« Approche du cerf » : différence entre les versions

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Au signal, les joueurs essaient de s'approcher du cerf. Dés que le cerf voit un joueur, il l'appelle par son prénom, s'il a juste, le joueur s'approche et se place à côté du cerf. Si tous les joueurs sont pris, c'est le dernier pris qui est vainqueur, sinon au bout d'un certain temps, environ 20 minutes, tous les joueurs non pris se lèvent, celui qui est le plus proche gagne.
Au signal, les joueurs essaient de s'approcher du cerf. Dés que le cerf voit un joueur, il l'appelle par son prénom, s'il a juste, le joueur s'approche et se place à côté du cerf. Si tous les joueurs sont pris, c'est le dernier pris qui est vainqueur, sinon au bout d'un certain temps, environ 20 minutes, tous les joueurs non pris se lèvent, celui qui est le plus proche gagne.
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Version du 13 août 2006 à 16:22

Terrain : boisé, accidenté

Les joueurs se dispersent et se cachent autour du chef de jeu : le cerf, ils ont 5 minutes pour ça, et doivent se trouver à plus de 50 m. Suivant le nombre de joueurs, on peut placer plusieurs cerfs au centre.

Au signal, les joueurs essaient de s'approcher du cerf. Dés que le cerf voit un joueur, il l'appelle par son prénom, s'il a juste, le joueur s'approche et se place à côté du cerf. Si tous les joueurs sont pris, c'est le dernier pris qui est vainqueur, sinon au bout d'un certain temps, environ 20 minutes, tous les joueurs non pris se lèvent, celui qui est le plus proche gagne.