« Jeux de chat avec interrupteur d'énergie » : différence entre les versions
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Variante de | Variante du jeu de Tag, lorsqu'un jeune se fait toucher, il doit cesser de courir et se tenir debout les mains en l'air (interrupteur fermé, donc lumière allumée) jusqu'à ce que quelqu'un vienne éteindre la lumière afin qu'il puisse baisser les bras et recommencer à courir. | ||
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Dernière version du 22 mars 2012 à 19:35
jeu d'intérieur. |
jeu d'extérieur. |
Âges : | 5-12 ans |
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Nombre de joueurs : | Indéterminé |
Durée : | 10 minutes |
Équipes : | individuel |
Matériel : |
Aucun |
Type de terrain : | {{{type terrain}}} |
Taille du terrain : | {{{taille terrain}}} |
Devient ennuyeux : | {{{ennui}}} |
Le Jeux de chat avec interrupteur d'énergie est une variante du jeu de Tag Glacé.
Objectif pédagogique[modifier | modifier le wikicode]
Comprendre l'importance d'éteindre les lumières.
Introduction[modifier | modifier le wikicode]
Expliquer à quoi ressemble un interrupteur lorsqu'il est ouvert (lumière éteinte) ou fermé (lumière allumée).
Préparation[modifier | modifier le wikicode]
Choisir un ou deux jeunes qui seront nommés "goinfres d'énergie".
But du jeu[modifier | modifier le wikicode]
Ne pas se faire toucher.
Règles du jeu[modifier | modifier le wikicode]
Variante du jeu de Tag, lorsqu'un jeune se fait toucher, il doit cesser de courir et se tenir debout les mains en l'air (interrupteur fermé, donc lumière allumée) jusqu'à ce que quelqu'un vienne éteindre la lumière afin qu'il puisse baisser les bras et recommencer à courir.
Évaluation[modifier | modifier le wikicode]
Expliquer que de simples gestes, comme éteindre les lumières en quittant une pièce, peut contribuer à économiser de l'énergie et à réduire le changement climatique.