« Manzo » : différence entre les versions

m (a renommé Le manzo en Manzo: classification alphabétique.)
(+ techniques + à éviter)
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==Terrain==
==Terrain==
[[Image:manzo initial.svg|thumb|left|300px|Disposition du terrain et des équipes.]]
[[Image:manzo initial.svg|thumb|left|300px|Disposition du terrain et des équipes.]]
Le terrain est délimité par des cordes tendues au raz du sol et fixées à l'aide de sardines (ou autre ...). La forme générale ressemble à deux "C" imbriqués l'un dans l'autre (dont un à l'envers).  
Le terrain est délimité par des cordes tendues au raz du sol et fixées à l'aide de sardines (ou autre ...). La forme générale ressemble à deux "C" imbriqués l'un dans l'autre (dont un à l'envers). Les couloirs doivent permettre le passage d'une personne à la fois.
Attention de bien choisir un terrain souple (herbe, terre, sable, ...) pour limiter les risques de blessure par chute.
Attention de bien choisir un terrain souple (herbe, terre, sable, ...) pour limiter les risques de blessure par chute.


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La partie se termine quand une équipe est entièrement éliminée ou quand une équipe parvient à toucher le coin de la base adverse.
La partie se termine quand une équipe est entièrement éliminée ou quand une équipe parvient à toucher le coin de la base adverse.
==Techniques==
Chaque équipe est libre d'employer n'importe quelle stratégie. Généralement, le début de la partie consiste à éliminer les joueurs "les plus forts" (en les tirant vers son camp ou en les poussant). Lorsqu'il ne reste plus de joueurs "forts", on peut sortir de sa base puis rentrer dans l'autre sans trop de difficultées.
Il y a également possibilité de faire des chaînes, c'est à dire que chacun se tienne à un autre de manière à ne pas être poussé ou tiré par un joueur adverse.
La diversion est également un bon moyen faire passer les plus rapides : des membres de l'équipe font monter la tension (en faisant mine d'attraper, de passer, ...) d'un côté du terrain pour mobiliser tous les adversaires qui, ainsi, ne surveillent plus les autres endroits.
==A éviter==
L'arbitre doit être attentif et avoir le dernier mot, en effet, il est courant qu'un joueur éliminé conteste et nie avoir traversé les limites.
De plus, le temps mort peu-être important si les joueurs n'osent pas sortir ou bouger, il faut veiller à ce que les actions soient rapprochées, en fixant une limite de temps par exemple ...
Ne pas faire de trop grand terrains et ne pas faire jouer trop de joueurs à la fois (7-8 joueurs maximum par équipe).
Attention également aux prises, pas de plaquages hauts, ni de prise au coup, aux vêtements, etc.




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