« Badge GCB aventure jeu » : différence entre les versions
mAucun résumé des modifications |
m (MAJ lien mort) |
||
Ligne 24 : | Ligne 24 : | ||
==Liens et source== | ==Liens et source== | ||
* [http://www.guides.be/wigwam/claroline/document/goto/?url=%2FOutils_p%E9dagogiques% | * [http://www.guides.be/wigwam/claroline/document/goto/?url=%2F7._Publications_et_textes_fondateurs%2FBranche_Aventure%2FOutils_p%E9dagogiques%2FCarnet-de-l-animateur-Aventure.pdf&cidReq=GCB01 Carnet de l'animateur Aventure] | ||
* [[Liste des badges guides aventures (GCB)]] | * [[Liste des badges guides aventures (GCB)]] | ||
Dernière version du 4 janvier 2014 à 19:37
Parmi les badges de spécialisation que peuvent préparer les guides Aventure, les Guides catholiques de Belgique (GCB) proposent celui du jeu, dans la contrée Plein jeu.
Ci-dessous sont présentées les pistes proposées dans le carnet de l'animateur Aventure. C’est aux guides de déterminer, en accord avec le staff (ou le chef de patrouille), ce qu’ils/elles veulent réaliser et développer pour obtenir leur badge.
Objectif[modifier | modifier le wikicode]
Apprendre en s’amusant, préparer, organiser et animer différents types de jeux, y participer avec le meilleur esprit.
Pour trouver des activités et des techniques pour ce label, ne pas hésiter à consulter la page : Badge jeu |
---|
Contenu[modifier | modifier le wikicode]
- Participer, expliquer, organiser différents types de jeux : un morceau d’un grand jeu, un jeu coopératif, un jeu de ville, un stratego, un jeu de l’oie…
- Être boute-en-train, lancer des petits jeux dans les temps "creux". Prévoir des épreuves d’intérieur ou d’extérieur qui peuvent venir à point en tous moments !
- Adapter un jeu de société au thème du camp, le personnaliser pour en faire un jeu caractéristique de la compagnie.
Liens et source[modifier | modifier le wikicode]
Univers scout • Voir aussi : les mouvements scouts