Modification de Première classe (éclaireur SUF)

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|nom = Première classe
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==Tiers "Esprit scout"==
==Tiers "Esprit scout"==
Animateur, organisateur, instructeur : Le pilier de troupe, c'est celui qui ose prendre des responsabilités.
Animateur, organisateur, instructeur : Le pilier de troupe, c'est celui qui ose prendre des responsabilité.
Depuis son arrivée à la troupe, l'éclaireur a beaucoup reçu, beaucoup appris ... Son [[CT]] compte à présent sur lui pour aider les jeunes.
Depuis son arrivée à la troupe, l'éclaireur a beaucoup reçu, beaucoup appris ... Son [[CT]] compte à présent sur lui pour aider les jeunes.


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=== Pour explorer===
=== Pour explorer===


* Passer une demi journée chez un artisan, une nuit chez un boulanger ou un marché de gros.
* Passer une demi journée chez un artisan, une nuit chez un boulanger ou ou marché de gros.
* Assister au conseil municipal de ta commune et à une séance au tribunal.
* Assister ou conseil municipal de ta commune et à une séance ou tribunal.
* Organiser un grand jeu d'immeuble ou de quartier'
* Organiser un grand jeu d'immeuble ou de quartier'
* Prendre la responsabilité de diriger la patrouille pendant un raid ou une exploration.
* Prendre la responsabilité de diriger la patrouille pendant un raid ou une explo.
* Préparer un raid d'aspirance ou de seconde classe pour un éclaireur de ta patrouille.
* Préparer un raid d'aspirance ou de seconde classe pour un éclaireur de ta patrouille.
* Tracer une piste sur 2 000 mètres.
* Tracer une piste sur 2 000 mètres.
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* Faire vingt kilomètres à cheval.
* Faire vingt kilomètres à cheval.
* Repérer les [[constellations]] suivantes : la nébuleuse d'Andromède, les satellites de Jupiter et Antarès du [[Scorpion]].
* Repérer les [[constellations]] suivantes : la nébuleuse d'Andromède, les satellites de Jupiter et Antarès du [[Scorpion]].
* Réaliser pour ton quartier ou ta paroisse un mini-guide des mouvements de solidarité, mouvements de jeunesse et clubs sportifs ou culturels.
* Réaliser pour ton quartier ou to paroisse un mini-guide des mouvements de solidarité, mouvements de jeunesse et clubs sportifs ou culturels.
* Réaliser un carnet des lieux de week-end de la troupe avec caractéristiques et descriptions.
* Réaliser un carnet des lieux de week-end de Io troupe avec caractéristiques et descriptions.
* Obtenir le [[badge SUF éclaireur de topographe|badge de topographe]].
* Obtenir le [[badge SUF éclaireur de topographe|badge de topographe]].
* Obtenir le [[badge SUF éclaireur de reporter|badge de reporter]].
* Obtenir le [[badge SUF éclaireur de reporter|badge de reporter]].
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* Avoir obtenu l'AFPS.
* Avoir obtenu l'AFPS.
* Nager 100 mètres, descendre en rappel une falaise de quinze mètres, sauter dans l'eau de trois mètres de hauteur.
* Nager 100 mètres, descendre en rappel une falaise de quinze mères, sauter dans l'eau de trois mètres de hauteur.
* Organiser une activité ou un jeu pendant un week-end ou un camp de troupe.
* Organiser une activité ou un jeu pendant un week-end ou un camp de troupe.
* Préparer un aspirant à la Promesse.
* Préparer un aspirant à la Promesse.
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* Monter un atelier de maintenance ou local : établi, râtelier...
* Monter un atelier de maintenance ou local : établi, râtelier...
* Refaire ou perfectionner l'éclairage du local.
* Refaire ou perfectionner l'éclairage du local.
* Fabriquer une croix scoute et l'offrir comme cadeau de patrouille à un éclaireur qui va prononcer sa promesse.
* Fabriquer une croix scoute ô offrir comme cadeau de patrouille à un éclaireur qui va prononcer sa promesse.
* Construire un radeau ou un kayak léger pour franchir la rivière.
* Construire un radeau ou un kayak léger pour franchir la rivière.
* Fabriquer une table sons ficelle avec la patrouille
* Fabriquer une table sons ficelle avec la patrouille
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* Diriger un canon à la veillée.
* Diriger un canon à la veillée.
* Mettre en scène un mime avec ta patrouille,
* Mettre en scène un mime avec ta patrouille,
* Raconter une histoire à l'aide d'un théâtre vivant.
* Raconter une histoire ô l'aide d'un théâtre vivant.
* Au pied levé, sur un signe impromptu de l'animateur de veillée, lancer successivement un chant puis un jeu,
* Au pied levé, sur un signe impromptu de l'animateur de veillée, lancer successivement un chant puis un jeu,
* Avoir entonné et dirigé les chants d'une veillée.
* Avoir entonné et dirigé les chants d'une veillée.
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* En HP, raconter l'histoire du scoutisme ; exposer les spécificités des SUF et les principales caractéristiques des autres mouvements scouts.
* En HP, raconter l'histoire du scoutisme ; exposer les spécificités des SUF et les principales caractéristiques des autres mouvements scouts.
* Créer un chant pour la HP ou la troupe.
* Créer un chant pour la HP ou la troupe.
* Animer un dérouillage de troupe original et ludique.
* Animer un dérouilloge de troupe original et ludique.
* Créer un ban de troupe associant gestes et paroles.
* Créer un bon de troupe associant gestes et paroles.
* Réaliser et présenter le diaporama du camp aux parents .
* Réaliser et présenter le diaporama du camp aux parents .
* Faire passer dans le journal local un compte-rendu d'activité : camp, week-end, explo ou feu de camp...
* Faire passer dans le journal local un compte-rendu d'activité : camp, week-end, explo ou feu de camp...
* Obtenir le badge [[Badge SUF éclaireur de boute-en-train|boute-en-train]],
* Obtenir le badge boute-en-train,
* Fabriquer un fond de scène pour les veillées de la troupe.
* Fabriquer un fond de scène pour les veillées de la troupe.
* Fabriquer des marottes ou des marionnettes pour un sketch lors d'une veillée de troupe.
* Fabriquer des marottes ou des marionnettes pour un sketch lors d'une veillée de troupe.
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