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Avalon 2007 est la roisième édition d'un grand jeu de rôle qui a réuni presque tous les scouts du canton de Vaud dans la forêt de Grancy. Pour voir les photos: [http://www.mesphotos.ch/avalon07]
'''Avalon 2007''' est la troisième édition d'un grand jeu de rôle qui a réuni presque tous les scouts du canton de Vaud dans la forêt de Grancy. Pour voir les photos: [http://www.mesphotos.ch/avalon07]




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Souviens-toi:
Souviens-toi:
Au coeur des Terres de Bretagne, dans les bois d'Avalon, cinq peuples s'affrontèrent au cours de la terrible Quête des Parchemins.
Au cœur des Terres de Bretagne, dans les bois d'Avalon, cinq peuples s'affrontèrent au cours de la terrible Quête des Parchemins.




Les Elfes, peuples des forêts, défenseurs de l'Ordre et de la Nature y triomphèrent, en retrouvant au prix de mill efforts, les trésors enfouis.
Les Elfes, peuples des forêts, défenseurs de l'Ordre et de la Nature y triomphèrent, en retrouvant au prix de milles efforts, les trésors enfouis.




Les Bretons, fiers et vaillants chevaliers, n'échouèrent que de peu: ils durent néanmoins endurer la mort de leur roi Uther Pendragon, tué aux premières heures de la Quête, de la main même de leur pire ennemi: l'Innomable, sans doute le plus féroce démon que le monde eût jamais porté.
Les Bretons, fiers et vaillants chevaliers, n'échouèrent que de peu : ils durent néanmoins endurer la mort de leur roi Uther Pendragon, tué aux premières heures de la Quête, de la main même de leur pire ennemi : l'innommable, sans doute le plus féroce démon que le monde eût jamais porté.




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Les Seigneurs sont les dirigeants des différents peuples. Chaque peuple est régis par un Roi ou une Reine ainsi que par des Ducs et Duchesses. Les participants doivent une obéissance complète à leur Seigneurerie, sous peine d'être renvoyé à sa misérable existence.
Les Seigneurs sont les dirigeants des différents peuples. Chaque peuple est régis par un Roi ou une Reine ainsi que par des Ducs et Duchesses. Les participants doivent une obéissance complète à leur Seigneurerie, sous peine d'être renvoyé à sa misérable existence.


Les Mages résident à la Guilde. Ils se chargent de l'évolutions des joueurs et les ramènent à la vie en cas de besoin. Leur Grotte des Révélations indique l'évolution du jeu. Une partie de leurs factions se trouveront partout dans la forêt pour surveiller que les lois immuables de ce monde ne soient pas transgressées par de quelconque mortels.
Les Mages résident à la Guilde. Ils se chargent de l'évolution des joueurs et les ramènent à la vie en cas de besoin. Leur Grotte des Révélations indique l'évolution du jeu. Une partie de leurs factions se trouveront partout dans la forêt pour surveiller que les lois immuables de ce monde ne soient pas transgressées par de quelconque mortels.


Les Chavaliers Errants sont une conférie de nobles guerriers qui depuis longtemps ont abandonnés leurs liens avec autri. Nul ne sait quel est leur véritable but, mais il est certain qu'il en ont un. Ils ne t'apporteront rien donc ne vient pas les déranger car leur colère pourrait s'abattre sur toi. Un seul coup d'épée terrasse n'importe quelle personnage sur le champ de bataille. Mais sache gagner leur confiance, cela pourrait t'être utile.
Les Chevaliers Errants sont une confrérie de nobles guerriers qui depuis longtemps ont abandonnés leurs liens avec autrui. Nul ne sait quel est leur véritable but, mais il est certain qu'il en ont un. Ils ne t'apporteront rien donc ne vient pas les déranger car leur colère pourrait s'abattre sur toi. Un seul coup d'épée terrasse n'importe quelle personnage sur le champ de bataille. Mais sache gagner leur confiance, cela pourrait t'être utile.


Le Seigneur Aldarion est le maître de la Cité
Le Seigneur Aldarion est le maître de la Cité
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Pour les combats, le foulard dans le dos est obligatoire. Dès que tu touches un adversaire ou que tu te fais toucher, un combats a lieu. Il sa déroule à la loyale, attaque de face, un contre un. Chaque adversaire commence par lancer ses sortilèges, si il en a. Ensuite, si l'un des adversaires n'est pas terrassé, le combat se fait à la prise de foulard. Une fois, le combat achevé, le vaincu donne une vie au vainqueur, ainsi que son argent. En plus, le vaincu doit lui remettre toutes les parties de trésor qu'il transporte sauf les parchemins de découverte d'un objet. Si le vaincu possède une potion, il peut l'utiliser pour renverser le cours des choses. Tu n'as pas le droit d'attaquer une personne deux fois de suite. Tu dois la laisser partir.
Pour les combats, le foulard dans le dos est obligatoire. Dès que tu touches un adversaire ou que tu te fais toucher, un combats a lieu. Il sa déroule à la loyale, attaque de face, un contre un. Chaque adversaire commence par lancer ses sortilèges, si il en a. Ensuite, si l'un des adversaires n'est pas terrassé, le combat se fait à la prise de foulard. Une fois, le combat achevé, le vaincu donne une vie au vainqueur, ainsi que son argent. En plus, le vaincu doit lui remettre toutes les parties de trésor qu'il transporte sauf les parchemins de découverte d'un objet. Si le vaincu possède une potion, il peut l'utiliser pour renverser le cours des choses. Tu n'as pas le droit d'attaquer une personne deux fois de suite. Tu dois la laisser partir.
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