« Badge de défi de Scouts Canada Navigation en eau vive » : différence entre les versions

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== Programme ==
== Programme ==
'''Objectif:''' Apprendre comment utiliser un canot, un kayak ou toute autre embarcation semblable en eau vive, de façon sécuritaire et responsable.
'''Objectif :''' Apprendre comment utiliser un canot, un kayak ou toute autre embarcation semblable en eau vive, de façon sécuritaire et responsable.


'''Préalable:''' Le badge de maîtrise de l'aviron est un préalable à l'obtention de ce badge.
'''Préalable :''' Le badge de maîtrise de l'aviron est un préalable à l'obtention de ce badge.


'''Note:''' les personnes qui prennent place à bord d'une embarcation doivent tous porter un VFI.
'''Note :''' les personnes qui prennent place à bord d'une embarcation doivent tous porter un VFI.


'''Exigences:'''
'''Exigences :'''
* Décrire les effets du ballottement, du vent des courants de rivière et de la charge (y compris des avironneurs) sur l'embarcation.
* Décrire les effets du ballottement, du vent des courants de rivière et de la charge (y compris des avironneurs) sur l'embarcation.
* Connaître les différentes parties d'un rapide: les méandres, les maigres, le rappel, le seuil, la chute, le champignon, le drossage, le rouleau, la marmite, le V, les courants et les contre-courants. Expliquer l'importance d'inspecter un rapide avant de s'y engager.
* Connaître les différentes parties d'un rapide: les méandres, les maigres, le rappel, le seuil, la chute, le champignon, le drossage, le rouleau, la marmite, le V, les courants et les contre-courants. Expliquer l'importance d'inspecter un rapide avant de s'y engager.
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* Savoir quel genre de chaussures porter.
* Savoir quel genre de chaussures porter.


''Coups d'aviron:''
''Coups d'aviron :''


En eau vive effectuer les manœuvres suivantes:
En eau vive effectuer les manœuvres suivantes :
* Appui en suspension
* Appui en suspension
* Appui en poussée
* Appui en poussée
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* bac arrière vers la droite ou la gauche
* bac arrière vers la droite ou la gauche


''Connaissances générales:''
''Connaissances générales :''
* Montrer quoi faire lorsque l'embarcation chavire
* Montrer quoi faire lorsque l'embarcation chavire
* Connaitre le système de classification internationale des rapides et décrire les rapides de classe I, II et III.
* Connaitre le système de classification internationale des rapides et décrire les rapides de classe I, II et III.
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== Liens internes ==
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[[Catégorie:Badges scouts de Scouts Canada]]
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Dernière version du 14 octobre 2014 à 15:11

Navigation en eau vive
Navigation en eau vive
Scouts (Scouts Canada) Scouts (Scouts Canada)

En usage dans :

Insigne Scouts Canada

Scouts Canada.

Le badge Navigation en eau vive est un badge de défi de la branche scouts de Scouts Canada, appartenant à la catégorie Plein Air.

Programme[modifier | modifier le wikicode]

Objectif : Apprendre comment utiliser un canot, un kayak ou toute autre embarcation semblable en eau vive, de façon sécuritaire et responsable.

Préalable : Le badge de maîtrise de l'aviron est un préalable à l'obtention de ce badge.

Note : les personnes qui prennent place à bord d'une embarcation doivent tous porter un VFI.

Exigences :

  • Décrire les effets du ballottement, du vent des courants de rivière et de la charge (y compris des avironneurs) sur l'embarcation.
  • Connaître les différentes parties d'un rapide: les méandres, les maigres, le rappel, le seuil, la chute, le champignon, le drossage, le rouleau, la marmite, le V, les courants et les contre-courants. Expliquer l'importance d'inspecter un rapide avant de s'y engager.
  • Choisir et porter correctement un VFI t un casque.

Équipement approprié

  • Expliquer les règlements provinciaux concernant les VFI et montrer comment les ajuster correctement.
  • Expliquer l'importance de porter un casque
  • Expliquer les avantages et les désavantages de 3 différents matériaux pour la coque (ex. Royalex ABS, fibre de verre, aluminium ou cèdre lamellé, etc)
  • Dire à quel moment on doit porter une combinaison étanche ou une combinaison isothermique.
  • Montrer comment lancer correctement un engin à lancer.
  • Savoir quel genre de chaussures porter.

Coups d'aviron :

En eau vive effectuer les manœuvres suivantes :

  • Appui en suspension
  • Appui en poussée
  • déplacement latéral vers la droite et vers la gauche
  • rétropropulsion
  • Arrêt contre-courant et reprise du courant
  • bac avant vers la droite ou la gauche
  • bac arrière vers la droite ou la gauche

Connaissances générales :

  • Montrer quoi faire lorsque l'embarcation chavire
  • Connaitre le système de classification internationale des rapides et décrire les rapides de classe I, II et III.
  • prenant en considération tes compétences, ta force et le genre d'équipement que tu utilises, dire quels sont les rapides que tu ne pourrais pas franchir.

Liens internes[modifier | modifier le wikicode]