« Techniques d'aventure » : différence entre les versions
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Version du 11 juillet 2007 à 09:45
En grand jeu, transformé en explorateur, espion ou chevalier ou lors d'un raid, le scout a souvent besoin de techniques spécifiques pour se nourrir, ne pas laisser de traces, communiquer, ou passer un obstacle. Ce sont ces techniques qui sont regroupées dans cette page.
La base pour partir en camp
Contre le froid et la pluie
Feux et Cuisine
- Cuisiner sans ustensiles : cuisine trappeur
- Feu en hiver ou sous la pluie
- Vaisselle sans liquide dégraissant
Progression
- Descente en rappel
- Pont de singe en deux temps-trois mouvements