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| {{infobox jeu
| | '''Nombre de joueurs :''' indifférent. |
| |type = jeu d'intérieur
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| |type 2 = jeu d'observation
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| |matériel = une chaise par joueur moins un.
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| |âges = 8 à 16 ans
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| |nombre = plus de 8
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| |durée = illimitée
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| |ennui = assez rapidement
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| }}
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| Les chaises sont disposées en un cercle assez grand. Un joueur est le pêcheur, il se place dans le cercle et marche en tournant sur le bord de celui-ci. Tous les joueurs se choisissent un nom d'animal marin. Le pêcheur énumère des noms d'animaux marins, quand un joueur a le même nom en tête, il le suit.
| | '''Matériel :''' une chaise par joueur moins un. |
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| Quand le pêcheur dit : « Le vent se lève!», tous les joueurs doivent changer de chaise et le pêcheur cherche aussi une place. Le joueur qui n'a pas de chaise devient le nouveau pêcheur.
| | Les chaises sont disposées en un cercle assez grand. Un joueur est le pêcheur, il se place dans le cercle et marche en tournant sur le bord de celui-ci. Tous les joueurs se choisissent un nom d'animal marin. le pêcheur énumère des noms d'animaux marins, quand un joueur a le même nom en tête, il le suit. |
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| '''Variante pour l'extérieur :''' Sous-marin en plongée
| | Quand le pêcheur dit : Le vent se lève ! Tous les joueurs doivent changer de chaises et le pêcheur cherche aussi une place. Le joueur qui n'a pas de chaise devient le nouveau pêcheur. |
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| '''Matériel :''' de la craie.
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| '''Déroulement du [[jeu]] :''' Dessiner sur l'asphalte des cercles en nombre égal à celui des joueurs moins un. Au signal, les joueurs marchent ou courent selon les instructions du maître de jeu. Lorsque le maître de jeu dit : « Sous-marin en plongée », les joueurs doivent se placer dans un des cercles. Le joueur qui ne réussit pas à se placer dans un des cercles devra rester dans un des cercles pour les prochains tours, ainsi à chaque tour un joueur est éliminé. Le joueur à occuper le dernier cercle libre est le gagnant.
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| | {{portail jeu}} |
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| {{portail jeu}}
| | [[Catégorie:Jeu]] |