« Morse » : différence entre les versions

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[[Image:Morse.png|right|300px]]
<div class="floatright"><div style="top:0px;right:0px; font-size:15px; padding:20px;text-align:center;">'''« • ‒ / ‒ • • • / ‒ • ‒ • »'''<br />'''« a b c »'''</div>
L'alphabet ou code '''morse''' est un système de communication à distance inventé en [[1835]] par un assistant de Samuel Morse, Ernst Vaighl. Il est basé sur des signaux intermittents, d'intensité ou durée différente dénommés couramment trait (long, prononcé ta) et point (bref, prononcé ti). Chaque lettre ou chiffre est représenté par un groupe de signaux.
</div>
Le '''code morse''' est le moyen de communication à distance privilégié des scouts. Il est utilisé pour organiser le campement ou pendant des activités de transmission. Il est basé sur une série d'impulsions courtes (ti •) et longues (ta ‒) qui permettent de coder l'alphabet et les chiffres.


Le signal intermittent peut être electrique (transmis par fil télégraphique), radioéléctrique (la T.S.F), visuel (éclair d'une lampe) ou auditif.
Ce système a été inventé par Samuel Morse en 1835. Les scouts qui maîtrisent à fond toutes les techniques de transmission peuvent obtenir un badge du même nom. En 1924 lors d'un [[Trivaux]] unioniste les Éléphants de l’Union de Paris reçurent sans erreur à la cadence de  26 lettres à la minute.  


Dans le scoutisme le morse est utilisé a de nombreuses occasions: convocation d'un [[rassemblement]], appel de responsables déterminés, jeux de jour et de nuit.
Actuellement c'est une des techniques du [[radioscoutisme]].


La maîtrise de l'alphabet morse et la capacité de l'utiliser font partie du système de [[progression]] de plusieurs mouvements. Les scouts utilisent généralement:
Pour améliorer l'efficacité de l'organisation du camps la [[maîtrise]] a recourt aux [[Abréviations scoutes|abréviations scoutes]] ou signaux de service.  
 
{| style="border:0px"
* signaux auditifs: sifflet, corne
|valign="top"|
* signaux visuels : lampe à occultation, feu masqué.
{| style="border:0px; padding:0px; border-collapse:collapse; border-spacing:0px"
 
|+ '''lettres'''
==Emission==
|valign="top" style:"padding:0px"|
 
{| class="wikitable"
Pour émettre un signal correct, se rappeller que l'espace :
*entre 2 signes vaut 1 point
*entre 2 lettres vaut 3 points
*entre 2 mots vaut 5 points
 
==Morse sonore==
[[Image:Morse au jota.jpg|thumb|250px|morse par radio pendant le [[JOTA|JSLO]]]]
 
CQ : appel général <br />
K : transmettez <br />
DE : sépare l’indicatif de l’appelé de celui de l’appelant. <br />
RPT : répétez <br />
IRPT : je répète <br />
NIL : rien à transmettre <br />
RAS : Rien à signaler <br />
R : reçu <br />
OK : d’accord  <br />
VA : émission terminée <br />
……. : Erreur <br />
'''Exemple ''': <br />
CQ CQ DE LOUTRE <br />
*LOUTRE DE LOUP K <br />
CJTJFYFYFHJGJ K <br />
*RPT K <br />
IRPT OU EST TRESOR K <br />
*AU CHATEAU <br />
R ENSUITE K <br />
*NIL K <br />
OK VA <br />
*VA <br />
 
==Morse optique (ou Scott)==
[[Image:Morse à l'aide de fanion.jpg|thumb|300px|Communication morse à l'aide de fanions]]
 
AAA + indicatif appelé : appel <br />
E : compris, à répéter après chaque mot <br />
AR : fin de message <br />
'''Exemple''' : <br />
AAA ELAN <br />
… <br />
AAA ELAN <br />
*E <br />
VENEZ <br />
*E <br />
VITE <br />
*E <br />
AU <br />
*E  <br />
MAT <br />
*E <br />
AR <br />
{|
|valign="top" width="200px"| '''Code morse international'''
{| border="2"
| A
| A
| ''' . _'''
| • ‒
| S
| ''' ...'''
|-----
|-----
| B
| B
| ''' _ ...'''
| ‒ • • •
| T
| ''' _'''
|-----
|-----
| C
| C
| ''' _ . _ .'''
| ‒ • ‒ •
| U
| ''' .. _'''
|-----
|-----
| D
| D
| ''' _ ..'''
| ‒ • •
| V
| ''' ... _'''
|-----
|-----
| E
| E
| ''' .'''
|
| W
|}
| ''' . _ _'''
|valign="top" style:"padding:0px"|
|-----
{| class="wikitable"
| F
| F
| ''' .. _ .'''
| • • ‒ •
| X
| ''' _ .. _'''
|-----
|-----
| G
| G
| ''' _ _ .'''
| ‒ ‒ •
| Y
| ''' _ . _ _'''
|-----
|-----
| H
| H
| ''' ....'''
| • • • •
| Z
| ''' _ _ ..'''
|-----
|-----
| I
| I
| ''' ..'''
| • •
| 1
| ''' . _ _ _ _'''
|-----
|-----
| J
| J
| ''' . _ _ _'''
| • ‒ ‒ ‒
| 2
|}
| ''' .. _ _ _'''
|valign="top" style:"padding:0px"|
|-----
{| class="wikitable"
| K
| K
| ''' _ . _'''
| ‒ • ‒
| 3
| ''' ... _ _'''
|-----
|-----
| L
| L
| ''' . _ ..'''
| • ‒ • •
| 4
| ''' ...._'''
|-----
|-----
| M
| M
| ''' _ _'''
| ‒ ‒
| 5
| ''' .....'''
|-----
|-----
| N
| N
| ''' _ .'''
| ‒ •
| 6
| ''' _ ....'''
|-----
|-----
| O
| O
| ''' _ _ _'''
| ‒ ‒ ‒
| 7
|}
| ''' _ _ ...'''
|valign="top" style:"padding:0px"|
|-----
{| class="wikitable"
| P
| P
| ''' . _ _ .'''
| • ‒ ‒ •
| 8
| ''' _ _ _ ..'''
|-----
|-----
| Q
| Q
| ''' _ _ . _'''
| ‒ ‒ • ‒
| 9
| ''' _ _ _ _ .'''
|-----
|-----
| R
| R
| ''' . _ .'''
| • ‒ •
| 0
| ''' _ _ _ _ _'''
|}
|valign="top"| <center>'''Ponctuation'''</center>
{| border="2"
|Point
| ''' ._._._'''
|-----
|-----
|Virgule
| S
| ''' _ _ .._ _'''
| • • •
|-----
|-----
|Point d'interrogation
| T
| ''' ··_ _··'''
|
|}
|valign="top" style:"padding:0px"|
{| class="wikitable"
| U
| • • ‒
|-----
|-----
|Deux points
| V
| ''' _ _ _...'''
| • • • ‒
|-----
|-----
|Parenthèses
| W
| ''' _._ _._'''
| • ‒ ‒
|-----
|-----
|Point-virgule
| X
| ''' _._._.'''
| ‒ • • ‒
|-----
|-----
|Tiret
| Y
| ''' _...._'''
| ‒ • ‒ ‒
|-----
|}
|Guillemet
|valign="top" style:"padding:0px"|
| ''' ._.._.'''
{| class="wikitable"
|Z
| ‒ ‒ • •
|-----
|-----
|CH
| ‒ ‒ ‒ ‒
|}
|}
|}
|}
 
|valign="top"|
==Exemples de techniques d'appentissage du morse==
{| style="border:0px; padding:0px; border-collapse:collapse; border-spacing:0px"
 
|+ '''chiffres'''
Idéalement, le code morse ne devrait pas s'apprendre "sur papier" mais à l'oreille.
|valign="top"|
 
{| class="wikitable"
===Méthode Koch===
| 1
 
| • ‒ ‒ ‒ ‒
Il a été démontré que la méthode Koch était la manière la plus efficace pour apprendre le code morse. Cette méthode propose à l'étudiant de commencer par apprendre 2 caractères (normalement on commence par K (-.-) et M (--)) et d'ajouter graduellement un caractère à la fois jusqu'à ce qu'on ait appris les 41 caractères nécessaires pour pouvoir communiquer (26 lettres, 10 chiffres et 5 signes de ponctuation).
|-----
 
| 2
Essentiellement, une leçon consiste en un envoi aléatoire de caractères pendant 5 minutes. Si l'étudiant peut décoder à 90%, il peut passer au niveau suivant, c'est-à-dire qu'il peut ajouter un caractère à la liste.
| • • ‒ ‒ ‒
 
|-----
===Méthode Farnsworth===
| 3
 
| • • • ‒ ‒
La méthode Farnsworth se combine bien à la méthode Koch. Idéalement, le code devrait être envoyé assez rapidement pour empêcher l'étudiant de "compter" les "dits" (.) et les "dahs" (-) mais plutôt de reconnaître la sonorité d'un caractère. À cet effet, on recommande que les caractères soient envoyés à une vitesse supérieure à 20 mots/min (plus comme 30), mais d'augmenter le temps entre l'envoi de chaque caractère de telle sorte que la vitesse réelle d'envoi est réduite à environ 10 à 15 mots/min. Au fur et à mesure que l'étudiant s'améliore, on réduit l'espace entre les caractères afin d'atteindre une vitesse réelle de 20 ou 25 mots/min. Normalement, une "conversation" en morse se déroule à une vitesse confortable de 20 mots/min, tandis que les concours radioamateurs se déroulent à plus de 30 mots/min, généralement à 40 mots/min.
 
===Règles générales===
 
Tous les télégraphistes n'envoient pas de la même manière. Certains télégraphistes ont une "main" (fist, en anglais) tellement particulière qu'on peut les reconnaître, au même titre qu'on peut reconnaître une personne par le ton de sa voix. Idéalement, toutefois, le code devrait être envoyé en respectant les règles générales suivantes :
 
Un "dit" (.) compte pour un "temps"
Un "dah" (-) devrait être 3 fois plus long qu'un "dit"
L'espace entre deux caractères devrait être aussi long qu'un "dah" (3 fois plus long qu'un "dit"
L'espace entre deux mots devrait être 7 fois plus long qu'un "dit".
 
Si vous voulez apprendre le code morse, je vous suggère d'utiliser le logiciel gratuit Morse Trainer, disponible gratuitement sur le lien suivant : http://www.g4fon.net/CW%20Trainer.htm
 
===Méthode "des opposés"===
 
Les lettres dont les signaux correspondant sont opposés sont associées deux par deux.<br/>
Ainsi, "A" ('''._''') et "N" ('''_.''') sont "opposées", car codées respectivement par "point-trait" et "trait-point".<br/>
On obtient ainsi :
{| border = "2"
|+ Lettres associées
| E et T
| '''.''' et '''-'''
|-----
|-----
| I et M
| 4
|'''..''' et '''_ _'''
| • • • • ‒
|-----
|-----
| S et O
| 5
|'''...''' et '''_ _ _'''
| • • • • •
|}
|valign="top"|
{| class="wikitable"
| 6
| ‒ • • • •
|-----
|-----
| H et CH
| 7
|'''....''' et '''_ _ _ _'''
| ‒ ‒ • • •
|-----
|-----
| A et N
| 8
|'''._''' et '''_.'''
| ‒ ‒ ‒ • •
|-----
|-----
| U et D
| 9
|'''.._''' et '''_..'''
| ‒ ‒ ‒ ‒ •
|-----
|-----
| V et B
| 0
|'''..._''' et '''_...'''
| ‒ ‒ ‒ ‒ ‒
|}
|}
|valign="top"|
{| style="border:0px; padding:0px; border-collapse:collapse; border-spacing:0px"
|+ '''ponctuation'''
|valign="top"|
{| class="wikitable"
| point
| • ‒ • ‒ • ‒
|-----
|-----
| R et K
| virgule
|'''._.''' et '''_._'''
| ‒ ‒ • • ‒ ‒
|-----
|-----
| P et X
| ?
|'''._ _.''' et '''_.._'''
| • • ‒ ‒ • •
|-----
|-----
| L et Y
| apostrophe
|'''._..''' et '''_._ _'''
| • ‒ ‒ ‒ ‒ •
|-----
|-----
| F et Q
| !
|'''.._.''' et '''_ _._'''
| ‒ • ‒ • ‒ ‒
|}
|}
|}
|}
'''S O S&nbsp;&nbsp;&nbsp;• • • ‒ ‒ ‒ • • •'''<br />
<big>☛</big> '''N'utiliser que lorsqu'on court un danger !'''


Comme on l'aura remarqué, il reste le W, le G, le Z, le C et le J.
Bien qu'il semble constitué des codes des lettres S, O et S, le SOS est un code en lui-même et doit être envoyé comme s'il s'agissait d'une seule lettre (pas de pause). (plus d'infos sur l'article [http://fr.wikipedia.org/wiki/SOS#Explications Wikipédia])


==Apprentissage du morse==


poue apprendre le morse ,il y a aussi un moyen :
Il existe plusieurs méthodes pour [[Morse (apprentissage)|apprendre le morse]] comme les méthodes Koch ou Farnsworth. Le jeu est aussi un moyen efficace de progresser en morse : [[Pyramide]], [[Relais en morse ou sémaphore]], [[Morse et dessin]].
auv ;ndb ; eish ;tmoch
en fait ,on commence par :a (._ ) et on rajoute des .
a:._
u: .._
v: ..._


n: _.
{{voir article|Morse (apprentissage)}}
d: _..
b: _...


t :_
==Décodage du morse==
m:_ _
o:_ _ _
ch :_ _ _ _
 
e:.
i:..
s:...
h:....
 
voila ,après on complète par les mots
 
===Association avec un mot===
NB Ceci n'est pas une méthode utilisée par les professionnels ou les radioamateurs parce qu'elle donne de mauvaises habitudes, en l'occurrence elle incite l'opérateur a copier mentalement les syllabes en O et les autres et puis à traduire la lettre reconnue. C'est une perte de temps qui empêche le cerveau de fonctionner rapidement. Seules les méthodes qui privilégient la reconnaissance immédiate de la "musique" des lettres sont efficaces, Koch et Farnsworth.
 
Dans cette méthode-ci on associe chaque lettre à un mot commençant par elle : les syllabes comportant un "O" correspondent à un trait, les autres à un point.<br/>
Ex : A se code : "'''._'''". On lui associe "allô", qui comporte deux syllabes : la première sans "O", donc équivalant à un point, la deuxième avec "O", équivalant à un trait.
{|border = "2"
|+ '''Des lettres et des mots...''' Dans la colonne tout à droite, une autre verion, enseignée en Suisse
|A
|'''._'''
|Allô
|Arnold
|Allô
|-----
|B
|'''_...'''
|Bonaparte
|Bonaparte
|Bonaparte
|-----
|C
|'''_._.'''
|Coca-Cola
|Contemporain
|Coca-Cola
|-----
|D
|'''_..'''
|Do-ré-mi
|Docile
|Docile
|-----
|E
|'''.'''
|Et
|Eh
|Et
|-----
|F
|'''.._.'''
|Farandole
|Farandole
|Farandole
|-----
|G
|'''_ _.'''
|Gondole
|Gondole
|Gondole
|-----
|H
|'''....'''
|Hystérique
|Hilarité
|Himalaya
|-----
|I
|'''..'''
|Iris
|Ici
|Ici
|-----
|J
|'''._ _ _'''
|Jablonovo
|Javolono
|J'ai mon loto
|-----
|K
|'''_._'''
|Korsakov
|Koïnor
|Koridor
|-----
|L
|'''._..'''
|Limonade
|Limonade
|Limonade
|-----
|M
|'''_ _'''
|Moto
|Moto
|Moto
|-----
|N
|'''_.'''
|Note
|Nora
|Noël
|-----
|O
|'''_ _ _'''
|Ostrogoth
|Opoto
|"O" dodo
|-----
|P
|'''._ _.'''
|Philosophe
|Philosophe
|Philosophe
|-----
|Q
|'''_ _._'''
|Quocorico
|Quocorico
|Quocorico
|-----
|R
|'''._.'''
|Ramona
|Ramoneur
|Ramoneur
|-----
|S
|'''...'''
|Salamis
|Sardine
|Sardine
|-----
|T
|'''_'''
|Tôt
|Thon
|Thon
|-----
|U
|'''.._'''
|Union
|Union
|Union
|-----
|V
|'''..._'''
|Valparaiso
|Valparaiso
|Valparaiso
|-----
|W
|'''._ _'''
|Wagon-Post
|Wagon-post
|Wagon d'or
|-----
|X
|'''_.._'''
|Xoliphino
|Xodeirido
|Monsieur "X" à des lunettes*
|-----
|Y
|'''_._ _'''
|Yoga-Yogo
|Yokimono
|Yokimono
|-----
|Z
|'''_ _..'''
|Zorro-Garcia
|Zoroastre
|Zorro est là
|-----
|}


* Le "Monsieur X a des lunettes fait une comparaison entre la forme des lunette avec une branche de chaque côté et deux rond au milieu.
Pour décoder un message en morse, l'outil le plus efficace est l'arbre de décodage. Le principe est simple, il suffit de commencer en haut de l'arbre et de suivre les embranchements vers la gauche ou vers la droite (à gauche pour un ''ti'' et à droite pour un ''ta'')


==Exemple de jeu pour l’entraînement au morse==
[[Image:Morse_tree.svg]]


Abordable à partir de 11-12 ans, possible en morse sonore ou en Scott. <br />
== Utilisations diverse ==
Le jeu se joue à deux groupes, le but est de faire deviner à l’autre groupe un mot. Quand plusieurs équipes concourent, chacune se divise en deux groupes. <br />
[[Image:Morse au jota.jpg|thumb|150px|morse par radio pendant le [[JOTA|JSLO]]]]
Pour que le groupe A fasse deviner un mot au groupe B, il lui transmet un indice : un mot (sauf pour les titres d’oeuvre et nom propre pour lesquels le titre complet est autorisé) en une tentative (la répétition est interdite), le groupe B fait une proposition, s’il a deviné le mot, le groupe A transmet OK, sinon le groupe A transmet un nouvel indice. On compte un point à chaque indice transmis, l’équipe gagnante est celle qui a fait deviné entre ses deux groupes les mots avec un minimum d’indices, c’est-à-dire celle qui a le minimum de points. <br />
'''Morse lumineux''' : une lampe permet d'émettre des signaux sur de très longues distances pourvu que le terrain soit dégagé. Cette technique visuelle, appelée ''Scott'' est utilisée de nuit notamment dans la marine au moyen de lampes spéciales Dans le scoutisme on recourt de nuit à une maglite, un spot éclairant alimenté par une batterie de voiture, un feu ardent camouflé/découvert alternativement... sont parfois employés lors d'un [[grand jeu]].<br /><br />
L’indice peut-être un synonyme, contraire, élément, … du mot à faire deviner. Pour des jeunes un peu plus vieux (>15 ans), on peut interdire les mots ayant la même racine. Par exemple, pour faire deviner : Bicyclette, on peut transmettre comme indices : Vélo, Selle, Virenque, … mais pas forcément Cycle. <br />
'''Morse sonore''' : une corne permet d'émettre des instructions aux alentours (Une trompe, cor de chasse, sifflet, etc... sont souvent employés).<br /><br />
Les organisateurs peuvent soumettre une liste, ou soumettre juste un thème et laisser les groupes choisir un nombre n de mots.
'''Morse radio''' : utilisé pendant les grands rassemblements.


'''Exemple''':
Variantes ludiques ou '''Morse pour jeux''': Voir [[Morse à bras ]] ou morse égyptien et [[Morse aux yeux]].


Mot à faire deviner : Corsaire, en morse sonore<br />
Les mordus du morse peuvent trouver dans le [[radioscoutisme]] un moyen d'échange avec des scouts lointains.
PILRTI K <br />
*RPT K<br />
R PIRATE K<br />
*R FLIBUSTIER K<br />
R SURCOUF K<br />
*R CORSAIRE<br />
R OK <br />
L’équipe marque 3 points. <br />


== Liens ==


==Morse inversé==
Comment traduire en clair du morse immédiatement sans avoir à chercher chaque sigle perdu parmi les 26 ? Quand on débute, du moins, rare sont les experts qui connaissent vraiment tout l’alphabet par cœur, qui s’en souviennent, ou qui ont fait l’effort de retenir le Allo, Bonaparte…
Voici une technique pour convertir sans perdre du temps à chercher chaque lettre. C’est aussi une méthode de plus pour le mémoriser facilement.
Exemple pour le ti ta ta ti, il suffit de suivre la ligne du dessin qui commence par un ti (EISH), et d'arrivé au "P".
Retenir EISH  et  TMOCH


http://i49.servimg.com/u/f49/11/69/47/51/morse10.jpg
{{voir wp|Morse (alphabet)}}
http://i49.servimg.com/u/f49/11/69/47/51/morse210.jpg




Ligne 480 : Ligne 202 :
|domaine = techniques
|domaine = techniques
|badge 1 = badge transmetteur
|badge 1 = badge transmetteur
|badge 2 = badge MSdS communication
|badge 3 = Gibier ASC Communication/Expression
|badge 5 = badge FSBPB correspondant
|badge 4 = badge AGSE radio
|badge 6 = spécialisation EEIF Randonnée
}}
}}
{{Portail Techniques}}
{{Portail Techniques}}
{{références}}


[[Catégorie:Transmission]]
[[Catégorie:Transmission]]
Ligne 488 : Ligne 217 :
[[da:Morse]]
[[da:Morse]]
[[de:Morsen]]
[[de:Morsen]]
[[es:Alfabeto Morse]]
[[fi:Morsen aakkoset]]
[[fi:Morsen aakkoset]]
[[it:Codice Morse]]
[[it:Codice Morse]]
[[nl:Morsecode]]
[[nl:Morsecode]]
[[pt:Código Morse]]
[[pt:Código Morse]]
[[scout-o-wiki:Morsen]]

Dernière version du 11 mars 2018 à 22:58

« • ‒ / ‒ • • • / ‒ • ‒ • »
« a b c »

Le code morse est le moyen de communication à distance privilégié des scouts. Il est utilisé pour organiser le campement ou pendant des activités de transmission. Il est basé sur une série d'impulsions courtes (ti •) et longues (ta ‒) qui permettent de coder l'alphabet et les chiffres.

Ce système a été inventé par Samuel Morse en 1835. Les scouts qui maîtrisent à fond toutes les techniques de transmission peuvent obtenir un badge du même nom. En 1924 lors d'un Trivaux unioniste les Éléphants de l’Union de Paris reçurent sans erreur à la cadence de 26 lettres à la minute.

Actuellement c'est une des techniques du radioscoutisme.

Pour améliorer l'efficacité de l'organisation du camps la maîtrise a recourt aux abréviations scoutes ou signaux de service.

lettres
A • ‒
B ‒ • • •
C ‒ • ‒ •
D ‒ • •
E
F • • ‒ •
G ‒ ‒ •
H • • • •
I • •
J • ‒ ‒ ‒
K ‒ • ‒
L • ‒ • •
M ‒ ‒
N ‒ •
O ‒ ‒ ‒
P • ‒ ‒ •
Q ‒ ‒ • ‒
R • ‒ •
S • • •
T
U • • ‒
V • • • ‒
W • ‒ ‒
X ‒ • • ‒
Y ‒ • ‒ ‒
Z ‒ ‒ • •
CH ‒ ‒ ‒ ‒
chiffres
1 • ‒ ‒ ‒ ‒
2 • • ‒ ‒ ‒
3 • • • ‒ ‒
4 • • • • ‒
5 • • • • •
6 ‒ • • • •
7 ‒ ‒ • • •
8 ‒ ‒ ‒ • •
9 ‒ ‒ ‒ ‒ •
0 ‒ ‒ ‒ ‒ ‒
ponctuation
point • ‒ • ‒ • ‒
virgule ‒ ‒ • • ‒ ‒
? • • ‒ ‒ • •
apostrophe • ‒ ‒ ‒ ‒ •
! ‒ • ‒ • ‒ ‒

S O S   • • • ‒ ‒ ‒ • • •
N'utiliser que lorsqu'on court un danger !

Bien qu'il semble constitué des codes des lettres S, O et S, le SOS est un code en lui-même et doit être envoyé comme s'il s'agissait d'une seule lettre (pas de pause). (plus d'infos sur l'article Wikipédia)

Apprentissage du morse[modifier | modifier le wikicode]

Il existe plusieurs méthodes pour apprendre le morse comme les méthodes Koch ou Farnsworth. Le jeu est aussi un moyen efficace de progresser en morse : Pyramide, Relais en morse ou sémaphore, Morse et dessin.



Circle-icons-magnifyingglass.svg Voir l’article détaillé : Morse (apprentissage)



Décodage du morse[modifier | modifier le wikicode]

Pour décoder un message en morse, l'outil le plus efficace est l'arbre de décodage. Le principe est simple, il suffit de commencer en haut de l'arbre et de suivre les embranchements vers la gauche ou vers la droite (à gauche pour un ti et à droite pour un ta)

Morse tree.svg

Utilisations diverse[modifier | modifier le wikicode]

morse par radio pendant le JSLO

Morse lumineux : une lampe permet d'émettre des signaux sur de très longues distances pourvu que le terrain soit dégagé. Cette technique visuelle, appelée Scott est utilisée de nuit notamment dans la marine au moyen de lampes spéciales Dans le scoutisme on recourt de nuit à une maglite, un spot éclairant alimenté par une batterie de voiture, un feu ardent camouflé/découvert alternativement... sont parfois employés lors d'un grand jeu.

Morse sonore : une corne permet d'émettre des instructions aux alentours (Une trompe, cor de chasse, sifflet, etc... sont souvent employés).

Morse radio : utilisé pendant les grands rassemblements.

Variantes ludiques ou Morse pour jeux: Voir Morse à bras ou morse égyptien et Morse aux yeux.

Les mordus du morse peuvent trouver dans le radioscoutisme un moyen d'échange avec des scouts lointains.

Liens[modifier | modifier le wikicode]


Wikipedia-logo.png Voir l'article Wikipédia : Morse (alphabet)



Cet article peut aider à préparer certains badges.



Notes et références