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{{voir homonymes|Première classe}} | |||
{{infobox insigne | {{infobox insigne | ||
|nom = Première classe | |nom = Première classe | ||
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{{citation|12 à 18 mois après la seconde classe, ton CT attend avec impatience que tu puisses tenir un rôle éminent dans la troupe}} | {{citation|12 à 18 mois après la seconde classe, ton CT attend avec impatience que tu puisses tenir un rôle éminent dans la troupe}} | ||
== | Pour obtenir cette étape, l'éclaireur doit remplir trois défis : | ||
* Le tiers "esprit scout" : Le scout devient un véritable "pilier de [[troupe]]". | |||
* Le tiers "épreuves techniques" : perfectionne et approfondi avec l'aide de son [[chef de troupe]] ou d'un [[ACT|assistant]] les différentes techniques. | |||
* Le tiers "[[raid]]" : en solitaire, tu pars sur la route méditer et expérimenter les techniques de topographie et de bivouac pendant 36 heures. | |||
Les épreuves techniques se font autour de 5 pistes : | |||
* Pour camper | |||
* Pour explorer | |||
* Pour intervenir | |||
* Pour construire | |||
* Pour animer | |||
L'éclaireur progresse dans les 5 pistes simultanément. Pour chaque piste il doit remplir 4 épreuves. la première est commune à tous les éclaireurs et décidé par la [[Cour_d'honneur|CDH]], Les deux suivantes sont décidés par le [[chef de patrouille]]. La quatrième est choisie par l'éclaireur. Pour l'ensemble de ses épreuves on pourra s'inspirer de celles proposer dans [[Azimut_(manuel_SUF)|Azimut]] et décrite ci-dessous. | |||
==Tiers "Esprit scout"== | |||
Animateur, organisateur, instructeur : Le pilier de troupe, c'est celui qui ose prendre des responsabilités. | |||
Depuis son arrivée à la troupe, l'éclaireur a beaucoup reçu, beaucoup appris ... Son [[CT]] compte à présent sur lui pour aider les jeunes. | |||
==Tiers "épreuves techniques"== | |||
===Pour camper=== | ===Pour camper=== | ||
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* Organiser un abri invisible pour observer la faune. | * Organiser un abri invisible pour observer la faune. | ||
* Trouver deux nouveaux lieux de week-end de patrouille ou de troupe. | * Trouver deux nouveaux lieux de week-end de patrouille ou de troupe. | ||
* Construire un igloo. | * Construire un [[igloo]]. | ||
* Obtenir le [[badge SUF éclaireur de campeur|badge de campeur]]. | * Obtenir le [[badge SUF éclaireur de campeur|badge de campeur]]. | ||
* Obtenir le [[badge SUF éclaireur de cuisinier|badge de cuisinier]]. | * Obtenir le [[badge SUF éclaireur de cuisinier|badge de cuisinier]]. | ||
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=== Pour explorer=== | === Pour explorer=== | ||
* Passer une demi journée chez un artisan, une nuit chez un boulanger ou | * Passer une demi journée chez un artisan, une nuit chez un boulanger ou un marché de gros. | ||
* Assister | * Assister au conseil municipal de ta commune et à une séance au tribunal. | ||
* Organiser un grand jeu d'immeuble ou de quartier' | * Organiser un grand jeu d'immeuble ou de quartier' | ||
* Prendre la responsabilité de diriger la patrouille pendant un raid ou une | * Prendre la responsabilité de diriger la patrouille pendant un raid ou une exploration. | ||
* Préparer un raid d'aspirance ou de seconde classe pour un éclaireur de ta patrouille. | * Préparer un raid d'aspirance ou de seconde classe pour un éclaireur de ta patrouille. | ||
* Tracer une piste sur 2 000 mètres. | * Tracer une piste sur 2 000 mètres. | ||
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* Faire vingt kilomètres à cheval. | * Faire vingt kilomètres à cheval. | ||
* Repérer les [[constellations]] suivantes : la nébuleuse d'Andromède, les satellites de Jupiter et Antarès du [[Scorpion]]. | * Repérer les [[constellations]] suivantes : la nébuleuse d'Andromède, les satellites de Jupiter et Antarès du [[Scorpion]]. | ||
* Réaliser pour ton quartier ou | * Réaliser pour ton quartier ou ta paroisse un mini-guide des mouvements de solidarité, mouvements de jeunesse et clubs sportifs ou culturels. | ||
* Réaliser un carnet des lieux de week-end de | * Réaliser un carnet des lieux de week-end de la troupe avec caractéristiques et descriptions. | ||
* Obtenir le [[badge SUF éclaireur de topographe|badge de topographe]]. | * Obtenir le [[badge SUF éclaireur de topographe|badge de topographe]]. | ||
* Obtenir le [[badge SUF éclaireur de | * Obtenir le [[badge SUF éclaireur de reporter|badge de reporter]]. | ||
===Pour intervenir=== | ===Pour intervenir=== | ||
* Avoir obtenu l'AFPS. | * Avoir obtenu l'AFPS. | ||
* Nager 100 mètres, descendre en rappel une falaise de quinze | * Nager 100 mètres, descendre en rappel une falaise de quinze mètres, sauter dans l'eau de trois mètres de hauteur. | ||
* Organiser une activité ou un jeu pendant un week-end ou un camp de troupe. | * Organiser une activité ou un jeu pendant un week-end ou un camp de troupe. | ||
* Préparer un aspirant à la Promesse. | * Préparer un aspirant à la Promesse. | ||
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* Monter un atelier de maintenance ou local : établi, râtelier... | * Monter un atelier de maintenance ou local : établi, râtelier... | ||
* Refaire ou perfectionner l'éclairage du local. | * Refaire ou perfectionner l'éclairage du local. | ||
* Fabriquer une croix scoute | * Fabriquer une croix scoute et l'offrir comme cadeau de patrouille à un éclaireur qui va prononcer sa promesse. | ||
* Construire un radeau ou un kayak léger pour franchir la rivière. | * Construire un radeau ou un kayak léger pour franchir la rivière. | ||
* Fabriquer une table sons ficelle avec la patrouille | * Fabriquer une table sons ficelle avec la patrouille | ||
Ligne 101 : | Ligne 121 : | ||
* Diriger un canon à la veillée. | * Diriger un canon à la veillée. | ||
* Mettre en scène un mime avec ta patrouille, | * Mettre en scène un mime avec ta patrouille, | ||
* Raconter une histoire | * Raconter une histoire à l'aide d'un théâtre vivant. | ||
* Au pied levé, sur un signe impromptu de l'animateur de veillée, lancer successivement un chant puis un jeu, | * Au pied levé, sur un signe impromptu de l'animateur de veillée, lancer successivement un chant puis un jeu, | ||
* Avoir entonné et dirigé les chants d'une veillée. | * Avoir entonné et dirigé les chants d'une veillée. | ||
Ligne 108 : | Ligne 128 : | ||
* En HP, raconter l'histoire du scoutisme ; exposer les spécificités des SUF et les principales caractéristiques des autres mouvements scouts. | * En HP, raconter l'histoire du scoutisme ; exposer les spécificités des SUF et les principales caractéristiques des autres mouvements scouts. | ||
* Créer un chant pour la HP ou la troupe. | * Créer un chant pour la HP ou la troupe. | ||
* Animer un | * Animer un dérouillage de troupe original et ludique. | ||
* Créer un | * Créer un ban de troupe associant gestes et paroles. | ||
* Réaliser et présenter le diaporama du camp aux parents . | * Réaliser et présenter le diaporama du camp aux parents . | ||
* Faire passer dans le journal local un compte-rendu d'activité : camp, week-end, explo ou feu de camp... | * Faire passer dans le journal local un compte-rendu d'activité : camp, week-end, explo ou feu de camp... | ||
* Obtenir le badge boute-en-train, | * Obtenir le badge [[Badge SUF éclaireur de boute-en-train|boute-en-train]], | ||
* Fabriquer un fond de scène pour les veillées de la troupe. | * Fabriquer un fond de scène pour les veillées de la troupe. | ||
* Fabriquer des marottes ou des marionnettes pour un sketch lors d'une veillée de troupe. | * Fabriquer des marottes ou des marionnettes pour un sketch lors d'une veillée de troupe. | ||
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* Préparer et animer avec une équipe une veillée de troupe. | * Préparer et animer avec une équipe une veillée de troupe. | ||
* Proposer et prendre en charge l'organisation d'une aventure en HP. | * Proposer et prendre en charge l'organisation d'une aventure en HP. | ||
==Tiers "Raid"== | |||
* individuel | |||
* 36 heures dont une nuit en bivouac (départ le matin, retour le lendemain soir) | |||
* Entre 20 et 35 kilomètres à la boussole, dont une partie à l'azimut | |||
L'éclaireur devra y faire : | |||
* repas trappeur, pain | |||
* croquis d'un monument ou d'un site rencontré | |||
* croquis panoramique | |||
* croquis topographique | |||
* bivouac | |||
* rapport individuel de raid | |||
* commentaire personnel d'un texte d'évangile guidé par des questions | |||
== Voir aussi == | |||
* [[éclaireurs (SUF)|Eclaireurs]] | |||
* [[Post-1re classe SUF|Après la 1{{ere}} classe]] | |||
* [[Azimut_(manuel_SUF)|Azimut]] : livret de progression des éclaireurs | |||
{{portail techniques|portail mouvements}} | {{portail techniques|portail mouvements}} | ||
[[Catégorie:Branche SUF éclaireur]] | [[Catégorie:Branche SUF éclaireur]] |
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