« Badge SDF éclaireur de traqueur » : différence entre les versions

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# Reconnaitre et dessiner correctement les '''empreintes''', pistes ou traces de dix animaux sauvages de nos contrées, en indiquant leurs caractéristiques, leur façon de vivre et leurs habitudes.  
# Reconnaitre et dessiner correctement les '''empreintes''', pistes ou traces de dix animaux sauvages de nos contrées, en indiquant leurs caractéristiques, leur façon de vivre et leurs habitudes.  
# Indiquer les méthodes pour suivre une '''piste''' et les ruses à employer pour dépister un traqueur. Reconnaître dans la nature plusieurs voies d'animaux sauvages.  
# Indiquer les méthodes pour suivre une '''piste''' et les ruses à employer pour dépister un traqueur. Reconnaître dans la nature plusieurs voies d'animaux sauvages.  
# Suivre une piste préparée par une ou plusieurs personnes en terrain approprié (sable, terrain humide), et '''déduire''' des traces laissées par ces personnes (signes de la piste, branches cassées, allumettes, restes de feux, poils, etc.), l’enchainement des actes.  
# Suivre une piste préparée par une ou plusieurs personnes en terrain approprié (sable, terrain humide), et '''déduire''' des traces laissées par ces personnes (signes de la piste, branches cassées, allumettes, restes de feux, poils, etc.), l’enchainement des actes. (voir [[Trackodrome]])
# Deviner les yeux bandés, en '''flairant''' ou en '''goutant''', la nature de cinq objets, aliments ou plantes.  
# Deviner les yeux bandés, en '''flairant''' ou en '''goutant''', la nature de cinq objets, aliments ou plantes.  
# Deviner au '''toucher''', les yeux bandés, la nature d'objets divers, de pièces de monnaie, l’effigie qui s'y trouve (5 pièces de monnaie courante).  
# Deviner au '''toucher''', les yeux bandés, la nature d'objets divers, de pièces de monnaie, l’effigie qui s'y trouve (5 pièces de monnaie courante).  
# Subir avec succès plusieurs épreuves de '''maîtrise de soi''', d'impassibilité et d'immobilité
# Subir avec succès plusieurs épreuves de '''maîtrise de soi''', d'impassibilité et d'immobilité


==Liens internes==
==Liens internes==

Dernière version du 15 janvier 2013 à 18:10

Ancienne badge des Scouts de France classée en 1934 dans la catégorie « Observation et étude de la nature » (cercle bleu foncé).

Texte de 1934[modifier | modifier le wikicode]

  1. Être reconnu par son chef de troupe comme étant adroit, rusé et habile dans tous les exercices de piste et d'observation.
  2. Connaitre les règles de dix jeux de traqueur et d'observateur, savoir les jouer correctement et pouvoir les enseigner pratiquement à sa Patrouille.
  3. Reconnaitre et dessiner correctement les empreintes, pistes ou traces de dix animaux sauvages de nos contrées, en indiquant leurs caractéristiques, leur façon de vivre et leurs habitudes.
  4. Indiquer les méthodes pour suivre une piste et les ruses à employer pour dépister un traqueur. Reconnaître dans la nature plusieurs voies d'animaux sauvages.
  5. Suivre une piste préparée par une ou plusieurs personnes en terrain approprié (sable, terrain humide), et déduire des traces laissées par ces personnes (signes de la piste, branches cassées, allumettes, restes de feux, poils, etc.), l’enchainement des actes. (voir Trackodrome)
  6. Deviner les yeux bandés, en flairant ou en goutant, la nature de cinq objets, aliments ou plantes.
  7. Deviner au toucher, les yeux bandés, la nature d'objets divers, de pièces de monnaie, l’effigie qui s'y trouve (5 pièces de monnaie courante).
  8. Subir avec succès plusieurs épreuves de maîtrise de soi, d'impassibilité et d'immobilité

Liens internes[modifier | modifier le wikicode]