1 344
modifications
m (Liens wiki) |
m (orthographe) |
||
Ligne 18 : | Ligne 18 : | ||
Chaque équipe possède au départ un certain nombre de ces éléments dans son camp. | Chaque équipe possède au départ un certain nombre de ces éléments dans son camp. | ||
L'équipe qui gagne est celle qui aura réussi a rentrer dans le plus de camps ennemis et donc à récolter le plus de | L'équipe qui gagne est celle qui aura réussi a rentrer dans le plus de camps ennemis et donc à récolter le plus de preuves. | ||
==Variantes== | ==Variantes== | ||
On | On peut ajouter des rebondissements ou des intervenants à ce jeu de base; en combinant plusieurs de ceux ci le jeu peu alors durer vraiment longtemps et on peut faire camper les joueurs dans leur camp. | ||
===Signal=== | ===Signal=== | ||
À chaque équipe correspond un signal en [[morse]]. Quand une équipe entend son code, elle doit se rendre au point central pour aller chercher une pièce maitresse. Les autres équipes doivent essayer d'empêcher les joueurs de ramener l'objet à leur camp | À chaque équipe correspond un signal en [[morse]]. Quand une équipe entend son code, elle doit se rendre au point central pour aller chercher une pièce maitresse. Les autres équipes doivent essayer d'empêcher les joueurs de ramener l'objet à leur camp. | ||
===Diligence=== | ===Diligence=== | ||
Ligne 34 : | Ligne 34 : | ||
Des prisonniers peuvent être capturés de différentes manières : | Des prisonniers peuvent être capturés de différentes manières : | ||
* Un shérif par équipe reste au camp, il met en prison tous ceux qu'il touche, pour être libéré, un joueur doit pénétrer dans le camp de prisonnier. | * Un shérif par équipe reste au camp, il met en prison tous ceux qu'il touche, pour être libéré, un joueur doit pénétrer dans le camp de prisonnier. | ||
* Certains animateurs ont le pouvoir de faire des prisonniers en attrapant un joueur. Ils le conduisent à la prison où sont enfermés | * Certains animateurs ont le pouvoir de faire des prisonniers en attrapant un joueur. Ils le conduisent à la prison où sont enfermés tous les prisonniers. Pour pouvoir être libéré, un joueur de leur équipe doit arriver à rentrer dans la prison | ||
* Dans certaine troupe, on joue au [[Sioule#Le baroud|baroud]], les prisonniers sont purement et simplement attachés à un arbre. Ils doivent se libérer comme ils le peuvent avec ou sans l'aide d'un compagnon. | * Dans certaine troupe, on joue au [[Sioule#Le baroud|baroud]], les prisonniers sont purement et simplement attachés à un arbre. Ils doivent se libérer comme ils le peuvent avec ou sans l'aide d'un compagnon. | ||
modifications