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orthographe, suppresion ébauche
m (quelque chose à rajouter ?)
m (orthographe, suppresion ébauche)
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== '''S'''ensibilisation et motivation pour le jeu ==
== '''S'''ensibilisation et motivation pour le jeu ==
Sensibliser et motiver les participants sont deux aspects aussi importants que le jeu lui-même. Susciter l'intérêt donne envie de jouer, et ceci à n'importe quelle tranche d'âge.
Sensibiliser et motiver les participants sont deux aspects aussi importants que le jeu lui-même. Susciter l'intérêt donne envie de jouer, et ceci à n'importe quelle tranche d'âge.
Sensibilisation, comment ? affichage, invitation personnelle, message radiophonique, message musical, sketch, énigme, vidéo,..
Sensibilisation, comment ? affichage, invitation personnelle, message radiophonique, message musical, sketch, énigme, vidéo,..
Motivation, comment ? par une bonne sensibilisation, par la nouveauté des jeux, par le développement de l'esprit collectif et de l'envie de se dépasser.  
Motivation, comment ? par une bonne sensibilisation, par la nouveauté des jeux, par le développement de l'esprit collectif et de l'envie de se dépasser.  
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== '''A'''menagement ==
== '''A'''menagement ==
Preparer le lieu, les décors , les costumes liés à l'activité.
Préparer le lieu, les décors , les costumes liés à l'activité.


== '''L'''ancement ==
== '''L'''ancement ==
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== '''R'''angement ==
== '''R'''angement ==
Ranger la salle, les decors le materiel qui ont servir pour l'activité.  
Ranger la salle, les décors le matériel qui ont servir pour l'activité.  


== '''E'''valuation ==
== '''E'''valuation ==
Systématiquement, l'animateur doit être capable d'analyser le déroulement de son jeu et de pouvoir mesurer l'écart entre ce qui était recherché et ce qui s'est rééllement passé.
Systématiquement, l'animateur doit être capable d'analyser le déroulement de son jeu et de pouvoir mesurer l'écart entre ce qui était recherché et ce qui s'est réellement passé.
Chaque expérience de jeu doit entraîner un ajustement des règles, l'animateur doit être capable de [[Relire une réunion|questionner les joueurs]] et d'entendre la critique.  
Chaque expérience de jeu doit entraîner un ajustement des règles, l'animateur doit être capable de [[Relire une réunion|questionner les joueurs]] et d'entendre la critique.  


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