Liste d'épreuves pour les olympiades
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Cette page a pour but de rassemble une liste non exhaustive de jeux et d'épreuves pour les Olympiades. La plupart de ces jeux peuvent donner lieu à des articles indépendants.
Liste des jeux
Épreuves classiques
- Parcours Hébert,
- Pont de singe
- Tyrolienne
- Lancer de javelot
- Lancer de tronc
- Variante: Lancer d'allumettes
- Flèche polynésienne
- Tir à la corde
- Course de chars avec arrets aux stands de rigueur pour changer les roues et surtout les tireurs
- Course sur échasses en bonames
- Saute-mouton
- Lancer de grappin une corde est tendue entre 2 arbres à 5m de haut. Le grappin étant constitué d'une branche en forme de fourche attaché à une autre ficelle
- Relais en tout genre (avec éventuellement des épreuves en cours de route),
- par exemple un téléphone arabe en prime,
- faire 10 fois le tour d'une boite de conserver en la touchant du doigt,
- avec un quart plein d'eau dans les dents (variante: le relayeur a les yeux bandés et se fait guider sur un parcours compliqué)
- relais kangourou,
- relais brouette,
- relais équilibre,
- relais patate dans une cuiller,
- relais en canard,
- relais chenille.
- relais augmenté (le 1er court à un point, reviens.. porte le 2e, les deux reviennent en courant. les deux portent le 3e etc...)
Épreuves délirantes
- Concours d'escrime avec des spaghettis (pas cuit), le but : casser le spaghetti sur la poitrine de l'adversaire !
- Manger des petits lus (/du riz) en concours par équipe.
- aller chercher un objet dans une bassine d'eau, PUIS dans une bassine de farine
- retrouver un petit objet dans une bassine pleine de choses répugnantes qu'on ne voit pas (à l'intérieur d'une souche creuse, ça rend bien!)
- le tir à la corde (ou combat de coq) sur une bâche (tapis de sol) avec de l'eau savonneuse
- relais (ou catch) sur bâche savonnée (avec une bonne pente + des gens qui tirent la bâche dans tous les sens)
- la transmission d'une bassine pleine d'eau par-dessus les têtes de l'équipe, alors que tout le monde est assis en file indienne.
- les fils d'araignée, réseau de ficelles emmêlé autour d'un bosquet, à franchir sans renverser un verre d'eau.
- combat à coups de polochons (serviettes) sur un tronc (façon Robin des Bois)
- le fil d'Ariane: l'équipe doit passer un unique fil sous les polo de tout le monde, passant par les deux bras et le ressortir.
- le lancer de chaussures : lacets détachés, on se met en ligne et chaque concurrent d'une équipe essaie de retirer et lancer sa chaussure le plus loin possible (c'est le premier rebond qui compte).
- Ronde où chaque équipier (sans gêne) doit passer l'œuf à son voisin, et tous les tours on recule d'un pas
- Sioule aveugle : tous les participants les yeux bandés sauf 2 joueurs par équipe qui pouvaient seulement guider leurs coéquipiers par la voix.
- Allumage de feu: chaque équipe avait une ficelle tendue 60cm au-dessus de son foyer, et la première ficelle qui casse gagne.
- un économe et une pomme chacune et c'est l'équipe qui a la plus grande épluchure qui gagne.
- deux personnes souffle dans un tuyaux avec de l'eau dedans (celui qui perd étant celui qui est arrosé)
- Bras de fer entre 2 gros orteils...
- Jeu du béret (ou football), mais avec 4 équipes simultanément.
- Journal recomposé : prendre un quotidien bien épais, séparer toutes les feuilles, et la première équipe qui a remis tout son journal dans le bon ordre a gagné.
Source
- Une bonne partie de ces jeux viennent d'un fil de discussion du forum de la fraternité du scoutisme.