« Techniques d'aventure » : différence entre les versions
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Dernière version du 8 janvier 2014 à 16:24
En grand jeu, transformé en explorateur, espion ou chevalier ou lors d'un raid, le scout a souvent besoin de techniques spécifiques pour se nourrir, ne pas laisser de traces, communiquer, ou passer un obstacle. Ce sont ces techniques qui sont regroupées dans cette page.
La base pour partir en camp[modifier | modifier le wikicode]
Contre le froid et la pluie[modifier | modifier le wikicode]
Feux et Cuisine[modifier | modifier le wikicode]
- Cuisiner sans ustensiles : cuisine trappeur
- Feu en hiver ou sous la pluie
- Vaisselle sans liquide dégraissant
- Réchaud à alcool solidifié
- Réchaud maison
Progression[modifier | modifier le wikicode]
- Descente en rappel
- Pont de singe en deux temps-trois mouvements