Modification de Première classe (éclaireur SUF)

Attention ! VOUS N'ÊTES PAS IDENTIFIÉ(E). · [Vous connecter à votre compte]

Votre adresse IP sera enregistrée et visible publiquement dans l'historique des modifications de la page.
L'affichage public de votre adresse IP permet de vous retrouver. Pour bénéficier de l'anonymat, nous vous conseillons de créer un compte.

La modification peut être annulée. Veuillez vérifier les différences ci-dessous pour voir si c’est bien ce que vous voulez faire, puis publier ces changements pour finaliser l’annulation de cette modification.

Version actuelle Votre texte
Ligne 1 : Ligne 1 :
{{voir homonymes|Première classe}}
{{infobox insigne
{{infobox insigne
|nom = Première classe
|nom = Première classe
Ligne 10 : Ligne 9 :
{{citation|12 à 18 mois après la seconde classe, ton CT attend avec impatience que tu puisses tenir un rôle éminent dans la troupe}}
{{citation|12 à 18 mois après la seconde classe, ton CT attend avec impatience que tu puisses tenir un rôle éminent dans la troupe}}


Pour obtenir cette étape, l'éclaireur doit remplir trois défis :
==Épreuves==
* Le tiers "esprit scout" : Le scout devient un véritable "pilier de [[troupe]]".
* Le tiers "épreuves techniques" : perfectionne et approfondi avec l'aide de son [[chef de troupe]] ou d'un [[ACT|assistant]] les différentes techniques.
* Le tiers "[[raid]]" : en solitaire, tu pars sur la route méditer et expérimenter les techniques de topographie et de bivouac pendant 36 heures.
 
 
Les épreuves techniques se font autour de 5 pistes :
* Pour camper
* Pour explorer
* Pour intervenir
* Pour construire
* Pour animer
 
L'éclaireur progresse dans les 5 pistes simultanément. Pour chaque piste il doit remplir 4 épreuves. la première est commune à tous les éclaireurs et décidé par la [[Cour_d'honneur|CDH]], Les deux suivantes sont décidés par le [[chef de patrouille]]. La quatrième est choisie par l'éclaireur. Pour l'ensemble de ses épreuves on pourra s'inspirer de celles proposer dans [[Azimut_(manuel_SUF)|Azimut]] et décrite ci-dessous.
 
==Tiers "Esprit scout"==
Animateur, organisateur, instructeur : Le pilier de troupe, c'est celui qui ose prendre des responsabilités.
Depuis son arrivée à la troupe, l'éclaireur a beaucoup reçu, beaucoup appris ... Son [[CT]] compte à présent sur lui pour aider les jeunes.
 
==Tiers "épreuves techniques"==


===Pour camper===
===Pour camper===


* Organiser la préparation d'un repas pour la troupe (plat en sauce, repas de fin de camp, méchoui).
* Organiser la préparation d'un repos pour la troupe (plat en sauce, repos de fin de camp, méchoui).
* Avoir entretenu, marqué et perfectionné le matériel de la patrouille pendant plus de six mois (matériel listé).
* Avoir entretenu, marqué et perfectionné le matériel de la patrouille pendant plus de six mois (matériel listé).
* Diriger de nuit le montage de la Tente.
* Diriger de nuit le montage de la Tente.
* Allumer un [[feu]] sans papier.
* Allumer un [[feu]] sons papier.
* En grand jeu ou en explo, organiser le bivouac de la patrouille sans tente ni double-toit.
* En grand jeu ou en explo, organiser le bivouac de la patrouille sans tente ni double-toit.
* En week-end, monter un bivouac individuel avec abri et feu.
* En week-end, monter un bivouac individuel avec abri et feu.
Ligne 42 : Ligne 22 :
* Organiser un abri invisible pour observer la faune.
* Organiser un abri invisible pour observer la faune.
* Trouver deux nouveaux lieux de week-end de patrouille ou de troupe.
* Trouver deux nouveaux lieux de week-end de patrouille ou de troupe.
* Construire un [[igloo]].
* Construire un igloo.
* Obtenir le [[badge SUF éclaireur de campeur|badge de campeur]].
* Obtenir le [[badge SUF éclaireur de campeur|badge de campeur]].
* Obtenir le [[badge SUF éclaireur de cuisinier|badge de cuisinier]].
* Obtenir le [[badge SUF éclaireur de cuisinier|badge de cuisinier]].
Ligne 48 : Ligne 28 :
=== Pour explorer===
=== Pour explorer===


* Passer une demi journée chez un artisan, une nuit chez un boulanger ou un marché de gros.
* Passer une demi journée chez un artisan, une nuit chez un boulanger ou ou marché de gros.
* Assister au conseil municipal de ta commune et à une séance au tribunal.
* Assister ou conseil municipal de ta commune et à une séance ou tribunal.
* Organiser un grand jeu d'immeuble ou de quartier'
* Organiser un grand jeu d'immeuble ou de quartier'
* Prendre la responsabilité de diriger la patrouille pendant un raid ou une exploration.
* Prendre la responsabilité de diriger la patrouille pendant un raid ou une explo.
* Préparer un raid d'aspirance ou de seconde classe pour un éclaireur de ta patrouille.
* Préparer un raid d'aspirance ou de seconde classe pour un éclaireur de ta patrouille.
* Tracer une piste sur 2 000 mètres.
* Tracer une piste sur 2 000 mètres.
Ligne 62 : Ligne 42 :
* Faire vingt kilomètres à cheval.
* Faire vingt kilomètres à cheval.
* Repérer les [[constellations]] suivantes : la nébuleuse d'Andromède, les satellites de Jupiter et Antarès du [[Scorpion]].
* Repérer les [[constellations]] suivantes : la nébuleuse d'Andromède, les satellites de Jupiter et Antarès du [[Scorpion]].
* Réaliser pour ton quartier ou ta paroisse un mini-guide des mouvements de solidarité, mouvements de jeunesse et clubs sportifs ou culturels.
* Réaliser pour ton quartier ou to paroisse un mini-guide des mouvements de solidarité, mouvements de jeunesse et clubs sportifs ou culturels.
* Réaliser un carnet des lieux de week-end de la troupe avec caractéristiques et descriptions.
* Réaliser un carnet des lieux de week-end de Io troupe avec caractéristiques et descriptions.
* Obtenir le [[badge SUF éclaireur de topographe|badge de topographe]].
* Obtenir le [[badge SUF éclaireur de topographe|badge de topographe]].
* Obtenir le [[badge SUF éclaireur de reporter|badge de reporter]].
* Obtenir le [[badge SUF éclaireur de reporteur|badge de reporter]].


===Pour intervenir===
===Pour intervenir===


* Avoir obtenu l'AFPS.
* Avoir obtenu l'AFPS.
* Nager 100 mètres, descendre en rappel une falaise de quinze mètres, sauter dans l'eau de trois mètres de hauteur.
* Nager 100 mètres, descendre en rappel une falaise de quinze mères, sauter dans l'eau de trois mètres de hauteur.
* Organiser une activité ou un jeu pendant un week-end ou un camp de troupe.
* Organiser une activité ou un jeu pendant un week-end ou un camp de troupe.
* Préparer un aspirant à la Promesse.
* Préparer un aspirant à la Promesse.
Ligne 107 : Ligne 87 :
* Monter un atelier de maintenance ou local : établi, râtelier...
* Monter un atelier de maintenance ou local : établi, râtelier...
* Refaire ou perfectionner l'éclairage du local.
* Refaire ou perfectionner l'éclairage du local.
* Fabriquer une croix scoute et l'offrir comme cadeau de patrouille à un éclaireur qui va prononcer sa promesse.
* Fabriquer une croix scoute ô offrir comme cadeau de patrouille à un éclaireur qui va prononcer sa promesse.
* Construire un radeau ou un kayak léger pour franchir la rivière.
* Construire un radeau ou un kayak léger pour franchir la rivière.
* Fabriquer une table sons ficelle avec la patrouille
* Fabriquer une table sons ficelle avec la patrouille
Ligne 121 : Ligne 101 :
* Diriger un canon à la veillée.
* Diriger un canon à la veillée.
* Mettre en scène un mime avec ta patrouille,
* Mettre en scène un mime avec ta patrouille,
* Raconter une histoire à l'aide d'un théâtre vivant.
* Raconter une histoire ô l'aide d'un théâtre vivant.
* Au pied levé, sur un signe impromptu de l'animateur de veillée, lancer successivement un chant puis un jeu,
* Au pied levé, sur un signe impromptu de l'animateur de veillée, lancer successivement un chant puis un jeu,
* Avoir entonné et dirigé les chants d'une veillée.
* Avoir entonné et dirigé les chants d'une veillée.
Ligne 128 : Ligne 108 :
* En HP, raconter l'histoire du scoutisme ; exposer les spécificités des SUF et les principales caractéristiques des autres mouvements scouts.
* En HP, raconter l'histoire du scoutisme ; exposer les spécificités des SUF et les principales caractéristiques des autres mouvements scouts.
* Créer un chant pour la HP ou la troupe.
* Créer un chant pour la HP ou la troupe.
* Animer un dérouillage de troupe original et ludique.
* Animer un dérouilloge de troupe original et ludique.
* Créer un ban de troupe associant gestes et paroles.
* Créer un bon de troupe associant gestes et paroles.
* Réaliser et présenter le diaporama du camp aux parents .
* Réaliser et présenter le diaporama du camp aux parents .
* Faire passer dans le journal local un compte-rendu d'activité : camp, week-end, explo ou feu de camp...
* Faire passer dans le journal local un compte-rendu d'activité : camp, week-end, explo ou feu de camp...
* Obtenir le badge [[Badge SUF éclaireur de boute-en-train|boute-en-train]],
* Obtenir le badge boute-en-train,
* Fabriquer un fond de scène pour les veillées de la troupe.
* Fabriquer un fond de scène pour les veillées de la troupe.
* Fabriquer des marottes ou des marionnettes pour un sketch lors d'une veillée de troupe.
* Fabriquer des marottes ou des marionnettes pour un sketch lors d'une veillée de troupe.
Ligne 143 : Ligne 123 :
* Préparer et animer avec une équipe une veillée de troupe.
* Préparer et animer avec une équipe une veillée de troupe.
* Proposer et prendre en charge l'organisation d'une aventure en HP.
* Proposer et prendre en charge l'organisation d'une aventure en HP.
==Tiers "Raid"==
* individuel
* 36 heures dont une nuit en bivouac (départ le matin, retour le lendemain soir)
* Entre 20 et 35 kilomètres à la boussole, dont une partie à l'azimut
L'éclaireur devra y faire :
* repas trappeur, pain
* croquis d'un monument ou d'un site rencontré
* croquis panoramique
* croquis topographique
* bivouac
* rapport individuel de raid
* commentaire personnel d'un texte d'évangile guidé par des questions
== Voir aussi ==
* [[éclaireurs (SUF)|Eclaireurs]]
* [[Post-1re classe SUF|Après la 1{{ere}} classe]]
* [[Azimut_(manuel_SUF)|Azimut]] : livret de progression des éclaireurs


{{portail techniques|portail mouvements}}
{{portail techniques|portail mouvements}}
[[Catégorie:Branche SUF éclaireur]]
Attention !
  • Respectez le droit d'auteur (si votre contribution provient d'un texte déjà publié, consultez l'aide)
  • En cliquant sur le bouton sauvegarder, vous certifiez sur l'honneur que ce que vous avez écrit est de vous-même, ou que vous l’avez copié d’une source provenant du domaine public, ou d’une ressource libre.
    N’UTILISEZ PAS DE TRAVAUX SOUS COPYRIGHT SANS AUTORISATION EXPRESSE !

  • Toutes les contributions à Scoutopedia sont considérées comme publiées sous les termes des licences GNU FDL 1.2 ou supérieure et CC-BY-SA 3.0 ou supérieure (voir scoutopedia:copyright pour plus de détails). Vos écrits pourront être modifiés et distribués sans votre accord. Si vous ne l'acceptez pas, ne soumettez rien.

Pour protéger le wiki contre le pollupostage automatisé de modifications, nous vous prions de bien vouloir résoudre le hCaptcha suivant :

Annuler Aide pour la modification (s’ouvre dans une nouvelle fenêtre)

Catégories cachées dont cette page fait partie :