Tracer un raid

De Scoutopedia

Préliminaires : unités de mesure des angles

Les trois systèmes d’unités de mesures d’angles utilisés en topographie sont le grade (gr), le degré (°) et le pour-mille d'artillerie (°/00).

Le tour mesure 400 gr. L’angle droit mesure donc 100 gr. Le tour mesure 360°. L’angle droit mesure donc 90°. Le tour mesure 6400°/00 L'angle droit mesure donc 1600°/00

Le degré possède des sous-multiples : la minute (mn ou ’) et la seconde (s ou ’’). 60 minutes valent 1°, 60 secondes valent 1 minutes et 3600 secondes valent 1°.

Que veut dire « tracer un raid »?

Il s’agit d’élaborer sur une carte au 1:25 000 le parcours qu’effectuera le scout durant son raid et d’en extraire les informations topographiques nécessaires. Ce tracé est effectué par le chef qui décide de faire partir le scout. Un raid est composé de plusieurs marches en ligne droite, chaque marche est caractérisée par une direction appelée : azimut. Un raid est souvent composé de 4 marches de 5kms, soit en tout 20 kilomètres. La progression en raid à la boussole est lente (2 ou 3 Kms/h) : il faut penser à laisser du temps au scout pour se reposer, s’installer pour la nuit et écrire sa réflexion.

Il est assez logique que les différentes marches forment un cercle afin que le scout revienne au point de départ (souvent proche du lieu de camp).

Chaque marche est composé d’un point de départ et d’un point d’arrivée, appelé point de chute. Ces points doivent être des éléments assez caractéristiques afin que le scout n’est pas trop de mal à trouver son point de chute. Par exemple, on ne prendra pas une maison comme point de chute mais une église, un calvaire, une tour, un château d’eau ou un croisement de routes avec leurs numéros spécifiés.

Le point de chute d’une marche constitue le point départ de la marche suivante.

Le scout a besoin d’informations topographiques pour effectuer chaque marche de son raid. Ces informations sont l’azimut (c’est-à-dire la direction à suivre), la distance de la marche et les éléments rencontrés sur son chemin (routes, chemin, moulin sur la droite etc…) qui serviront à vérifier la bonne progression

Mesure de l’azimut d’une marche au rapporteur

L’azimut est l’angle formé par le N.M (Nord Magnétique) et la direction orientée de la marche. L’azimut est l’information primordiale, sa mesure doit donc être effectuée avec précision. Pour exemple : une erreur de 1° sur l’azimut d’une marche de 5kms va faire dévier le scout de 90m au point de chute.

Notons bien que les angles en topographie se mesurent toujours dans le sens des aiguilles d’une montre.

Voici la démarche à suivre pour mesurer cette angle avec un rapporteur:

  • 1ère étape : Tracer le N.G (Nord Géographique)au point de départ de la marche. Le N.G a pour direction le « haut de la carte » ou plus précisément une droite parallèle à un méridien (un des côtés verticaux de la carte par exemple).
  • 2ème étape : Mesurer au rapporteur l’angle formé par le N.G et la direction orientée de la marche dans le sens des aiguilles d’une montre. Attention au sens de la marche, l’angle à mesurer en dépend!
  • 3ème étape : Ajouter à l’angle mesuré la déclinaison magnétique, c’est-à-dire l’angle formé par le N.G et le N.M. Le résultat de l’opération est l’azimut de la marche.

Comme la déclinaison magnétique a tendance à se modifier légèrement avec le temps, elle est donc toujours donnée pour une date précise. Dans le cadre du scoutisme il n’est pas nécessaire d’actualiser cette déclinaison magnétique dont la dérive est infime.

Mesure de l’azimut d’une marche à la boussole

Il peut arriver qu’un chef ne dispose pas d’un rapporteur, il pourra alors mesurer l’azimut au moyen de la boussole.

Voici la démarche à suivre :

  • 1ère étape : Orienter la carte. C’est une opération classique qui permet de faire coïncider le N.G de la carte avec le N.M de la boussole. Cette opération peut être utilisée également pour se repérer sur une carte lors d’une exploration. On place la boussole, cadran réglé sur ‘N’, parallèlement au bord de la carte. Puis on tourne la carte avec la boussole jusqu’à ce que l’aiguille rouge soit en face du ‘N’. L’aiguille rouge indiquant la direction du N.M est alors parallèle au N.G de la carte.

Notons que ceci est une petite erreur. En effet, le puriste ne prendrait pas le nord géographique de la carte mais ferais coïncider les 2 nords magnétiques, ce qui semble logique. Le scout préfère négliger la déclinaison magnétique et utiliser le bord de la carte facile d’accés pour orienter sa carte.

  • 2ème étape : Mesurer à l’aide de la boussole l’angle formé par le N.G et la direction orientée de la marche. Pour cela on place la boussole parallèlement et dans le sens de la marche, puis on tourne le cadran jusqu’à ce que l’aiguille rouge soit en face du ‘N’. La mesure de l’angle désiré peut alors être lue sur le cadran (nombre face à la flèche).
  • 3ème étape : Ajouter à l’angle mesuré la déclinaison magnétique, c’est-à-dire l’angle formé par le N.G et le N.M. Le résultat de l’opération est l’azimut de la marche.


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