« Jeu à camps » : différence entre les versions

De Scoutopedia
3 octets enlevés ,  il y a 16 ans
m
orthographe
m (Liens wiki)
m (orthographe)
Ligne 18 : Ligne 18 :
Chaque équipe possède au départ un certain nombre de ces éléments dans son camp.  
Chaque équipe possède au départ un certain nombre de ces éléments dans son camp.  


L'équipe qui gagne est celle qui aura réussi a rentrer dans le plus de camps ennemis et donc à récolter le plus de preuve.
L'équipe qui gagne est celle qui aura réussi a rentrer dans le plus de camps ennemis et donc à récolter le plus de preuves.


==Variantes==
==Variantes==
On peu ajouter des rebondissement ou ajouter des intervenants à ce jeu de base; en combinant plusieurs de ceux ci le jeu peu alors durer vraiment longtemps et on peu faire camper les joueurs dans leur camp.
On peut ajouter des rebondissements ou des intervenants à ce jeu de base; en combinant plusieurs de ceux ci le jeu peu alors durer vraiment longtemps et on peut faire camper les joueurs dans leur camp.


===Signal===
===Signal===
À chaque équipe correspond un signal en [[morse]]. Quand une équipe entend son code, elle doit se rendre au point central pour aller chercher une pièce maitresse. Les autres équipes doivent essayer d'empêcher les joueurs de ramener l'objet à leur camp
À chaque équipe correspond un signal en [[morse]]. Quand une équipe entend son code, elle doit se rendre au point central pour aller chercher une pièce maitresse. Les autres équipes doivent essayer d'empêcher les joueurs de ramener l'objet à leur camp.


===Diligence===
===Diligence===
Ligne 34 : Ligne 34 :
Des prisonniers peuvent être capturés de différentes manières :
Des prisonniers peuvent être capturés de différentes manières :
* Un shérif par équipe reste au camp, il met en prison tous ceux qu'il touche, pour être libéré, un  joueur doit pénétrer dans le camp de prisonnier.
* Un shérif par équipe reste au camp, il met en prison tous ceux qu'il touche, pour être libéré, un  joueur doit pénétrer dans le camp de prisonnier.
* Certains animateurs ont le pouvoir de faire des prisonniers en attrapant un joueur. Ils le conduisent à la prison où sont enfermés tout les prisonniers. Pour pouvoir être libéré, un joueur de leur équipe doit arriver à rentrer dans la prison
* Certains animateurs ont le pouvoir de faire des prisonniers en attrapant un joueur. Ils le conduisent à la prison où sont enfermés tous les prisonniers. Pour pouvoir être libéré, un joueur de leur équipe doit arriver à rentrer dans la prison
* Dans certaine troupe, on joue au [[Sioule#Le baroud|baroud]], les prisonniers sont purement et simplement attachés à un arbre. Ils doivent se libérer comme ils le peuvent avec ou sans l'aide d'un compagnon.
* Dans certaine troupe, on joue au [[Sioule#Le baroud|baroud]], les prisonniers sont purement et simplement attachés à un arbre. Ils doivent se libérer comme ils le peuvent avec ou sans l'aide d'un compagnon.


1 344

modifications

Les cookies nous aident à fournir nos services. En utilisant nos services, vous acceptez notre utilisation de cookies.