« Scout (SdF) » : différence entre les versions

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* Le label de campeur est le label rouge, le scout prend ce label quand il a découvert et aimer la nature et aider ses copains de la patrouille à vivre en harmonie avec elle.
* Le label de campeur est le label rouge, le scout prend ce label quand il a découvert et aimer la nature et aider ses copains de la patrouille à vivre en harmonie avec elle.


===[[1989]] : une nouvelle édition du [[Chiche cap dac (1989)|Chiche cap dac]]===
===[[1980]] : les labels et les défis===


L'édition du Chiche cap dac de [[1989]] a marqué l'histoire de la branche. Ce manuel très riche en fiche technique était très populaire dans les unités, une partie importante de ce contenu a d'ailleurs été reprise dans le carnet [[Vivre l'aventure]]. La loi scoute formulée sous forme de défis permettait d'intégrer pleinement la progression personnelle contrairement à la promesse plus classique sur la loi scoute en 10 articles. Il s'est avéré que le Chiche cap dac n'était pas diffusé auprès de tous les scouts, mais seulement à raison de quelques exemplaires par unité. Pour compléter cette diffusion, plusieurs petits carnets ont été publiés : [[L'aventure de l'alliance]], [[Carnet d'aventures]], [[Carnet de pilote]].
[[Image:Chiche cap dac 1980.jpg|100 px|left|thumb|Le Chiche cap dac de 1980]]
L'édition suivante du chiche cap dac abandonne le système du label scout en trois parties et introduit les 5 défis ainsi que les labels scouts. Une promesse reposant sur les défis est aussi proposée aux jeunes. Le cadre symbolique de l'expédition de Lewis et Clark est maintenu.


[[Image:Chiche cap dac.JPG|120 px|left|thumb|Le [[Chiche cap dac (1989)|carnet de la branche]]]]
====Les Défis Scouts====
====Les Défis Scouts====


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Défi de l'Alliance: Chercher avec Jésus Christ la terre promise (défi blanc) <br />
Défi de l'Alliance: Chercher avec Jésus Christ la terre promise (défi blanc) <br />
Le jeune doit remplir un de ces rôles pour accomplir ce défi : Témoin ou Pèlerin.
Le jeune doit remplir le rôle : Témoin.


[[image:SGdFlabel artisan.JPG|50 px]][[image:Sgdflabel trappeur.JPG|50 px]][[image:Sgdflabel explorateur.JPG|50 px]][[image:SGDFLabel navigateur.jpg|50 px]][[image:Sgdflabel saltimbanque.JPG|50 px]][[image:Sgdflabel pilote.gif|50 px]][[image:Sgdflabel reporter.JPG|50 px]][[image:Sgdflabel trésorier.JPG|50 px]][[image:Sgdflabel soigneur.JPG|50 px]][[image:Sgdflabel entraineur.JPG|50 px]][[image:Sgdflabel témoin.JPG|50 px]]
[[image:SGdFlabel artisan.JPG|50 px]][[image:Sgdflabel trappeur.JPG|50 px]][[image:Sgdflabel explorateur.JPG|50 px]][[image:SGDFLabel navigateur.jpg|50 px]][[image:Sgdflabel saltimbanque.JPG|50 px]][[image:Sgdflabel pilote.gif|50 px]][[image:Sgdflabel reporter.JPG|50 px]][[image:Sgdflabel trésorier.JPG|50 px]][[image:Sgdflabel entraineur.JPG|50 px]][[image:Sgdflabel témoin.JPG|50 px]]


====Loi et promesse de branche====
====Loi et promesse de branche====
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Le scout évoluait parmi les 5 défis. Pour compléter sa progression personnelle et obtenir son label scout, il devait relever les cinq défis. Les badges symbolisant les rôles dans 4 défis sont représentés ci-dessus, le cinquième défi était la promesse. Le rôle qui était choisi dans un défi l'était habituellement pour le temps d'une aventure, c'est-à-dire pour environ 3 mois. Au début de l'aventure le/la scout(e) établissait un contrat de progression avec l'aide des chefs stipulant quelles sont les compétences à acquérir durant l'aventure, à la fin de l'aventure, chaque scout devait pouvoir déterminer s'il mérite ou non son défi.
Le scout évoluait parmi les 5 défis. Pour compléter sa progression personnelle et obtenir son label scout, il devait relever les cinq défis. Les badges symbolisant les rôles dans 4 défis sont représentés ci-dessus, le cinquième défi était la promesse. Le rôle qui était choisi dans un défi l'était habituellement pour le temps d'une aventure, c'est-à-dire pour environ 3 mois. Au début de l'aventure le/la scout(e) établissait un contrat de progression avec l'aide des chefs stipulant quelles sont les compétences à acquérir durant l'aventure, à la fin de l'aventure, chaque scout devait pouvoir déterminer s'il mérite ou non son défi.
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===[[1989]] : une nouvelle édition du [[Chiche cap dac (1989)|Chiche cap dac]]===
[[Image:Chiche cap dac.JPG|120 px|left|thumb|Le [[Chiche cap dac (1989)|carnet de la branche]]]]
[[image:Sgdflabel soigneur.JPG|50 px|right]]
L'édition du Chiche cap dac de [[1989]] a marqué l'histoire de la branche. Ce manuel très riche en fiche technique était très populaire dans les unités, une partie importante de ce contenu a d'ailleurs été reprise dans le carnet [[Vivre l'aventure]]. Il s'est avéré que le Chiche cap dac n'était pas diffusé auprès de tous les scouts, mais seulement à raison de quelques exemplaires par unité. Pour compléter cette diffusion, plusieurs petits carnets ont été publiés : [[L'aventure de l'alliance]], [[Carnet d'aventures]], [[Carnet de pilote]]. Le manuel apporte le nouveau label Soigneur pour le défi de la lutte.
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===[[2003]] : publication du [[Etre scout]]===
===[[2003]] : publication du [[Etre scout]]===
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