Modification de Codes

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{{à recycler}}
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En grands ou en petits [[jeu]]x, les '''messages codés''' permettent d'exercer la sagacité, la curiosité et l'ingéniosité de chacun. Leur côté mystérieux permet aussi de faire tout de suite rentrer les joueurs dans l'ambiance du jeu.<br />
En grands ou en petits [[jeu]]x, les messages codés permettent d'exercer la sagacité, la curiosité et l'ingéniosité de chacun. Leur côté mystérieux permet aussi de faire tout de suite rentrer les joueurs dans l'ambiance du jeu.<br />
La difficulté des codes soumis doit être progressive, comme toute discipline, il est nécessaire de soumettre les jeunes à un entraînement. Ne pas soumettre un message couplant successivement cryptage, morse et inversion du premier coup.
La difficulté des codes soumis doit être progressive, comme toute discipline, il est nécessaire de soumettre les jeunes à un entraînement. Ne pas soumettre un message couplant successivement cryptage, morse et inversion du premier coup.


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On donne une clef. Il faut lire chaque nième lettre après la précédente et ainsi de suite, le reste c’est pour remplir. Dans un [[grand jeu]] à contexte historique, on peut ainsi utiliser une date.
On donne une clef. Il faut lire chaque nième lettre après la précédente et ainsi de suite, le reste c’est pour remplir. Dans un [[grand jeu]] à contexte historique, on peut ainsi utiliser une date.
Avec la clef 1425, on lit la 1{{re}} lettre, puis la 4e lettre qui suit la 1{{re}} et ainsi de suite.<br />
Avec la clef 1425, on lit la 1ère lettre, puis la 4e lettre qui suit la 1ère et ainsi de suite.<br />
EFHGTYDLOPMEFREOGUHYTGSNBVLHEQASZSGTRSHCNJBHOGTRUCTBGVFSDESFRRFRDEADEZNECWSDFOVFDPTHDEGTOVFRNREBGNHS <br />
EFHGTYDLOPMEFREOGUHYTGSNBVLHEQASZSGTRSHCNJBHOGTRUCTBGVFSDESFRRFRDEADEZNECWSDFOVFDPTHDEGTOVFRNREBGNHS <br />
Donne : <br />
Donne : <br />
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Cassette : K-7 <br />
Cassette : K-7 <br />
Ciseau : 6=O
Ciseau : 6=O
4L (Voiture) : 4=L
quatrelle: 4=L


===Grille de codage===
===Grille de codage===
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===Code symbolique===
===Code symbolique===


Voilà une manière simple d'inventer un code symbolique : <br />
Voilà une manière simple d'inventer un code symbolique: <br />
[[image:Grille_code6.JPG|100 px|left]]
[[image:Grille_code6.JPG|100 px|left]]
<br clear="all" />
<br clear="all" />
Ligne 236 : Ligne 236 :
ex : <br />
ex : <br />
* Capitale avec pays : Paris désigne F comme France (prévoir un dictionnaire, car l'exercice reste difficile).
* Capitale avec pays : Paris désigne F comme France (prévoir un dictionnaire, car l'exercice reste difficile).
* Prénom de personnalité : Sevin désigne le J comme Jacques (attention aux filles et fils de qui peuvent faire qu'on associe deux prénoms au même nom).
* Prénom de personnalité : Sevin désigne le J comme Jacque (attention aux filles et fils de qui peuvent faire qu'on associe deux prénoms au même nom).


== Lettres mélangées ==
== Lettres mélangées ==
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