« Gamelle (jeu) » : différence entre les versions

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Un joueur guette, il peut prendre un joueur en le désignant par son prénom et en donnant l'endroit où il se cache (Ex : "Pierre derrière le gros rocher près du chemin"), pour cela il doit avoir la main sur la gamelle, néanmoins il peut s'éloigner autant qu'il le souhaite pour rechercher les autres joueurs. Il place au centre de l'endroit dégagé la gamelle. Les joueurs pris se placent à côté de la gamelle et attendent une éventuelle délivrance. Ils peuvent être délivrés si un joueur tape dans la gamelle, à ce moment, tous les joueurs pris courent retourner se cacher, le guetteur reprend la gamelle et la repose au centre, il peut prendre tous les joueurs qui n'ont pas été assez rapide pour se cacher. La partie se termine quand tous les joueurs sont pris (ou à défaut quand la limite de temps est écoulé), le ou les gagnants sont les joueurs pris en derniers, on peut aussi accorder un bonus aux joueurs qui ont le plus shooté la gamelle.
Un joueur guette, il peut prendre un joueur en le désignant par son prénom et en donnant l'endroit où il se cache (Ex : "Pierre derrière le gros rocher près du chemin"), pour cela il doit avoir la main sur la gamelle, néanmoins il peut s'éloigner autant qu'il le souhaite pour rechercher les autres joueurs. Il place au centre de l'endroit dégagé la gamelle. Les joueurs pris se placent à côté de la gamelle et attendent une éventuelle délivrance. Ils peuvent être délivrés si un joueur tape dans la gamelle, à ce moment, tous les joueurs pris courent retourner se cacher, le guetteur reprend la gamelle et la repose au centre, il peut prendre tous les joueurs qui n'ont pas été assez rapide pour se cacher. La partie se termine quand tous les joueurs sont pris (ou à défaut quand la limite de temps est écoulé), le ou les gagnants sont les joueurs pris en derniers, on peut aussi accorder un bonus aux joueurs qui ont le plus shooté la gamelle.
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[[Catégorie:Jeux]]

Version du 9 septembre 2006 à 11:40

Nombre de joueurs : au moins 7.

Terrain : varié avec un espace dégagé.

Matériel : une 'gamelle', c'est-à-dire un objet dans lequel on peut donner un coup de pied : ballon, vieille gourde, vieille popote.

Un joueur guette, il peut prendre un joueur en le désignant par son prénom et en donnant l'endroit où il se cache (Ex : "Pierre derrière le gros rocher près du chemin"), pour cela il doit avoir la main sur la gamelle, néanmoins il peut s'éloigner autant qu'il le souhaite pour rechercher les autres joueurs. Il place au centre de l'endroit dégagé la gamelle. Les joueurs pris se placent à côté de la gamelle et attendent une éventuelle délivrance. Ils peuvent être délivrés si un joueur tape dans la gamelle, à ce moment, tous les joueurs pris courent retourner se cacher, le guetteur reprend la gamelle et la repose au centre, il peut prendre tous les joueurs qui n'ont pas été assez rapide pour se cacher. La partie se termine quand tous les joueurs sont pris (ou à défaut quand la limite de temps est écoulé), le ou les gagnants sont les joueurs pris en derniers, on peut aussi accorder un bonus aux joueurs qui ont le plus shooté la gamelle.