Cifrado

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Cifrado

L'écran de gestion du scénario
L'écran de gestion du scénario

Fonction : Création de grands jeux et codage de messages.
Développeur : Étienne Bersac
Dernière version : 0.6.1.1
Environnement : Linux
Langue : Français, traduisible.
Licence : GNU GPL 3
Site web : http://cifrado.free.fr

Cifrado est un logiciel libre de création de grands jeux scouts et de codage de messages pour Linux, développé par Étienne Bersac "Bersace" depuis fin 2006, et dont les fonctionnalités ont été figées fin août 2008.

Présentation[modifier | modifier le wikicode]

Cifrado est un logiciel facilitant l'impression des documents utiles à un grand-jeu : messages, cartes et scénario (pour les chefs). Il permet aux chefs de se concentrer sur la conception du jeux plutôt que sur la réalisation des documents à imprimer. Cifrado ne remplace cependant pas une calligraphie manuelle, la transmission des messages en sémaphore, le jeux théatral, etc.

Fonctionnalités[modifier | modifier le wikicode]

Impression[modifier | modifier le wikicode]

Cifrado est conçu pour mettre en page et imprimer lui-même les documents. La maîtrise n'a besoin que de s'occuper de l'imaginaire, du scénario, etc. On peut imprimer indépendamment un message sans tout réimprimer. Pour chaque message, un en-tête découpable est imprimer incluant le message en clair, le destinaire, le chiffrement utilisé, le lieu et l'heure ou le message doit être déposer ainsi que le numéro du message pour refaire le lien entre l'en-tête et le message une fois découpés.

Chaque acteur du jeu émettant un message va écrire le message dans son propre alphabet (ex: Louis IX en gothique, Saladin en arabisant, Nicolas II en pseudo-cyrillique, etc.).

Fichier de grand-jeu[modifier | modifier le wikicode]

Cifrado enregistre les informations du grand-jeu (forces en présence, trame imaginaire, scénario, messages, lieux de rendez-vous, carte, etc.) dans un fichier. Cela permet de travailler sur le long terme sur un grand-jeu, de partager le fichier dans la maîtrise, d'avoir toujours le message en clair, etc.

Factorisation[modifier | modifier le wikicode]

La rédaction des messages a été conçu pour éviter le plus possible de redondance. On peut ainsi choisir d'envoyer un même message à plusieurs équipes, tout en assurant un minimum de spécificité par équipe (chiffrage différent, informations clef uniques comme l'heure et le lieu d'un rendez-vous).

Éditeur de carte[modifier | modifier le wikicode]

Cifrado propose d'imprimer la carte imaginaire du grand-jeu. Le chef conçoit un fond de carte vierge sur lequel il pose les lieux imaginaire (ville, convoi, etc.) pour chaque équipe ou pour tous. Chaque équipe aura sa propre carte avec les informations communes et des informations spécifiques. Chaque chef reçoit une carte superposant toutes les cartes d'équipes avec une légende de couleur pour savoir quelles équipe dispose de quelle information.

Scénario[modifier | modifier le wikicode]

Dans le cadre de grande maîtrise, la préparation du jeu se fait souvent par un petit noyau. Il est important que chaque chefs puissent cependant rentrer facilement dans le jeu sans être perdu du début à la fin. Cifrado permet de décrire le scénario par étape avec liste d'affaires à apporter, lieu, heure, préparation et déroulement de chaque activités. Le bandeau chef de chaque message permet à n'importe quel chef de savoir ce qu'il doit faire, et d'aider des scouts perdus.

Chiffrement des messages[modifier | modifier le wikicode]

Les fonctions de codage de message sont très avancées : de très nombreux codes sont disponibles, et il est possible de coder plusieurs fois un même message. Parmi les nombreux codes disponibles, on notera entre autres :

On peut également chaîner différent chiffrement (ex : vigenere puis numérotation puis morse). À utiliser avec parcimonie.

Internationalisable[modifier | modifier le wikicode]

Cifrado est livré en français, italien et anglais. cifrado est fournit avec des chiffrement locaux (pour l'espagnol) qui ne sont disponible dans l'interface que suivant la langue du système.

Installation[modifier | modifier le wikicode]

Il est necéssaire de disposer du système d'exploitation GNU/Linux pour pouvoir installer Cifrado. Les portages vers Mac OS et Microsoft Windows ne sont pas prévus, mais possibles.

Les utilisateurs de Microsoft Windows ne craignant pas d'essayer Linux pour pouvoir tester Cifrado pourront essayer Wubi, qui permet l'installation d'Ubuntu-Linux de la même façon qu'on installerait un logiciel normal (et qui permet également de le supprimer comme un logiciel normal).

Cifrado s'installe comme les autres logiciels Linux, en utilisant un gestionnaire de paquets. Il suffit d'ajouter le dépot du développeur de Cifrado à la liste des sources de logiciels. Sous Ubuntu (y compris depuis Wubi), cela se fait en ouvrant le gestionnaire de paquets Synaptic (menu «système»), puis, dans le menu «Configuration», choisir «Dépôts», cliquer sur l'onglet «Logiciels de tierces parties», sur le bouton «ajouter», et ajouter la ligne apt suivante :

ppa:bersace/ppa

Une fois ceci fait, il suffit de recharger la liste des paquets, de sélectionner Cifrado, et de cliquer sur «appliquer». Cifrado s'installe, et est immédiatement accessible depuis le menu «Applications», dans le tiroir «Accessoires». C'est simple comme Linux !

Limites[modifier | modifier le wikicode]

Cifrado va grandement aider les chefs à gérer des petits commes des grands jeu mais se limite à l'impression des documents : messages, scénario et cartes. Il ne faut pas se reposer uniquement sur cifrado pour un grand-jeu : imaginaire, transmission, déguisement, etc. sortent du domaine de cifrado. Enfin, s'il est facile de chiffrer des messages, il ne faut pas en abuser. D'une manière générale, un chef doit savoir déchiffrer lui-même tout les messages qu'il donne à ses scouts (qui d'ailleurs ne manqueront pas de lui demander de l'aide en plein grand-jeu).