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« Éclaireurs (SUF) » : différence entre les versions

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La [[troupe]] est généralement composée de 2 à 5 [[patrouille|patrouilles]], portant le nom d'un animal [[totem]] (patrouille du Lynx, par exemple) qui est représenté sur le [[fanion de patrouille]] et par les 2 [[Code des couleurs de Patrouille|couleurs]] des [[flots de patrouille]]. La patrouille, unité de vie de l'éclaireur, est composée de 5 à 8 garçons, commandée par un [[chef de patrouille]] (CP), lui-même assisté d'un [[second de patrouille]] (SP).
La [[troupe]] est généralement composée de 2 à 5 [[patrouille|patrouilles]], portant le nom d'un animal [[totem]] (patrouille du Lynx, par exemple) qui est représenté sur le [[fanion de patrouille]] et par les 2 [[Code des couleurs de Patrouille|couleurs]] des [[flots de patrouille]]. La patrouille, unité de vie de l'éclaireur, est composée de 5 à 8 garçons, commandée par un [[chef de patrouille]] (CP), lui-même assisté d'un [[second de patrouille]] (SP).


La troupe est commandée par un [[chef de troupe]] (CT) lui-même assisté d'un ou plusieurs [[ACT|assistants du chef de troupe]] (ACT). Avec l’[[aumônier]], ils forment la [[maitrise]] de troupe.
La troupe est commandée par un [[chef de troupe]] (CT) lui-même assisté d'un ou plusieurs [[ACT|assistants chef de troupe]] (ACT). Avec l’[[aumônier]], ils forment la [[maitrise]] de troupe.


Elle s'appuie sur la [[haute-patrouille]] (HP), le [[conseil des chefs]] (CDC) et la [[cour d'honneur]] (CDH) pour animer la troupe et faire progresser chaque éclaireur.
Elle s'appuie sur la [[haute-patrouille]] (HP), le [[conseil des chefs]] (CDC) et la [[cour d'honneur]] (CDH) pour animer la troupe et faire progresser chaque éclaireur.
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