« Cours, cours, mais arrête dans le noir » : différence entre les versions

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== Règles ==
== Règles ==
* Les joueurs se placent sur une ligne contre un mur de la salle.
* Les joueurs se placent sur une ligne contre un mur de la salle.
* Un animateur se tiens à l’autre extrémité de la salle, dos aux joueurs.
* Un animateur se tient à l’autre extrémité de la salle, dos aux joueurs.
* Lorsqu’un assistant éteint les lumières, les joueurs sont autorisés à avancer.
* Lorsqu’un assistant éteint les lumières, les joueurs sont autorisés à avancer.
* Lorsque l’assistant ouvre les lumières, les joueurs doivent cesser de courir.
* Lorsque l’assistant allume les lumières, les joueurs doivent cesser de courir.
* Si l’animateur voit quelqu’un bouger lorsqu'il se retourne (quand la lumière s’allume), le joueur qui bougeait doit retourner au point de départ.
* Si l’animateur voit quelqu'un bouger lorsqu'il se retourne (quand la lumière s'allume), le joueur qui bougeait doit retourner au point de départ.
* Le but du jeu est de réussir à toucher l’animateur.
* Le but du jeu est de réussir à toucher l'animateur.


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Dernière version du 3 avril 2012 à 16:33

Cours, cours, mais arrête dans le noir

jeu d'intérieur

jeu d'intérieur.

Âges : 7-8 ans
Nombre de joueurs : Indéterminé
Durée : 10 minutes
Équipes : individuel
Matériel :

Accès à l’interrupteur de l’aire de jeu

Type de terrain : {{{type terrain}}}
Taille du terrain : {{{taille terrain}}}
Devient ennuyeux : {{{ennui}}}

Objectif[modifier | modifier le wikicode]

Avoir du plaisir avec la lumière et la noirceur, et démontrer l’importance d'éteindre les lumières. Ce jeu est une variante de 1, 2, 3, soleil !.

Règles[modifier | modifier le wikicode]

  • Les joueurs se placent sur une ligne contre un mur de la salle.
  • Un animateur se tient à l’autre extrémité de la salle, dos aux joueurs.
  • Lorsqu’un assistant éteint les lumières, les joueurs sont autorisés à avancer.
  • Lorsque l’assistant allume les lumières, les joueurs doivent cesser de courir.
  • Si l’animateur voit quelqu'un bouger lorsqu'il se retourne (quand la lumière s'allume), le joueur qui bougeait doit retourner au point de départ.
  • Le but du jeu est de réussir à toucher l'animateur.


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