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'''Un azimut à suivre: Apprendre''' | |||
*Tu rentres aux EI, tu apprends le B.A.BA du scoutisme : c'est la phased'apprentissage. | |||
*Tu apprends le "minimum commun" de vie juive et d'équipe. | |||
*Tu participes à un premier camp d'été. | |||
'''Tu connais et acceptes les règles du jeu scout et la loi scoute : tu es “Apprenti” à la fin de ton premier camp.''' | |||
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'''Deux azimuts à suivre : Apprendre et Participer''' | |||
*Tu es membre à part entière de l'équipe, avec une responsabilité. | |||
*Étape de projets individuels et d'équipe pendant l'année et le 2e camp d''été. | |||
*Tu participes à un deuxième camp d'été. | |||
'''Tu participes activement à la vie de ton équipe, et tu es prêt à te former encore plus dans une spécialité, et transmettre ton expérience et tes savoirs aux nouveaux : tu es "Equipier" à part entière à la fin de ton deuxième camp.''' | |||
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'''Trois azimuts à suivre : Apprendre, Participer et Transmettre''' | |||
''Ces trois Azimuts t’indiquent les chemins qui mènent aux Perspectives.'' | |||
*Tu es membre de l'Équipage d'unité avec les zadeks et la maîtrise. | |||
*Étapes de formation, de projets et de spécialisations individuelles pendant l'année et le troisième camp d'été. | |||
'''Tu participes activement à la vie de ton équipe, tu transmets ton expérience et tes savoirs aux nouveaux équipiers ; tu prépares ton successeur à tenir son rôle dans l'équipe. A la fin de ton troisième camp, tu es prêt à devenir "PILOTE".''' | |||
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=== La Promesse === | |||
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Version du 26 mai 2009 à 08:17
La progression et la promesse chez les Éclaireuses et Éclaireurs (12-15 ans)
L’Azimut t’indique le chemin à suivre,ainsi qu’à ton équipe. Principe du miniane (obligation d'être dix personnes pour la prière collective) : tu peux faire un projet seul, mais c'est mieux d'en faire un projet d’équipe.
Un Azimut - APPRENTI
Un azimut à suivre: Apprendre
- Tu rentres aux EI, tu apprends le B.A.BA du scoutisme : c'est la phased'apprentissage.
- Tu apprends le "minimum commun" de vie juive et d'équipe.
- Tu participes à un premier camp d'été.
Tu connais et acceptes les règles du jeu scout et la loi scoute : tu es “Apprenti” à la fin de ton premier camp.
Deux Azimuts - ÉQUIPIER
Deux azimuts à suivre : Apprendre et Participer
- Tu es membre à part entière de l'équipe, avec une responsabilité.
- Étape de projets individuels et d'équipe pendant l'année et le 2e camp dété.
- Tu participes à un deuxième camp d'été.
Tu participes activement à la vie de ton équipe, et tu es prêt à te former encore plus dans une spécialité, et transmettre ton expérience et tes savoirs aux nouveaux : tu es "Equipier" à part entière à la fin de ton deuxième camp.
Trois Azimuts - PILOTE
Trois azimuts à suivre : Apprendre, Participer et Transmettre Ces trois Azimuts t’indiquent les chemins qui mènent aux Perspectives.
- Tu es membre de l'Équipage d'unité avec les zadeks et la maîtrise.
- Étapes de formation, de projets et de spécialisations individuelles pendant l'année et le troisième camp d'été.
Tu participes activement à la vie de ton équipe, tu transmets ton expérience et tes savoirs aux nouveaux équipiers ; tu prépares ton successeur à tenir son rôle dans l'équipe. A la fin de ton troisième camp, tu es prêt à devenir "PILOTE".