Le pêcheur
jeu d'intérieur. |
jeu d'observation. |
Âges : | 8 à 16 ans |
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Nombre de joueurs : | plus de 8 |
Durée : | illimitée |
Équipes : | {{{équipes}}} |
Matériel : |
une chaise par joueur moins un. |
Type de terrain : | {{{type terrain}}} |
Taille du terrain : | {{{taille terrain}}} |
Devient ennuyeux : | assez rapidement |
Les chaises sont disposées en un cercle assez grand. Un joueur est le pêcheur, il se place dans le cercle et marche en tournant sur le bord de celui-ci. Tous les joueurs se choisissent un nom d'animal marin. Le pêcheur énumère des noms d'animaux marins, quand un joueur a le même nom en tête, il le suit.
Quand le pêcheur dit : « Le vent se lève!», tous les joueurs doivent changer de chaise et le pêcheur cherche aussi une place. Le joueur qui n'a pas de chaise devient le nouveau pêcheur.
Variante pour l'extérieur : Sous-marin en plongée
Matériel : de la craie.
Déroulement du jeu : Dessiner sur l'asphalte des cercles en nombre égal à celui des joueurs moins un. Au signal, les joueurs marchent ou courent selon les instructions du maître de jeu. Lorsque le maître de jeu dit : « Sous-marin en plongée », les joueurs doivent se placer dans un des cercles. Le joueur qui ne réussit pas à se placer dans un des cercles devra rester dans un des cercles pour les prochains tours, ainsi à chaque tour un joueur est éliminé. Le joueur à occuper le dernier cercle libre est le gagnant.