Techniques de jalonnement

De Scoutopedia

Pour montrer un chemin, on peut placer de petits signes ou jalons tout au long du parcours. Cela peut être pratique pour organiser un suivi d'itinéraire à vélo où la rapidité requiert un chemin bien indiqué. Ce sont des compléments efficaces aux signes de piste.

Il faut bien veiller à dé-baliser après le parcours pour ne pas laisser de déchets derrière soi. Pour un parcours facile, on doit voir le signe suivant quand on est sur un indice.

Jalonnement provisoire[modifier | modifier le wikicode]

Les rubans[modifier | modifier le wikicode]

On accroche sur les clôtures, les arbres et les haies, la signalisation routière, les cabines téléphoniques, les gouttières des petits bouts de laines, de tissus ou de carton.

Les jalons[modifier | modifier le wikicode]

Ce sont des cartons de couleurs montés sur des baguettes de bois. Ils sont très utiles aux carrefours notamment. Ils peuvent porter des lettres ou des fragments de mots à rassembler : utile pour un jeu.

Tas de cailloux[modifier | modifier le wikicode]

Comme les cairns en montagne, on fait des petits tas de cailloux, facilement repérables pourvu qu'on ouvre bien l'œil. Avantage : c'est naturel.

Herbes nouées[modifier | modifier le wikicode]

Prendre une touffe d'herbes longues et faire un nœud avec.

Détails incohérent[modifier | modifier le wikicode]

Ce sont des éléments naturels qui ne devraient pas se trouver là mais qui s'accordent assez bien avec le paysage : feuilles, fleurs d'une espèce absente, pomme de pin, nœuds, sable, flaques d'eau : rusé.

Détails piégés[modifier | modifier le wikicode]

Fernand Joubrel en fournit des exemples. C'est très rusé:


Ils tracent parfois des pistes plus « hermétiques » encore, que seuls des camarades très entraînés peuvent comprendre. Par exemple, ils utilisent le morse de la façon suivante : des nœuds plus ou moins espacés, sur une ficelle accrochée dans une haie, représentent des points et des traits. Ou bien une guirlande de feuilles différentes revêt un sens ... si l’on sait prendre l’initiale de chaque feuille : C (chêne), À (aubépine), M (marronnier), P (poirier), donc « camp ».

Plus subtile encore, peut-être, est la piste formée par des branches d’un arbre, à peine visibles dans un arbre qui lui ressemble beaucoup : le tilleul et le noisetier, l’aulne et le charme, le sycomore et le platane. Ici, aucune erreur d’interprétation n’est possible pour un initié : le phénomène ne s’est pas produit tout seul (tout au moins, si les feuilles sont vertes, on ne peut accuser le vent), donc l’éclaireur est bien passé par là.

Signalons en terminant le procédé qui consiste, pour le traceur, à chausser des souliers ferrés d’une certaine manière, ou même imitant le sabot d’un animal !

Jalonnement permanent[modifier | modifier le wikicode]

C'est le balisage classique des GR ou PR etc mais on peut aussi trouver un ou des jalonnements semi permanents sur un trackodrome.

Jalonnement humain[modifier | modifier le wikicode]

Il peut être utilisé lors d'un raid boussole quand on est deux au minimum. Il est indispensable qu'entre le viseur et le jalon il existe un code préétabli avec les bras. Lors d'un raid de nuit, utiliser des lampes torche. Le "jalon mobile" est le scout qui se déplace suivant les indications fournies par le porteur de boussole comme : plus à l'ouest ou arrêt immédiat. Voir le signal de service utilisé pour un raid.

{infobox badge |domaine = techniques |badge 1 = label SGDF explorateur(trice) |badge 2 = badge MSdS carte et boussole |badge 3 = Repère ASC orientation |badge 5 = badge topographe |badge 6 = badge FSBPB pilote |badge 7 = spécialisation EEIF Randonnée |badge 8 = Badge GCB aventure bison futé }}

Les signes de piste
Basiques :
         
Direction à suivre Obstacle à franchir Bifurcation Fausse piste Fin de piste
Indications :
           
Message Nous nous
sommes séparés
Direction du camp Lieu de camp Direction d'un
point d'eau
Eau potable
Ordres :
         
Accélérez Courez Ralentissez Attendez ici Dressez le camp
Avertissement :
   
Danger Eau non potable
 Jeu :
   
Terrain ennemi Terrain ami