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Principe du miniane ''(obligation d'être dix personnes pour la prière collective)'' : tu peux faire un projet seul, mais c'est mieux d'en faire un projet d’équipe. | Principe du miniane ''(obligation d'être dix personnes pour la prière collective)'' : tu peux faire un projet seul, mais c'est mieux d'en faire un projet d’équipe. |
Version du 22 août 2009 à 10:14
La progression et la promesse chez les Éclaireuses et Éclaireurs (12-15 ans)
L’Azimut t’indique le chemin à suivre ainsi qu’à ton équipe. Principe du miniane (obligation d'être dix personnes pour la prière collective) : tu peux faire un projet seul, mais c'est mieux d'en faire un projet d’équipe.
Apprenti
Un Azimut à suivre : Découvrir.
Tu es APPRENTI à la fin de ton premier camp. |
Loi et Promesse des éclaireuses et éclaireurs
Avec ton équipe, tu as participé avec succès à ton premier camp d'été, tu connais et acceptes les règles du jeu scout et la Loi scoute.
Le temps de la PROMESSE SCOUTE est arrivé. |
Équipier
Deux Azimuts à suivre : Découvrir et Participer.
Tu es ÉQUIPIER à part entière à la fin de ton deuxième camp d'été, prêt à transmettre ton expérience et tes savoirs aux nouveaux équipiers. |
Pilote
Trois Azimuts à suivre : Découvrir, Participer et Transmettre.
A la fin du 3e camp d’été, tu es prêt à devenir un PILOTE EEIF, à même de trouver son chemin aux Perspectives. |