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| Les '''épreuves de 2nd classe''' peuvent fluctuer suivant les mouvements mais on peut donner une trame générale commune à laquelle le scout qui veut tenir sa place au sein de sa [[Patrouille|patrouille]] doit satisfaire.
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| On peut répartir les connaissances à maîtriser par domaine technique :
| | Les [[classe]]s et les épreuves associées à leur obtention sont les étapes structurant la [[Progression personnelle du scout|progression individuelle]] dans la branche éclaireur (branche moyenne) de nombreux mouvements scouts. La seconde classe est symbolisé souvent par un badge de couleur verte (une bague pour les [[EEUdF]]). |
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| <u>Esprit scout</u>
| | * [[Seconde classe (éclaireur SUF)]] : Branche éclaireur des [[Scouts unitaires de France]] ({{fr}}). |
| | * [[Seconde classe (guide SUF)]] : Branche éclaireur des [[Scouts unitaires de France]] ({{fr}}). |
| | * [[Seconde classe (éclaireur AGSE)]] : Branche éclaireur de l'[[association des guides et scouts d'Europe]] ({{fr}}). |
| | * [[Seconde classe (éclaireuse AGSE)]] : Branche éclaireur de l'[[association des guides et scouts d'Europe]] ({{fr}}). |
| | * [[Seconde classe (FEE)]] : Branche de la [[fédération des éclaireuses et éclaireurs]] ({{fr}}). |
| | * [[Seconde classe (éclaireur ENF)]] et [[Seconde classe (éclaireuse ENF)]] : Branches des [[éclaireurs neutres de France]] ({{fr}}). |
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| * Tenir un poste dans sa [[Patrouille|patrouille]] de façon satisfaisante pendant 1 an,
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| * Perfectionner certains articles de la Loi scoute
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| <u>Connaissance du mouvement</u>
| | * [[Étape exploratrice-explorateur (EEUdF)]] : Cette étape est l'héritière de la seconde classe pour la branche éclaireurs des [[éclaireuses et éclaireurs unionistes de France]] ({{fr}}). |
| | * [[Azimut progression]] : L'azimut équipier est l'héritière de la seconde classe pour la branche éclaireurs des [[éclaireuses et éclaireurs israélites de France]] ({{fr}}). |
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| * Connaître l'historique de son mouvement et du scoutisme en général
| | [[fi:II luokka]] |
| | | [[nl:Verkenner tweede klas]] |
| <u>Raid et aventure</u>
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| * Réussir un [[Raid|raid]] de 24h00 à la boussole en binôme,
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| * Savoir utiliser parfaitement la [[Boussole|boussole]] (visée, contre-visée, déviation),
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| * Savoir monter un [[Pont de singe|pont de singe]]
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| <u>Sport</u>
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| * Savoir élaborer un parcours Hébert et l'effectuer en un temps raisonnable,
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| * Avoir une hygiène parfaite en camp,
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| * Pratiquer un sport régulièrement hors du mouvement
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| <u>Observation</u>
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| * Transmettre facilement des messages en [[Morse|morse]] (au son, à bras, à la lumière),
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| * Photographier ou dessiner un animal durant un [[Affût|affût]],
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| * Suivre une piste grâce aux [[Signes de piste|signes de piste]]
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| <u>Nature</u>
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| * Connaître 12 [[Arbres|arbres]] forestiers de sa région et leurs qualités pour le feu ou les constructions scoutes,
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| <u>Civisme</u>
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| * Connaître le sens du drapeau national et savoir monter les couleurs,
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| * Savoir organiser un reportage sur un sujet défini (en [[Explo|explo]] par exemple)
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| <u>Campisme</u>
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| * Avoir dormi une trentaine de nuits sous tente et savoir organiser un coin de patrouille (feu, tente, installations),
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| * Savoir cuire un repas, [[Cuisine trappeur|cuisiner]] trappeur et rendre l'eau potable,
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| * Savoir confectionner et utiliser un [[Four|four]] de camp,
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| * Savoir laver son linge en camp
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| <u>Pionniérisme</u>
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| * Savoir établir un plan de [[Table|table]] et la réaliser en [[Tenons-mortaises|tenons-mortaises]] et [[Mi-bois|mi-bois]],
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| * Connaître une dizaine de [[Noeuds|noeuds]] et brelages,
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| <u>secourisme</u>
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| * Préparer l'AFPS
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| * Savoir élaborer une pharmacie de pratrouille
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| [[Catégorie:Scoutisme fondamental]]
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| {{portail théorie}}
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