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Ce jeu peut être mis en place pour une [[veillée dessin]].
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La troupe ou le groupe se scinde en 2 équipes (il faut un nombre pair de participants dans chaque équipe). A l’intérieur de chaque équipe, on forme des paires (un scout «peintre » et un scout «sans pinceau » qui a un tableau original sous les yeux (mais que le peintre ne voit pas). Au top départ, les «sans pinceau » font dessiner les peintres à partir d’indications verbales (aucun geste n’est autorisé). Au bout de 5 mn, on s’arrête. Chaque équipe élit sa copie la plus ressemblante et on les accroche à côté de l’original.
La troupe ou le groupe se scinde en 2 équipes (il faut un nombre pair de participants dans chaque équipe). À l’intérieur de chaque équipe, on forme des paires (un scout « peintre » et un scout « sans pinceau ») qui ont un tableau original sous les yeux (mais que le peintre ne voit pas). Au top départ, les « sans pinceau » font dessiner les peintres à partir d’indications verbales (aucun geste n’est autorisé). Au bout de 5 min, on s’arrête. Chaque équipe élit sa copie la plus ressemblante et on les accroche à côté de l’original.


'''Les tableaux :''' choisir des tableaux (apparemment) simples, non figuratifs ayant des lignes géométriques. ex: Kandisky. «Treize rectangles », Miro. «Passage au serpent » «Portrait II », «Le vol de la libellule dans le soleil »...
'''Les tableaux :''' choisir des tableaux (apparemment) simples, non figuratifs ayant des lignes géométriques. Ex. : Kandisky. « Treize rectangles », « Passage au serpent » « Portrait II », « Le vol de la libellule dans le soleil »...


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Dernière version du 4 décembre 2009 à 04:20

Les peintres aveugles

jeu de veillée

jeu de veillée.

jeu de réflexion

jeu de réflexion.

Âges : à partir de 8 ans
Nombre de joueurs : un nombre pair, au mois 4
Durée : 10 min
Équipes : deux équipes
Matériel :

crayons et feuilles

Type de terrain : coin veillée
Taille du terrain :
Devient ennuyeux :

Ce jeu peut être mis en place pour une veillée dessin.

La troupe ou le groupe se scinde en 2 équipes (il faut un nombre pair de participants dans chaque équipe). À l’intérieur de chaque équipe, on forme des paires (un scout « peintre » et un scout « sans pinceau ») qui ont un tableau original sous les yeux (mais que le peintre ne voit pas). Au top départ, les « sans pinceau » font dessiner les peintres à partir d’indications verbales (aucun geste n’est autorisé). Au bout de 5 min, on s’arrête. Chaque équipe élit sa copie la plus ressemblante et on les accroche à côté de l’original.

Les tableaux : choisir des tableaux (apparemment) simples, non figuratifs ayant des lignes géométriques. Ex. : Kandisky. « Treize rectangles », « Passage au serpent » « Portrait II », « Le vol de la libellule dans le soleil »...