Mafia

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Mafia

jeu de veillée

jeu de veillée.

Âges : 10 ans et +
Nombre de joueurs : 8 et +
Durée : Au moins 30 min
Équipes : 2 + 1 maître du jeu
Matériel :

Paquet de cartes classique

Type de terrain : {{{type terrain}}}
Taille du terrain : en cercle
Devient ennuyeux : Pratiquement jamais

Règles[modifier | modifier le wikicode]

Avant le début de la partie, chaque joueur reçoit une carte face cachée. Selon sa couleur (rouge ou noir), il sera soit mafieux, soit innocent. Le but des mafieux est d'éliminer tous les innocents, et vice-versa.

Les joueurs s’assoient en cercle (ou autour d'une table...) et, quand le Maître du jeu (resté debout) l'ordonne, vont fermer les yeux ou les rouvrir (<<s'endormir>> ou <<se réveiller>>), sauf lui-même.

1) Le Maître du jeu commence par demander à tout le monde de s'endormir, puis aux mafieux uniquement de se réveiller. Il leur demandera aussi de pointer une victime du doigt parmi les innocents; la victime ayant reçu le plus de votes (toujours <<endormie>>) sera éliminée. Bien entendu, les mafieux peuvent discuter à l'aide de signes. En cas d'égalité, soit il n'y a aucune victime, soit le Maître du jeu choisi entre les égalités (point à décider avant le début de la partie).

2) Le Maître demande aux mafieux de se rendormir, puis à tous les joueurs de se réveiller. À ce moment-là, il retournera la carte de la victime, et tout le monde saura qu'elle a été innocente. Elle ne peut plus participer au jeu mais peut toujours observer ce qu'il se passe (plus d'obligation de se rendormir et de se réveiller).

3) À ce moment là, tout le monde vote pour éliminer quelqu'un. Il est bien entendu possible de débattre (bruit entendu, mouvement, suspect, discours bizarre) jusqu'à ce que le Maître du jeu décide de la fin du vote. À se moment-là, la personne ayant reçu le plus de votes contre elle est éliminée, sa carte est retournée et tout le monde voit s'il était innocent ou mafieux.

Retour au n°1 (toujours sous la houlette du Maître du jeu).

La victoire est donnée au camp ayant éliminé tous ces adversaires. Cela signifie qu'un joueur éliminé peut faire partie des gagnants!

Il est possible de changer les noms, mafieux et innocents devenant espions et soldats, vampires et noctambules, équipe A et équipe B, traîtres et chevaliers...

Il est bien entendu conseiller d'installer une ambiance: Par exemple, un village paisible où la Mafia a décidé de s'installer, on a vu combien sont arrivés mais impossible de distinguer leurs visages, chaque nuit un villageois est tué et chaque jour les villageois tentent de lui rendre justice. Il est alors bon de préciser comment la victime est morte.

Variantes[modifier | modifier le wikicode]

De nouveaux personnages peuvent être intégrés. Pour savoir qui l'a obtenu, on met une carte en un seul exemplaire (valet, 8...) et celui qui l'a saura qu'il dispose de ce pouvoir particulier.

Médecin[modifier | modifier le wikicode]

Son matériel médical lui permet de sauver une personne par nuit (=phase où tout le monde dort). Il fait une visite au hasard et a autant de chances qu'il y a de joueurs de tomber sur la bonne personne (à moins que les indices récoltés pendant les débats...). Pour éviter d'être invincible, s'il peut se sauver lui-même, il n'aura pas le droit de sauver deux nuits de suite le même joueur. Puisqu'il ne sait pas qui sont les mafieux, il peut bien entendu en sauver un (sans savoir que de toute façon il ne mourra pas cette nuit-là...)

Pour les variantes de noms, il peut être chaman, ange gardien, garde du corps...

Détective[modifier | modifier le wikicode]

Il peut, une fois par nuit, enquêter sur une personne lorsqu'elle dort. Le Maître du jeu lui montre alors la carte qu'il a désignée (conseil: frotter plusieurs cartes, se déplacer partout, pour ne pas que les endormis sachent au bruit qui a été espionné) ou simplement lui donner son camp à l'aide d'un signe. Ce personnage peut faire partie des mafieux comme des innocents.

Pour les variantes de noms, on aura le curieux, le médium, le pisteur...

Vétéran[modifier | modifier le wikicode]

Le vétéran a gardé en réserve un certain nombre de balles (les joueurs décident combien avant le début de la partie) et il peut, chaque nuit, utiliser une balle ou non pour éliminer un joueur de plus. De nombreuses variantes existent, comme le fait de pouvoir tuer uniquement lors de sa mort (de nuit, de jour ou les deux), ou de se sacrifier volontairement pour éliminer un ou plusieurs joueurs (bien que cela rappelle les attentats)...

Pour les variantes de noms, on peut nommer le fou furieux, le chasseur, le tireur d'élite...

Traître[modifier | modifier le wikicode]

Le traître n'est pas mafieux, il ne peut donc pas se réveiller à l'appel du Maître du jeu. En revanche, il partagera la victoire - ou la défaite - des mafieux et non des innocents! Les mafieux doivent donc éviter de l'éliminer sans savoir de qui il s'agit avant son élimination... S'il est le dernier <<mafieux>> en vie, ne pouvant plus voter la nuit, son camp perd.

Variantes de noms: idiot du village, misanthrope, retardataire...

Agent infiltré[modifier | modifier le wikicode]

L'agent infiltré est l'exact opposé du traître: il se réveille à l'appel des mafieux par le Maître du jeu, et vote avec eux. Cependant, il ne gagnera qu'avec les innocents, et perdra avec eux. S'il est le dernier innocent encore en vie, son camp perd de toute façon, les mafieux n'ayant plus personne à éliminer la nuit.

Variantes de noms: espion, policier, antiterroriste...

Parrain[modifier | modifier le wikicode]

Il pourra, une fois dans la partie (en se réveillant seul chaque nuit), recruter un innocent afin qu'il devienne, à partir de cet instant, mafieux.

Variantes de noms: Recruteur, Grand chef, passeur...

Voleur[modifier | modifier le wikicode]

Il peut, une fois dans la partie, voler (dans la nuit, en se réveillant seul) le matériel d'un joueur. S'il s'agissait d'un rôle spécial, celui-ci ne pourra donc plus l'exercer (sacoche du médecin, matériel du détective...). Il peut faire partie de n'importe quel camp.

Variantes de noms: Bloqueur, pickpoket, prestidigitateur...

Fratrie[modifier | modifier le wikicode]

Il y a obligatoirement plusieurs membres dans une fratrie. Durand la première nuit, ils se réveilleront indépendamment des autres pour se reconnaître, et donc se savoir innocents les uns les autres.

Autres noms: sectaires, transmetteurs, purs...

Amoureux[modifier | modifier le wikicode]

Les amoureux (possiblement deux garçons ou deux filles) se réveillent indépendamment des autres la première nuit pour se reconnaître. Si l'un des deux est éliminé, l'autre est contraint d'abandonner par amour.

Variantes de noms: meilleurs amis, père et fils (ou mère et fille), paranoïaques...

Secret[modifier | modifier le wikicode]

La variante suivant n'est pas un personnage supplémentaire. Le Maître du jeu peut décider - sans prévenir personne - de ne mettre aucun mafieux dans le groupe et d'éliminer lui-même chaque nuit un innocent, tout en faisant mine d'appeler les mafieux. Les innocents gagnent alors lorsqu'ils se rendent compte que quelque chose cloche.

Plusieurs familles[modifier | modifier le wikicode]

Les mafieux sont divisés en plusieurs groupes. Le Maître du jeu appellera alors les familles dans l'ordre qu'il entend, afin qu'elles exécutent chaque nuit un innocent ou un membre d'une autre famille.



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