Modification de Jeu à camps

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===Diligence===
===Diligence===
Les joueurs apprennent qu'une diligence, remplie de pièces qui les intéressent tant, va arriver sur leur terrain de jeu. Ils reçoivent l'heure de passage et l'itinéraire emprunté. Ils doivent alors monter une embuscade sur le chemin pour piller la diligence. Celle-ci peut être escortée pour compliquer un peu la tâche des assaillants.  
Les joueurs apprennent qu'une diligence, remplie de pièces qui les intéressent, tant va arriver sur leur terrain de jeu. Ils reçoivent l'heure de passage et l'itinéraire emprunté. Ils doivent alors monter une embuscade sur le chemin pour piller la diligence. Celle-ci peut être escortée pour compliquer un peu la tâche des assaillants.  


Pour obtenir les informations sur la diligence, les joueurs doivent récolter des indices en passant des épreuves chez des animateurs qu'ils doivent auparavant attraper.
Pour obtenir les informations sur la diligence, les joueurs doivent récolter des indices en passant des épreuves chez des animateurs qu'ils doivent auparavant attraper.
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===Antidote===
===Antidote===
Chaque équipe possède en son camp une bouteille remplie d'un liquide coloré et autant de bouteilles vides qu'il y a d'autres équipes. L'antidote qui est le but des équipes est constitué du mélange de tous les liquides. Les joueurs doivent donc pénétrer dans un camp adverse pour recevoir une gorgée qu'ils doivent ensuite aller recracher dans leur camp, dans la bouteille correspondant à l'équipe attaquée.
Chaque équipe possède en son camp une bouteille remplie d'un liquide coloré et autant de bouteilles vides qu'il y a d'autres équipes. L'antidote qui est le but des équipes est constitué du mélange de tous les liquides. Les joueurs doivent donc pénétrer dans un camp adverse pour recevoir une gorgée qu'il doivent ensuite aller recracher dans leur camp, dans la bouteille correspondant à l'équipe attaquée.


Les animateurs peuvent posséder sur eux des seringues remplies de différents liquides qu'ils fournissent si on les attrape.
Les animateurs peuvent posséder sur eux des seringues remplies de différents liquides qu'ils fournissent si on les attrape.
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