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Mode de [[:Catégorie:Jeu de prise|prise]] : Pour qu'une antilope soit prise, elle doit être entourée par un cercle de 3 tigres, elle ne peut empêcher la formation du cercle (pas de contacts). Elle ne peut se sauver que si un tigre parle. Concrètement, quand un tigre trouve une antilope, il peut repartir sans rien dire trouver de l'aide ou prévenir les autres tigres par gestes, alors l'antilope ne bouge pas, ou il peut appeler à l'aide, l'antilope se sauve, les tigres doivent la poursuivre pour former le cercle autour. | Mode de [[:Catégorie:Jeu de prise|prise]] : Pour qu'une antilope soit prise, elle doit être entourée par un cercle de 3 tigres, elle ne peut empêcher la formation du cercle (pas de contacts). Elle ne peut se sauver que si un tigre parle. Concrètement, quand un tigre trouve une antilope, il peut repartir sans rien dire trouver de l'aide ou prévenir les autres tigres par gestes, alors l'antilope ne bouge pas, ou il peut appeler à l'aide, l'antilope se sauve, les tigres doivent la poursuivre pour former le cercle autour. | ||
Au bout de 20 minutes, on intervertit les rôles, l'équipe qui, en tant que tigres, | Au bout de 20 minutes, on intervertit les rôles, l'équipe qui, en tant que tigres, a attrapée le plus d'antilopes a gagnée. | ||
{{Portail animation}} | {{Portail animation}} |
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