« Equipe contre équipe au sifflet » : différence entre les versions

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{{Infobox jeu
|nom = Equipe contre équipe au sifflet
|type = jeu d'extérieur
|type 2 = jeu de prise
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'''Nombres de joueurs :''' deux équipes d’au moins 4 joueurs.
'''Nombres de joueurs :''' deux équipes d’au moins 4 joueurs.


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'''Mode de prise :''' quelconque en duel : touché, attrapé, épaules à terre, foulard, …
'''Mode de prise :''' quelconque en duel : touché, attrapé, épaules à terre, foulard, …


Dans chaque équipe, un des joueurs est le chef et possède un sifflet, le but est de prendre le chef adverse. Quand un chef siffle, l’autre chef a l’obligation de répondre, les chefs peuvent provoquer l’autre à tout moment. Les joueurs pris s’assoient à la place où ils ont été pris.
Dans chaque équipe, un des joueurs est le chef et possède un [[sifflet]], le but est de prendre le chef adverse. Pour trouver le chef adverse : quand un chef siffle, l’autre chef a l’obligation de répondre, les chefs peuvent provoquer l’autre à tout moment, ce qui aide chaque équipe à trouver le chef adverse mais qui oblige aussi à se dévoiler (tout est alors question de stratégie). Tous les joueurs qui se rencontrent peuvent s'affronter en duel (le mode de prise est laissé au choix des organisateurs). Les joueurs pris s’assoient à la place où ils ont été pris. Quand un chef d'équipe est pris, la partie s'arrête.
 
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Dernière version du 8 janvier 2014 à 12:26

Equipe contre équipe au sifflet

jeu d'extérieur

jeu d'extérieur.

Jeu de prise

Jeu de prise.

Âges : de 8 à 17 ans
Nombre de joueurs : à partir de 8
Durée : 30 minutes
Équipes : au moins 2
Matériel :

des sifflets

Type de terrain : forêt
Taille du terrain : {{{taille terrain}}}
Devient ennuyeux : {{{ennui}}}

Nombres de joueurs : deux équipes d’au moins 4 joueurs.

Terrain : forêt.

Mode de prise : quelconque en duel : touché, attrapé, épaules à terre, foulard, …

Dans chaque équipe, un des joueurs est le chef et possède un sifflet, le but est de prendre le chef adverse. Pour trouver le chef adverse : quand un chef siffle, l’autre chef a l’obligation de répondre, les chefs peuvent provoquer l’autre à tout moment, ce qui aide chaque équipe à trouver le chef adverse mais qui oblige aussi à se dévoiler (tout est alors question de stratégie). Tous les joueurs qui se rencontrent peuvent s'affronter en duel (le mode de prise est laissé au choix des organisateurs). Les joueurs pris s’assoient à la place où ils ont été pris. Quand un chef d'équipe est pris, la partie s'arrête.