|
|
Ligne 1 : |
Ligne 1 : |
| {{Infobox jeu | | {{Infobox j |
| |nom = Quart de singe
| |
| |type = jeu d'intérieur
| |
| |type 2 = jeu de réflexion
| |
| |âges = à partir de 11 ans
| |
| |nombre = au moins 5
| |
| |durée = selon l'attention des particpants
| |
| }}
| |
| | |
| ''L'explication du titre de ce jeu tout à fait inconnue …. Mais le but est de ne pas devenir un singe complet …''
| |
| | |
| Le but du jeu est de former des mots…
| |
| Le premier joueur annonce une lettre. Le deuxième ajoute une lettre , et ainsi de suite jusqu’à former un mot. Lorsque le joueur dont c’est le tour fini un mot il le précise ... et en commence alors un nouveau.
| |
| | |
| Lorsque le joueur qui doit annoncer la lettre suivante n’a pas d’idée, il peut demander au précédent à quel mot il pensait. Si le joueur précédent a dit une lettre sans avoir de mot en tête => il « prend un quart de singe » . Si au contraire, il avait un mot en tête alors c’est le joueur qui lui a posé la question qui « prend un quart de singe ». Lorsque la question est posée : le mot est dévoilé ou l'impossibilité d'en faire un apparait : un nouveau mot est commencé.
| |
| | |
| | |
| Ce jeu présente l'avantage de pouvoir [[Jeu sans animateur|être joué sans chef]]. Chez les plus jeune, le chef peut lancer le jeu ... puis laisser les jeunes se l'approprier. | | Ce jeu présente l'avantage de pouvoir [[Jeu sans animateur|être joué sans chef]]. Chez les plus jeune, le chef peut lancer le jeu ... puis laisser les jeunes se l'approprier. |
|
| |
|
|
| |
|
| {{portail jeu}} | | {{portail jeu}} |