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« Première classe (éclaireur SUF) » : différence entre les versions

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{{voir homonymes|Première classe}}
{{infobox insigne
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|nom = Première classe
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{{citation|12 à 18 mois après la seconde classe, ton CT attend avec impatience que tu puisses tenir un rôle éminent dans la troupe}}
{{citation|12 à 18 mois après la seconde classe, ton CT attend avec impatience que tu puisses tenir un rôle éminent dans la troupe}}


==Épreuves==
Pour obtenir cette étape, l'éclaireur doit remplir trois défis :
* Le tiers "esprit scout" : Le scout devient un véritable "pilier de [[troupe]]".
* Le tiers "épreuves techniques" : perfectionne et approfondi avec l'aide de son [[chef de troupe]] ou d'un [[ACT|assistant]] les différentes techniques.
* Le tiers "[[raid]]" : en solitaire, tu pars sur la route méditer et expérimenter les techniques de topographie et de bivouac pendant 36 heures.
 
 
Les épreuves techniques se font autour de 5 pistes :
* Pour camper
* Pour explorer
* Pour intervenir
* Pour construire
* Pour animer
 
L'éclaireur progresse dans les 5 pistes simultanément. Pour chaque piste il doit remplir 4 épreuves. la première est commune à tous les éclaireurs et décidé par la [[Cour_d'honneur|CDH]], Les deux suivantes sont décidés par le [[chef de patrouille]]. La quatrième est choisie par l'éclaireur. Pour l'ensemble de ses épreuves on pourra s'inspirer de celles proposer dans [[Azimut_(manuel_SUF)|Azimut]] et décrite ci-dessous.
 
==Tiers "Esprit scout"==
Animateur, organisateur, instructeur : Le pilier de troupe, c'est celui qui ose prendre des responsabilités.
Depuis son arrivée à la troupe, l'éclaireur a beaucoup reçu, beaucoup appris ... Son [[CT]] compte à présent sur lui pour aider les jeunes.
 
==Tiers "épreuves techniques"==


===Pour camper===
===Pour camper===
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* Organiser un abri invisible pour observer la faune.
* Organiser un abri invisible pour observer la faune.
* Trouver deux nouveaux lieux de week-end de patrouille ou de troupe.
* Trouver deux nouveaux lieux de week-end de patrouille ou de troupe.
* Construire un igloo.
* Construire un [[igloo]].
* Obtenir le [[badge SUF éclaireur de campeur|badge de campeur]].
* Obtenir le [[badge SUF éclaireur de campeur|badge de campeur]].
* Obtenir le [[badge SUF éclaireur de cuisinier|badge de cuisinier]].
* Obtenir le [[badge SUF éclaireur de cuisinier|badge de cuisinier]].
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=== Pour explorer===
=== Pour explorer===


* Passer une demi journée chez un artisan, une nuit chez un boulanger ou ou marché de gros.
* Passer une demi journée chez un artisan, une nuit chez un boulanger ou un marché de gros.
* Assister ou conseil municipal de ta commune et à une séance ou tribunal.
* Assister au conseil municipal de ta commune et à une séance au tribunal.
* Organiser un grand jeu d'immeuble ou de quartier'
* Organiser un grand jeu d'immeuble ou de quartier'
* Prendre la responsabilité de diriger la patrouille pendant un raid ou une explo.
* Prendre la responsabilité de diriger la patrouille pendant un raid ou une exploration.
* Préparer un raid d'aspirance ou de seconde classe pour un éclaireur de ta patrouille.
* Préparer un raid d'aspirance ou de seconde classe pour un éclaireur de ta patrouille.
* Tracer une piste sur 2 000 mètres.
* Tracer une piste sur 2 000 mètres.
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* Faire vingt kilomètres à cheval.
* Faire vingt kilomètres à cheval.
* Repérer les [[constellations]] suivantes : la nébuleuse d'Andromède, les satellites de Jupiter et Antarès du [[Scorpion]].
* Repérer les [[constellations]] suivantes : la nébuleuse d'Andromède, les satellites de Jupiter et Antarès du [[Scorpion]].
* Réaliser pour ton quartier ou to paroisse un mini-guide des mouvements de solidarité, mouvements de jeunesse et clubs sportifs ou culturels.
* Réaliser pour ton quartier ou ta paroisse un mini-guide des mouvements de solidarité, mouvements de jeunesse et clubs sportifs ou culturels.
* Réaliser un carnet des lieux de week-end de Io troupe avec caractéristiques et descriptions.
* Réaliser un carnet des lieux de week-end de la troupe avec caractéristiques et descriptions.
* Obtenir le [[badge SUF éclaireur de topographe|badge de topographe]].
* Obtenir le [[badge SUF éclaireur de topographe|badge de topographe]].
* Obtenir le [[badge SUF éclaireur de reporteur|badge de reporter]].
* Obtenir le [[badge SUF éclaireur de reporter|badge de reporter]].


===Pour intervenir===
===Pour intervenir===


* Avoir obtenu l'AFPS.
* Avoir obtenu l'AFPS.
* Nager 100 mètres, descendre en rappel une falaise de quinze mères, sauter dans l'eau de trois mètres de hauteur.
* Nager 100 mètres, descendre en rappel une falaise de quinze mètres, sauter dans l'eau de trois mètres de hauteur.
* Organiser une activité ou un jeu pendant un week-end ou un camp de troupe.
* Organiser une activité ou un jeu pendant un week-end ou un camp de troupe.
* Préparer un aspirant à la Promesse.
* Préparer un aspirant à la Promesse.
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* Monter un atelier de maintenance ou local : établi, râtelier...
* Monter un atelier de maintenance ou local : établi, râtelier...
* Refaire ou perfectionner l'éclairage du local.
* Refaire ou perfectionner l'éclairage du local.
* Fabriquer une croix scoute ô offrir comme cadeau de patrouille à un éclaireur qui va prononcer sa promesse.
* Fabriquer une croix scoute et l'offrir comme cadeau de patrouille à un éclaireur qui va prononcer sa promesse.
* Construire un radeau ou un kayak léger pour franchir la rivière.
* Construire un radeau ou un kayak léger pour franchir la rivière.
* Fabriquer une table sons ficelle avec la patrouille
* Fabriquer une table sons ficelle avec la patrouille
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* Diriger un canon à la veillée.
* Diriger un canon à la veillée.
* Mettre en scène un mime avec ta patrouille,
* Mettre en scène un mime avec ta patrouille,
* Raconter une histoire ô l'aide d'un théâtre vivant.
* Raconter une histoire à l'aide d'un théâtre vivant.
* Au pied levé, sur un signe impromptu de l'animateur de veillée, lancer successivement un chant puis un jeu,
* Au pied levé, sur un signe impromptu de l'animateur de veillée, lancer successivement un chant puis un jeu,
* Avoir entonné et dirigé les chants d'une veillée.
* Avoir entonné et dirigé les chants d'une veillée.
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* En HP, raconter l'histoire du scoutisme ; exposer les spécificités des SUF et les principales caractéristiques des autres mouvements scouts.
* En HP, raconter l'histoire du scoutisme ; exposer les spécificités des SUF et les principales caractéristiques des autres mouvements scouts.
* Créer un chant pour la HP ou la troupe.
* Créer un chant pour la HP ou la troupe.
* Animer un dérouilloge de troupe original et ludique.
* Animer un dérouillage de troupe original et ludique.
* Créer un bon de troupe associant gestes et paroles.
* Créer un ban de troupe associant gestes et paroles.
* Réaliser et présenter le diaporama du camp aux parents .
* Réaliser et présenter le diaporama du camp aux parents .
* Faire passer dans le journal local un compte-rendu d'activité : camp, week-end, explo ou feu de camp...
* Faire passer dans le journal local un compte-rendu d'activité : camp, week-end, explo ou feu de camp...
* Obtenir le badge boute-en-train,
* Obtenir le badge [[Badge SUF éclaireur de boute-en-train|boute-en-train]],
* Fabriquer un fond de scène pour les veillées de la troupe.
* Fabriquer un fond de scène pour les veillées de la troupe.
* Fabriquer des marottes ou des marionnettes pour un sketch lors d'une veillée de troupe.
* Fabriquer des marottes ou des marionnettes pour un sketch lors d'une veillée de troupe.
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* Préparer et animer avec une équipe une veillée de troupe.
* Préparer et animer avec une équipe une veillée de troupe.
* Proposer et prendre en charge l'organisation d'une aventure en HP.
* Proposer et prendre en charge l'organisation d'une aventure en HP.
==Tiers "Raid"==
* individuel
* 36 heures dont une nuit en bivouac (départ le matin, retour le lendemain soir)
* Entre 20 et 35 kilomètres à la boussole, dont une partie à l'azimut
L'éclaireur devra y faire :
* repas trappeur, pain
* croquis d'un monument ou d'un site rencontré
* croquis panoramique
* croquis topographique
* bivouac
* rapport individuel de raid
* commentaire personnel d'un texte d'évangile guidé par des questions
== Voir aussi ==
* [[éclaireurs (SUF)|Eclaireurs]]
* [[Post-1re classe SUF|Après la 1{{ere}} classe]]
* [[Azimut_(manuel_SUF)|Azimut]] : livret de progression des éclaireurs


{{portail techniques|portail mouvements}}
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[[Catégorie:Branche SUF éclaireur]]
[[Catégorie:Branche SUF éclaireur]]
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