Modification de Exploratrices (ASC)

De Scoutopedia
Attention ! VOUS N'ÊTES PAS IDENTIFIÉ(E). · [Vous connecter à votre compte]

Votre adresse IP sera enregistrée et visible publiquement dans l'historique des modifications de la page.
L'affichage public de votre adresse IP permet de vous retrouver. Pour bénéficier de l'anonymat, nous vous conseillons de créer un compte.

La modification peut être annulée. Veuillez vérifier les différences ci-dessous pour voir si c’est bien ce que vous voulez faire, puis publier ces changements pour finaliser l’annulation de cette modification.

Version actuelle Votre texte
Ligne 7 : Ligne 7 :
|age_max = 11
|age_max = 11
|accueil = filles
|accueil = filles
|imaginaire = [[Incroyable Aventure dans le cyberespace]]
|imaginaire = Incroyable Aventure dans le cyberespace  
|auteur =
|auteur =
|couleur = vert
|couleur = vert
Ligne 25 : Ligne 25 :


==Cadre symbolique==
==Cadre symbolique==
Le terme Exploratrices fait référence à l'univers informatique. L'Association des Scouts du Canada a publié un petit roman intitulé ''[[Incroyable Aventure dans le Cyberespace]]''. C'est l'histoire d'une fillette désireuse de sauver le Zazou palmé, espèce animale en péril; Maïla - c'est le nom de la jeune héroïne - se trouve cependant projetée, par hasard, à l'intérieur de l'ordinateur de sa mère; elle se retrouve ainsi dans le cyberespace, où elle fait la connaissance de divers personnages insolites et sympathiques, qui vont l'aider à revenir dans la réalité. Le vocabulaire au réseau s'inspire en partie de cette histoire; par exemple, le Conseil de la mémoire vive est un mécanisme de participation qui réunit les Exploratrices les plus expérimentées.
Le terme Exploratrices fait référence à l'univers informatique. L'Association des Scouts du Canada a publié un petit roman intitulé ''Incroyable Aventure dans le Cyberespace''. C'est l'histoire d'une fillette désireuse de sauver le Zazou palmé, espèce animale en péril; Maïla - c'est le nom de la jeune héroïne - se trouve cependant projetée, par hasard, à l'intérieur de l'ordinateur de sa mère; elle se retrouve ainsi dans le cyberespace, où elle fait la connaissance de divers personnages insolites et sympathiques, qui vont l'aider à revenir dans la réalité. Le vocabulaire au réseau s'inspire en partie de cette histoire; par exemple, le Conseil de la mémoire vive est un mécanisme de participation qui réunit les Exploratrices les plus expérimentées.


===Histoire===
===Histoire===
Incroyable aventure dans le cyberespace est un roman de science-fiction conçu pour les exploratrices. Il sert de cadre de référence aux activités et aux valeurs vécues par le réseau.
Incroyable aventure dans le cyberespace est un roman de science-fiction conçu  
pour les exploratrices. Il sert de cadre de référence aux activités et aux valeurs vécues par  
le réseau.


L'histoire commence lorsque Maïla rend visite à son amie, Mme Lavigne, une vieille dame qui la reçoit avec des biscuits et un verre de lait. Ce jour-là, une société immobilière a fait une offre d’achat pour le boisé qui appartient à Mme Lavigne. Celle-ci se voit dans l’obligation d’accepter cette offre, faute de quoi elle risque de se retrouver dans le besoin. Or, dans ce même boisé vit le zazou palmé, une espèce dangereusement menacée, que Maïla affectionne particulièrement.
L'histoire commence lorsque Maïla rend visite à son amie, Mme Lavigne, une  
vieille dame qui la reçoit avec des biscuits et un verre de lait. Ce jour-là, une société  
immobilière a fait une offre d’achat pour le boisé qui appartient à Mme Lavigne. Celle-ci  
se voit dans l’obligation d’accepter cette offre, faute de quoi elle risque de se retrouver  
dans le besoin. Or, dans ce même boisé vit le zazou palmé, une espèce dangereusement  
menacée, que Maïla affectionne particulièrement.


Bouleversée, Maïla se précipite à la maison et tente de communiquer avec sa mère par courrier électronique. Cette dernière est très active au sein d’un organisme qui se voue à la protection de l'environnement.
Bouleversée, Maïla se précipite à la maison et tente de communiquer avec sa mère  
par courrier électronique. Cette dernière est très active au sein d’un organisme qui se  
voue à la protection de l'environnement.


Au même moment, une onde de choc causée par une tempête solaire se répercute sur la planète. Un phénomène électromagnétique projette Maïla dans le cyberespace. Celle-ci se retrouve dans un monde étrange. Elle y fera la rencontre de personnages singuliers qui l’aideront à trouver le chemin d’accès au Conseil de la mémoire vive, seule entité de cet univers capable de la ramener chez elle.
Au même moment, une onde de choc causée par une tempête solaire se répercute  
sur la planète. Un phénomène électromagnétique projette Maïla dans le cyberespace.  
Celle-ci se retrouve dans un monde étrange. Elle y fera la rencontre de personnages  
singuliers qui l’aideront à trouver le chemin d’accès au Conseil de la mémoire vive, seule  
entité de cet univers capable de la ramener chez elle.


Au cours de sa quête, elle se promènera de l'Arctique à l'Australie et vivra plusieurs aventures. Finalement, elle retrouvera son monde et c’est en se remémorant son périple qu'une idée lumineuse jaillira, idée qui sauvera le boisé de Mme Lavigne et, par la même occasion, le zazou palmé.
Au cours de sa quête, elle se promènera de l'Arctique à l'Australie et vivra  
plusieurs aventures. Finalement, elle retrouvera son monde et c’est en se remémorant son  
périple qu'une idée lumineuse jaillira, idée qui sauvera le boisé de Mme Lavigne et, par  
la même occasion, le zazou palmé.


===Les personnages===
===Les personnages===
Attention !
  • Respectez le droit d'auteur (si votre contribution provient d'un texte déjà publié, consultez l'aide)
  • En cliquant sur le bouton sauvegarder, vous certifiez sur l'honneur que ce que vous avez écrit est de vous-même, ou que vous l’avez copié d’une source provenant du domaine public, ou d’une ressource libre.
    N’UTILISEZ PAS DE TRAVAUX SOUS COPYRIGHT SANS AUTORISATION EXPRESSE !

  • Toutes les contributions à Scoutopedia sont considérées comme publiées sous les termes des licences GNU FDL 1.2 ou supérieure et CC-BY-SA 3.0 ou supérieure (voir scoutopedia:copyright pour plus de détails). Vos écrits pourront être modifiés et distribués sans votre accord. Si vous ne l'acceptez pas, ne soumettez rien.

Pour protéger le wiki contre le pollupostage automatisé de modifications, nous vous prions de bien vouloir résoudre le hCaptcha suivant :

Annuler Aide pour la modification (s’ouvre dans une nouvelle fenêtre)

Catégories cachées dont cette page fait partie :