« Groupe EEDF Docteur Mauchamp de Chalon-sur-Saône » : différence entre les versions

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====La Troupe Saint-Exupéry (filles)====
====La Troupe Saint-Exupéry (filles)====


Il y avait 3 [[patrouille]]s dans cette [[Troupe]] en 1963 :  
Il y avait trois [[Patrouille (équipe)|patrouille]]s dans cette [[Troupe]] en [[1963]] :  
* les '''Cariacous''' (flots jaune et orange)
* les '''Cariacous''' (flots jaune et orange)
* les '''Makis'''<ref>remplacée par celle des '''Courlis''' vers [[1965]]. Cette patrouille fut dirigée par Clairette Lamaud, CP. Elle a pris le nom de "'''Mustangs'''" un peu plus tard. Il semblerait que le groupe Dr. Mauchamp ait fonctionné selon les "coutumes traditionnelles" jusque vers [[1974]]. L'[[Uniforme (EEDF)|uniforme]] était passé entre temps du beige/bleu marine au gris pâle/gris anthracite.</ref>
* les '''Makis'''<ref>remplacée par celle des '''Courlis''' vers [[1965]]. Cette patrouille fut dirigée par Clairette Lamaud, CP. Elle a pris le nom de "'''Mustangs'''" un peu plus tard. Il semblerait que le groupe Dr. Mauchamp ait fonctionné selon les "coutumes traditionnelles" jusque vers [[1974]]. L'[[Uniforme (EEDF)|uniforme]] était passé entre temps du beige/bleu marine au gris pâle/gris anthracite.</ref>
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La [[cheftaine]] était Chevrette assistée en [[1962]]-[[1963]] de la HP ("[[Haute patrouille]]").
La [[cheftaine]] était Chevrette assistée en [[1962]]-[[1963]] de la HP ("[[Haute patrouille]]").


L'organisation de chaque [[patrouille]] se faisait en autonomie toute l'année, moyennant l'accord de la [[cheftaine]] de Troupe (CT) pour les sorties et weekends. Chaque [[Chef de patrouille]] (CP) organisait son programme (activités, progression personnelle de ses [[éclaireurs (EEDF)|éclaireurs]] ou [[éclaireurs (EEDF)|éclaireuses]]) avec l'aide des revues du mouvement et des formations reçues en "[[haute patrouille]]" ou durant les sorties de [[troupe]].
L'organisation de chaque [[Patrouille (équipe)|patrouille]] se faisait en autonomie toute l'année, moyennant l'accord de la [[cheftaine]] de Troupe (CT) pour les sorties et weekends. Chaque [[Chef de patrouille]] (CP) organisait son programme (activités, progression personnelle de ses [[éclaireurs (EEDF)|éclaireurs]] ou [[éclaireurs (EEDF)|éclaireuses]]) avec l'aide des revues du mouvement et des formations reçues en "[[haute patrouille]]" ou durant les sorties de [[troupe]].


Les sorties se faisaient le plus souvent dans des écoles de campagne ou bien à '''Aluze''' (près de Mercurey) où les [[EDF]] possédaient un vieux moulin sur la lande.
Les sorties se faisaient le plus souvent dans des écoles de campagne ou bien à '''Aluze''' (près de Mercurey) où les [[EDF]] possédaient un vieux moulin sur la lande.
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====Déroulement des camps et activités====
====Déroulement des camps et activités====
Durant les camps une première partie consistait dans la construction d'installations par [[patrouille]], des concours inter-[[patrouille]]s (ex : concours de cuisine), des jeux et des marches, des veillées.
Durant les camps une première partie consistait dans la construction d'installations par [[Patrouille (équipe)|patrouille]], des concours inter-[[Patrouille (équipe)|patrouille]]s (ex : concours de cuisine), des jeux et des marches, des veillées.


Les journées au [[camp]] commençaient en musique, le [[quartier général]] des [[chef]]s diffusant une musique à l'heure du réveil. Puis après le petit déjeuner du matin, il y avait rangement des tentes, inspection des coins de [[patrouille]]. Puis sonnait le rassemblement et chaque [[patrouille]] se plaçait autour du [[mât]], garçons à droite et filles à gauche. Les consignes de journée venaient par la voix de "Butor" chef de camp. On montait les couleurs au "[[Toujours prêt]] !" et à la dispersion les [[intendant]](e)s de [[patrouille]] allaient au [[quartier général]] chercher le nécessaire aux réalisations des menus, fixés par "Lapin", [[intendant]]e du camp, avec dans des bassines de [[patrouille]], le contenu indispensable.
Les journées au [[camp]] commençaient en musique, le [[quartier général]] des [[chef]]s diffusant une musique à l'heure du réveil. Puis après le petit déjeuner du matin, il y avait rangement des tentes, inspection des coins de [[Patrouille (équipe)|patrouille]]. Puis sonnait le rassemblement et chaque [[Patrouille (équipe)|patrouille]] se plaçait autour du [[mât]], garçons à droite et filles à gauche. Les consignes de journée venaient par la voix de "Butor" chef de camp. On montait les couleurs au "[[Toujours prêt]] !" et à la dispersion les [[intendant]](e)s de [[Patrouille (équipe)|patrouille]] allaient au [[quartier général]] chercher le nécessaire aux réalisations des menus, fixés par "Lapin", [[intendant]]e du camp, avec dans des bassines de [[Patrouille (équipe)|patrouille]], le contenu indispensable.


Les [[éclaireurs (EEDF)|éclaireurs]] et [[éclaireurs (EEDF)|éclaireuses]] reprenaient leur "tenue de camp" (jean et basket) pour les ateliers techniques du matin : [[froissartage]], [[orientation]], [[sémaphore]] (pour les éclaireurs)...
Les [[éclaireurs (EEDF)|éclaireurs]] et [[éclaireurs (EEDF)|éclaireuses]] reprenaient leur "tenue de camp" (jean et basket) pour les ateliers techniques du matin : [[froissartage]], [[orientation]], [[sémaphore]] (pour les éclaireurs)...
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"Le jeu de Zorro" durait tout le camp. La règle de ce jeu était dans "Le livre des Jeux" (aux éditions "[[Arc tendu]]") :
"Le jeu de Zorro" durait tout le camp. La règle de ce jeu était dans "Le livre des Jeux" (aux éditions "[[Arc tendu]]") :
* Un éclaireur est choisi en secret par les Maîtrises
* Un éclaireur est choisi en secret par les Maîtrises
* Le but du jeu est pour les [[patrouille]]s de le mettre au défi de manière subtile afin qu'il dévoile son identité bien que faisant partie forcément de l'une d'elles. A Zorro de relever les défis sans se découvrir, à chaque [[Patrouille]] de rassembler des indices pour confondre Zorro.
* Le but du jeu est pour les [[Patrouille (équipe)|patrouille]]s de le mettre au défi de manière subtile afin qu'il dévoile son identité bien que faisant partie forcément de l'une d'elles. A Zorro de relever les défis sans se découvrir, à chaque [[Patrouille (équipe)|Patrouille]] de rassembler des indices pour confondre Zorro.
* Chaque matin les défis proposés étaient rédigés et accrochés en bas du [[mât]] des couleurs, lieu de rassemblement.
* Chaque matin les défis proposés étaient rédigés et accrochés en bas du [[mât]] des couleurs, lieu de rassemblement.
* En fin de camp, à la dernière veillée, le "Tribunal des éclaireurs" faisait venir à la barre les accusateurs qui expliquaient leur point de vue sur l'identité de Zorro et les présumés Zorros qui devaient se justifier.
* En fin de camp, à la dernière veillée, le "Tribunal des éclaireurs" faisait venir à la barre les accusateurs qui expliquaient leur point de vue sur l'identité de Zorro et les présumés Zorros qui devaient se justifier.
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