Modification de Codes

Attention ! VOUS N'ÊTES PAS IDENTIFIÉ(E). · [Vous connecter à votre compte]

Votre adresse IP sera enregistrée et visible publiquement dans l'historique des modifications de la page.
L'affichage public de votre adresse IP permet de vous retrouver. Pour bénéficier de l'anonymat, nous vous conseillons de créer un compte.

La modification peut être annulée. Veuillez vérifier les différences ci-dessous pour voir si c’est bien ce que vous voulez faire, puis publier ces changements pour finaliser l’annulation de cette modification.

Version actuelle Votre texte
Ligne 1 : Ligne 1 :
{{à recycler}}
{{à recycler}}
En grands ou en petits [[jeu]]x, les '''messages codés''' permettent d'exercer la sagacité, la curiosité et l'ingéniosité de chacun. Leur côté mystérieux permet aussi de faire tout de suite rentrer les joueurs dans l'ambiance du jeu.<br />
En grands ou en petits jeux, les messages codés permettent d'exercer la sagacité, la curiosité et l'ingéniosité de chacun. Leur côté mystérieux permet aussi de faire tout de suite rentrer les joueurs dans l'ambiance du jeu.<br />
La difficulté des codes soumis doit être progressive, comme toute discipline, il est nécessaire de soumettre les jeunes à un entraînement. Ne pas soumettre un message couplant successivement cryptage, morse et inversion du premier coup.
La difficulté des codes soumis doit être progressive, comme toute discipline, il est nécessaire de soumettre les jeunes à un entraînement. Ne pas soumettre un message couplant successivement cryptage, morse et inversion du premier coup.
Certaines techniques de transmission peuvent être codées ou même utilisées telle quelle en raison de l'aspect déroutant du support utilisé comme le [[morse aux yeux]] ou le [[morse égyptien]] qui supposent la connaissance du morse classique.


==Avec des lettres intercalées==
==Avec des lettres intercalées==
Ligne 10 : Ligne 7 :
=== Avec une lettre ===
=== Avec une lettre ===


* Une lettre quelconque est intercalée entre chaque lettre du message.<br />
-Une lettre quelconque est intercalée entre chaque lettre du message.<br />
CDEGDJSKILB ERSGT UBN GZARRGS SHYNMVPNA<br />
CDEGDJSKILB ERSGT UBN GZARRGS SHYNMVPNA<br />
Donne :<br />
Donne :<br />
Ligne 18 : Ligne 15 :
===Avec un groupe de lettres===
===Avec un groupe de lettres===


* Un groupe de 2 jujkfgest intercalé entre chaque lettre du message, ou après chaque consonne :<br />
-Un groupe de 2 jujkfgest intercalé entre chaque lettre du message, ou après chaque consonne :<br />
AASKASEASLASA NASDASE EAST BASAASLASTASHASAASZASAASR AASUASSASSASI<br />
AASKASEASLASA NASDASE EAST BASAASLASTASHASAASZASAASR AASUASSASSASI<br />
En enlevant les groupes de deux lettres AS :<br />
En enlevant les groupes de deux lettres AS :<br />
Ligne 29 : Ligne 26 :
===Tout le message===
===Tout le message===


* On peut inverser tout le message :<br />
-On peut inverser tout le message :<br />
LOL. FUS NU EMEM DNAUQ ETSER RAZAHTLAB NIFNE<br />
LOL. FUS NU EMEM DNAUQ ETSER RAZAHTLAB NIFNE<br />
Donne :<br />
Donne :<br />
Ligne 36 : Ligne 33 :
===Chacun des mots===
===Chacun des mots===


* On peut aussi inverser seulement chacun des mots :<br />
-On peut aussi inverser seulement chacun des mots :<br />
SIAM NON EJ EMIA’T NEIB HTLAB<br />
SIAM NON EJ EMIA’T NEIB HTLAB<br />
Donne :<br />
Donne :<br />
Ligne 45 : Ligne 42 :


Une indication pour aider une recherche infructueuse : « N’oubliez pas que l’envers vaut l’endroit ».<br />
Une indication pour aider une recherche infructueuse : « N’oubliez pas que l’envers vaut l’endroit ».<br />
===Anagramme===
Un jeu littéraire très connu reste l'anagramme: qu'il s'agisse d'un mot ou d'une phrase, il faut mélanger les lettres afin de créer un autre mot ou une autre phrase. Il est également possible de ranger les lettres dans l'ordre alphabétique (ou tout autre ordre) plutôt que dans un mot existant. Il faut cependant que l'anagramme ne corresponde pas à une grande quantité de mots différents.
Exemple: Traceur et Recruta sont des anagrammes l'un de l'autre.


==Lettres décalées==
==Lettres décalées==
Ligne 56 : Ligne 47 :
===+1===
===+1===


* Chaque lettre est remplacée par celle qui la suit dans l’alphabet (code +1) :<br />
-Chaque lettre est remplacée par celle qui la suit dans l’alphabet (code +1) :<br />
TDOVUPFEJB D’FTU TVQFS<br />
TDOVUPFEJB D’FTU TVQFS<br />
Donne :<br />
Donne :<br />
Ligne 70 : Ligne 61 :
===Décalage===
===Décalage===


[[Image:Caesar_wheel.png|thumb|200px|Roue pour la résolution des chiffrements à décalage (ici alignée sur le code Avocat).]]
-On peut aussi décaler les lettres d’un certain rang, le code est alors donné par un moyen mnémotechnique : Avocat : A vaut K <br />
 
* On peut aussi décaler les lettres d’un certain rang, le code est alors donné par un moyen mnémotechnique : Avocat : A vaut K <br />
Israël : I sera L <br />
Israël : I sera L <br />
WC : V=C <br />
WC : V=C <br />
Cassé : K=C  <br />
Cassé : K=C  <br />
Oeuf pourri : E pour I <br />
oeuf pourri : E pour I <br />
Déménager : D mène à G <br />
Déesse : D=S  <br />
Déesse : D=S  <br />
Elle aime : L=M <br />
Elle aime : L=M <br />
Elle sait : L=C <br />
Hélène : L=N <br />
Hélène : L=N <br />
Avé : A=V  <br />
Avé : A=V  <br />
Hervé : R=V <br />
Hervé : R=V <br />
Idée : I=D <br />
Idée : I=D <br />
Escalier: S=K liés <br />
A voté: A vaut T <br />
Affaissé: A fait C <br />
Bande dessinée: B=D <br />
Kaa: K=A<br />
Pays: P=I<br />
ou avec des chiffres: <br />
cassis: K=6 <br />
Cassette: K=7 <br />
cave au vin: K vaut 20<br />


Le code Avocat : <br />
Le code Avocat : <br />
Ligne 103 : Ligne 79 :
Donne : <br />
Donne : <br />
DE TOUS LES SCOUTS FRANCAIS <br />
DE TOUS LES SCOUTS FRANCAIS <br />
Comme illustré ci-contre, on peut fabriquer avec deux disques de papier un système simple pour résoudre plus rapidement les chiffrements à décalage.
Il est également possible de décaler la première lettre d'une place dans l'alphabet, puis la seconde de deux places, la troisième de trois places, la quatrième de quatre, etc.
===Inversion===
Ce n'est pas exactement un décalage, chaque lettre est remplacée par la lettre qui a la même place, mais en partant de la fin :<br />
A=Z, B=Y, C=X, ...


===Clef avec une date===
===Clef avec une date===


On donne une clef. Il faut lire chaque nième lettre après la précédente et ainsi de suite, le reste c’est pour remplir. Dans un [[grand jeu]] à contexte historique, on peut ainsi utiliser une date.
-On donne une clef. Il faut lire chaque n-ième lettre après la précédente et ainsi de suite, le reste c’est pour remplir. Dans un [[grand jeu]] à contexte historique, on peut ainsi utiliser une date.
Avec la clef 1425, on lit la 1{{re}} lettre, puis la 4e lettre qui suit la 1{{re}} et ainsi de suite.<br />
Avec la clef 1425, on lit la 1ère lettre, puis la 4ème lettre qui suit la 1ère et ainsi de suite.<br />
EFHGTYDLOPMEFREOGUHYTGSNBVLHEQASZSGTRSHCNJBHOGTRUCTBGVFSDESFRRFRDEADEZNECWSDFOVFDPTHDEGTOVFRNREBGNHS <br />
EFHGTYDLOPMEFREOGUHYTGSNBVLHEQASZSGTRSHCNJBHOGTRUCTBGVFSDESFRRFRDEADEZNECWSDFOVFDPTHDEGTOVFRNREBGNHS <br />
Donne : <br />
Donne : <br />
ET DE TOUS LES SCOUTS FRANCOPHONES <br />
ET DE TOUS LES SCOUTS FRANCOPHONES <br />


===Acrostiche===
===Inversion===


Il est également possible de prendre tout bêtement la première lettre de chaque mot, ligne ou phrase d'un court paragraphe afin de former un nouveau mot.
Ce n'est pas exactement un décalage, chaque lettre est remplacée par la lettre qui a la même place mais en partant de la fin : <br />
 
A=Z, B=Y, C=X, ...
Exemple: Florent ramenait à nous cette hideuse idée sans emphase
 
En prenant la première lettre de chaque mot, on obtient Franchise.
 
Il est évidemment possible d'utiliser la seconde, troisième ou dernière lettre de chaque mot, ligne ou phrase.
 
Dans le même genre, il est possible de prendre le premier mot de chaque phrase pour former une nouvelle phrase.
 
===Inversion voyelles/consonnes===
 
Un autre code (utilisé dans un film pour inventer un nouveau langage) consiste à inverser les consonnes entre elles ainsi que les voyelles. En principe, il est même utilisable à l'oral sans trop de difficultés, après un bon entraînement.
 
Exemple: Xy ypijh, yjgoxepy pumgunumg Nimgyt, mieh fiopy yjjutuh wufymg ''xsub nio''.
 
Donne: <<Ça alors, articula lentement Montag, nous voilà arrêtés devant ''chez moi''.>>
 
Bien entendu, il est également possible d'utiliser n'importe quel clef de décalage tout en séparant les voyelles des consonnes (et même d'utiliser un décalage pour les voyelles et un autre pour les consonnes).
 
===Lettres par place===
 
On peut également composer le premier mot avec la première lettre de chaque mot du message, puis le deuxième mot avec la deuxième lettre, etc.
 
Exemple: Iéuf ltno .aei .i.s .t.. donne Il était une fois
 
Ne pas indiquer les lettres manquantes est possible, mais rend l'exercice plus difficile (au titre d'une anagramme)


== Cryptage chiffré==
== Cryptage chiffré==
Ligne 156 : Ligne 98 :


On fait correspondre une lettre à un chiffre.<br />
On fait correspondre une lettre à un chiffre.<br />
A-1, B-2, C-3... <br />
A-1, B-2, C-3, ...<br />
Il existe aussi des moyens mnémotechniques :<br />
Il existe aussi des moyens mnémotechniques :<br />
Cassis : K-6 <br />
Cassis : K-6 <br />
Cassette : K-7 <br />
Cassette : K-7 <br />
Ciseau : 6=O
Ciseau : 6=O
4L (Voiture) : 4=L
quatrelle: 4=L


===Grille de codage===
===Grille de codage===
Ligne 172 : Ligne 114 :
IL Y A ENCORE PLEIN D’ARTICLES A FAIRE <br />
IL Y A ENCORE PLEIN D’ARTICLES A FAIRE <br />
<br clear="all" />
<br clear="all" />
Il est également possible, sur un système de 36 symboles, de retirer une lettre et de rajouter une ponctuation codée ou un caractère divers. Par exemple, l'alphabet de Chappe utilise 36 caractères, rassemblant les lettres ''I'' et ''J'' en un seul mais supposant le ''&''.


==Avec des cases==
==Avec des cases==


===Les croix===
===Les croix===
Ce code est souvent appelé ''Code des Templiers'' (bien qu'il soit différent du chiffre des templiers) ou ''code Maya''.
-En utilisant le code ci-dessous :<br />
 
En utilisant le code ci-dessous :<br />


[[image:Grilles_pour_code.jpg|150px|left|thumb|Croix et Cases pour code]]<br />
[[image:Grilles_pour_code.jpg|150px|left|thumb|Croix et Cases pour code]]<br />
Ligne 193 : Ligne 131 :


* On utilise la grille une fois.<br />
* On utilise la grille une fois.<br />
[[image:Grillecode3.JPG|100px|left|thumb|On superpose cette grille au message]]<br />
[[image:Grillecode3.JPG|100px|left|thumb|On supperpose cette grille au message]]<br />
[[image:Grillecode4.JPG |100px|left|thumb|Message mystérieux]]<br />
[[image:Grillecode4.JPG |100px|left|thumb|Message mystérieux]]<br />
Ce qui donne SCOUTOPEDIA<br />
Ce qui donne SCOUTOPEDIA<br />


<br clear="all" />
<br clear="all" />
* On utilise la grille quatre fois, en la faisant tourner d’un quart de tour à chaque fois. Pour construire une telle grille, quand on vide une case, on préserve les trois cases obtenues en effectuant un quart, un demi et trois quarts de tour.<br />
* On utilise la grille quatre fois, en la faisant tourner d’un quart de tour à chaque fois. Pour construire une telle grille, quand on vide une case, on préserve les trois cases obtenues en effectuant un quart, un demi et trois quart de tours.<br />
[[image:Grillecode1.JPG |100px|left|thumb|On superpose 4 fois cette grille]]
[[image:Grillecode1.JPG |100px|left|thumb|On superpose 4 fois cette grille]]
[[image:Grillecode2.JPG|100px|left|thumb|Message mystérieux]]
[[image:Grillecode2.JPG|100px|left|thumb|Message mystérieux]]
Ce qui donne GRILLES DE LECTURE<br />
Ce qui donne GRILLES DE LECTURE<br />
<br clear="all" />
<br clear="all" />
===Piqûre d'épingle===
Une variante de la grille de lecture (ne nécessitant aucune grille mais simplement le message mystérieux) consiste à faire un petit trou sous chacune des lettres (à l'aide d'une épingle à nourrice ou d'une punaise par exemple) qui constituent le code. Souvent, il s'agit de lettres non pas sur une grille mais sur un paragraphe anodin. Les trous seront aisément visibles si le papier se trouve devant une source de lumière.


===Code symbolique===
===Code symbolique===


Voilà une manière simple d'inventer un code symbolique : <br />
Voilà une manière simple d'inventer un code symbolique: <br />
[[image:Grille_code6.JPG|100 px|left]]
[[image:Grille_code6.JPG|100 px|left]]
<br clear="all" />
<br clear="all" />
Il est également possible d'utiliser un alphabet existant (grec, Chappe, cyrillique, braille, indiens, hébraïque) avec de retranscrire des lettres, des chiffres ou des sons.


== Avec un livre ==
== Avec un livre ==
Ligne 220 : Ligne 152 :
=== Avec un dictionnaire ===
=== Avec un dictionnaire ===


Chaque mot est remplacé par celui qui le suit (ou qui le précède) dans le dictionnaire (on peut aussi décaler de plusieurs mots : 1,2...) . Attention à bien avoir la même édition de dictionnaire entre codeur et décodeur.
Chaque mot est remplacé par celui qui le suit (ou le précède) dans le dictionnaire (on peut aussi décalé de plusieurs mots : 1,2, ...) . Attention à bien avoir la même édition de dictionnaire entre codeur et décodeur.


=== Avec un roman ===
=== Avec un roman ===


Pour trouver les mots (ou les lettres), on donne une suite d'instruction du type : <br />
Pour trouver les mots (ou les lettres), on donne une suite d'instruction du type : <br />
3e page, 12e ligne, 4e mot, <br />
3ème page, 12ème ligne, 4ème mot, <br />
3e page, 25e ligne, 10e mot, <br />
3ème page, 25ème ligne, 10ème mot, <br />
etc ...
etc ...


Ligne 234 : Ligne 166 :


Les lettres à trouver sont les premières d'un mot, pour trouver un mot, on lui associe un autre. <br />
Les lettres à trouver sont les premières d'un mot, pour trouver un mot, on lui associe un autre. <br />
ex : <br />
ex :* Capitale avec pays : Paris désigne F comme France (prévoir un dictionnaire car l'exercice reste difficile).
* Capitale avec pays : Paris désigne F comme France (prévoir un dictionnaire, car l'exercice reste difficile).
* Prénom de personnalité : Sevin désigne le J comme Jacque (attention au fille et fils de qui peuvent faire qu'on associe deux prénoms au même nom).
* Prénom de personnalité : Sevin désigne le J comme Jacques (attention aux filles et fils de qui peuvent faire qu'on associe deux prénoms au même nom).


== Lettres mélangées ==
== Lettre mélangées ==


=== Colonnes ===
=== Colonnes ===
Ligne 260 : Ligne 191 :
=== Escargot ===
=== Escargot ===


Écrire le message dans une grille en partant du centre et en tournant : <br />
Ecrire le message dans une grille en partant du centre et en tournant : <br />
SCOUTOPEDIA GRANDIT TRES VITE AUSSI <br />
SCOUTOPEDIA GRANDIT TRES VITE AUSSI <br />
{| border="3"
{| border="3"
Ligne 305 : Ligne 236 :
| A
| A
|}
|}
=== Dents de scie ===
Au autre code connu consiste à écrire le code en mettant chaque lettre une ligne sur deux ; la première lettre sur la première ligne, la deuxième lettre sur la seconde ligne, la troisième lettre sur la première ligne, etc.
Exemple:
INLFRYPITAODADSOPIET
LEEFAAONDBRPRECMLMNS
Ce qui donne:
Il ne l'effraya point d'abord par des compliments.
Aussi à contracter en une seule ligne: INLFRYPITAODADSOPIET-LEEFAAONDBRPRECMLMNS
=== Dragon chinois ===
Sur une grille de six lignes, le message est écrit dans la dernière colonne, de haut en bas. Une fois la colonne remplie (six lettres posées), on écrit la lettre suivante sur la case à gauche de la dernière lettre, puis on remonte jusqu'à la première case de la colonne, et ainsi de suite (suivant la forme d'un dragon chinois). Exemple : ''Comment allez-vous, mon cher?''
{| border="3"
| H
| C
| Z
| E
| C
|-----
| E
| -
| L
| O
|-----
| R
| N
| V
| L
| M
|-----
| ?
| O
| O
| A
| M
|-----
| M
| U
| E
|-----
| ,
| S
| T
| N
|}
Puis le message est transmis en une seule ligne :
Hczec/e -lo/rnvlm/?ooam/ mu e/ ,stn


== Fautes d'orthographe ==
== Fautes d'orthographe ==


Chaque faute d'orthographe donne une lettre, soit la lettre correcte, soit la lettre fausse (préciser au début). Avancer en subtilités avec le niveau des jeunes, pour les plus petits ne pas hésiter à faire des fautes grossières. (Note : cette méthode est illustrée dans une des nouvelles des [http://beq.ebooksgratuits.com/classiques/Leblanc_Les_confidences_dArsene_Lupin.pdf Confidences d'Arsène Lupin] de Maurice Leblanc.)
Chaque faute d'orthographe donne une lettre, soit la lettre correcte, soit la lettre fausse (préciser au début). Avancer en subtilités avec le niveau des jeunes, pour les plus petits ne pas hésiter à faire des fautes grossières.
 
==Codes plus complexes==
 
* [[Vigenère]]
 
{{infobox badge
{{infobox badge
|domaine = techniques
|domaine = techniques
Ligne 379 : Ligne 245 :
|badge 2 = Badge MSdS communication
|badge 2 = Badge MSdS communication
|badge 3 = Gibier ASC Communication/Expression
|badge 3 = Gibier ASC Communication/Expression
|badge 4 = Gibier ASC Débrouillardise
|badge 5 = badge FSBPB correspondant
|badge 5 = badge FSBPB correspondant
}}
}}
Ligne 385 : Ligne 252 :
[[Catégorie:Jeu]]
[[Catégorie:Jeu]]
[[Catégorie:Transmission]]
[[Catégorie:Transmission]]
[[de:Chiffrieren]]
[[nl:Geheimschrift]]
Attention !
  • Respectez le droit d'auteur (si votre contribution provient d'un texte déjà publié, consultez l'aide)
  • En cliquant sur le bouton sauvegarder, vous certifiez sur l'honneur que ce que vous avez écrit est de vous-même, ou que vous l’avez copié d’une source provenant du domaine public, ou d’une ressource libre.
    N’UTILISEZ PAS DE TRAVAUX SOUS COPYRIGHT SANS AUTORISATION EXPRESSE !

  • Toutes les contributions à Scoutopedia sont considérées comme publiées sous les termes des licences GNU FDL 1.2 ou supérieure et CC-BY-SA 3.0 ou supérieure (voir scoutopedia:copyright pour plus de détails). Vos écrits pourront être modifiés et distribués sans votre accord. Si vous ne l'acceptez pas, ne soumettez rien.

Pour protéger le wiki contre le pollupostage automatisé de modifications, nous vous prions de bien vouloir résoudre le hCaptcha suivant :

Annuler Aide pour la modification (s’ouvre dans une nouvelle fenêtre)

Entités de Wikibase utilisées sur cette page

Récupérée de « http://fr.scoutwiki.org/Codes »