Modification de Manzo
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Chaque équipe se place dans une partie du terrain (voir schéma ci-contre), le but étant de sortir de sa base, de rentrer chez l'adversaire et de venir toucher le coin du carré (ici symbolisé par une grosse étoile de couleur), sans JAMAIS passer par dessus les ficelles! | Chaque équipe se place dans une partie du terrain (voir schéma ci-contre), le but étant de sortir de sa base, de rentrer chez l'adversaire et de venir toucher le coin du carré (ici symbolisé par une grosse étoile de couleur), sans JAMAIS passer par dessus les ficelles! | ||
Dès qu'un joueur pose le pied sur une ficelle ou traverse les limites, il est éliminé et sort du | Dès qu'un joueur pose le pied sur une ficelle ou traverse les limites, il est éliminé et sort du jeux. Seule la partie supérieure du corps peut passer outre les limites, pour attraper un adversaire et le forcer à franchir la limite. Le but d'une équipe est donc de faire sortir les adversaires du terrain pour pouvoir ainsi aller toucher le camp adverse (tout en restant dans le jeu). | ||
On peut se réfugier dans le coin supérieur droit ou dans le coin inférieur gauche (ici matérialisés par des petites étoiles vertes), dans ces zones, le joueur est intouchable et peut rester autant de temps qu'il le désire. Cependant, le nombre maximal de personnes autorisé dans ces zones est de 1! Les zones sont communes aux deux équipes, il n'y a pas d'exclusivité. | On peut se réfugier dans le coin supérieur droit ou dans le coin inférieur gauche (ici matérialisés par des petites étoiles vertes), dans ces zones, le joueur est intouchable et peut rester autant de temps qu'il le désire. Cependant, le nombre maximal de personnes autorisé dans ces zones est de 1! Les zones sont communes aux deux équipes, il n'y a pas d'exclusivité. | ||
Voici un exemple global de déplacement (sans sortie de terrain et avec un seul joueur en déplacement) : | Voici un exemple global de déplacement (sans sortie de terrain et avec un seul joueur en déplacement) : |