« Cours, cours, mais arrête dans le noir » : différence entre les versions
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* Les joueurs se placent sur une ligne contre un mur de la salle. | * Les joueurs se placent sur une ligne contre un mur de la salle. | ||
* Un animateur se | * Un animateur se tient à l’autre extrémité de la salle, dos aux joueurs. | ||
* Lorsqu’un assistant éteint les lumières, les joueurs sont autorisés à avancer. | * Lorsqu’un assistant éteint les lumières, les joueurs sont autorisés à avancer. | ||
* Lorsque l’assistant | * Lorsque l’assistant allume les lumières, les joueurs doivent cesser de courir. | ||
* Si l’animateur voit | * Si l’animateur voit quelqu'un bouger lorsqu'il se retourne (quand la lumière s'allume), le joueur qui bougeait doit retourner au point de départ. | ||
* Le but du jeu est de réussir à toucher | * Le but du jeu est de réussir à toucher l'animateur. | ||
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Dernière version du 3 avril 2012 à 16:33
Cours, cours, mais arrête dans le noir
jeu d'intérieur. |
Âges : | 7-8 ans |
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Nombre de joueurs : | Indéterminé |
Durée : | 10 minutes |
Équipes : | individuel |
Matériel : |
Accès à l’interrupteur de l’aire de jeu |
Type de terrain : | {{{type terrain}}} |
Taille du terrain : | {{{taille terrain}}} |
Devient ennuyeux : | {{{ennui}}} |
Objectif[modifier | modifier le wikicode]
Avoir du plaisir avec la lumière et la noirceur, et démontrer l’importance d'éteindre les lumières. Ce jeu est une variante de 1, 2, 3, soleil !.
Règles[modifier | modifier le wikicode]
- Les joueurs se placent sur une ligne contre un mur de la salle.
- Un animateur se tient à l’autre extrémité de la salle, dos aux joueurs.
- Lorsqu’un assistant éteint les lumières, les joueurs sont autorisés à avancer.
- Lorsque l’assistant allume les lumières, les joueurs doivent cesser de courir.
- Si l’animateur voit quelqu'un bouger lorsqu'il se retourne (quand la lumière s'allume), le joueur qui bougeait doit retourner au point de départ.
- Le but du jeu est de réussir à toucher l'animateur.