« Badge GCB aventure jeu » : différence entre les versions
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* Être boute-en-train, lancer des petits jeux dans les temps "creux". Prévoir des épreuves d’intérieur ou d’extérieur qui peuvent venir à point en tous moments ! | * Être boute-en-train, lancer des petits jeux dans les temps "creux". Prévoir des épreuves d’intérieur ou d’extérieur qui peuvent venir à point en tous moments ! | ||
* Adapter un jeu de société au thème du camp, le personnaliser pour en faire un jeu caractéristique de la compagnie. | * Adapter un jeu de société au thème du camp, le personnaliser pour en faire un jeu caractéristique de la compagnie. | ||
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Version du 17 novembre 2010 à 21:06
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Parmi les badges de spécialisation que peuvent préparer les guides Aventure, les Guides catholiques de Belgique (GCB) proposent celui du jeu, dans la contrée Plein jeu.
Ci-dessous sont présentées les pistes proposées dans le carnet de l'animateur Aventure. C’est aux guides de déterminer, en accord avec le staff (ou le chef de patrouille), ce qu’ils/elles veulent réaliser et développer pour obtenir leur badge.
Objectif
Apprendre en s’amusant, préparer, organiser et animer différents types de jeux, y participer avec le meilleur esprit.
Contenu
- Participer, expliquer, organiser différents types de jeux : un morceau d’un grand jeu, un jeu coopératif, un jeu de ville, un stratego, un jeu de l’oie…
- Être boute-en-train, lancer des petits jeux dans les temps "creux". Prévoir des épreuves d’intérieur ou d’extérieur qui peuvent venir à point en tous moments !
- Adapter un jeu de société au thème du camp, le personnaliser pour en faire un jeu caractéristique de la compagnie.
Liens et source
Univers scout • Voir aussi : les mouvements scouts