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Le '''stage tech'''' est la seconde étape théorique du parcours de formation des chefs et cheftaines chez les [[Scouts et Guides de France]]. C’est un stage "technique d’animation". Avant tout un stage général, il insiste sur les spécificités du scoutisme (vie dans la nature, vie quotidienne, proposition de branche, vie en équipe, rôles
Le '''stage tech'''' est la première formation des chefs et cheftaines chez les [[Scouts et Guides de France]]. Pour ceux qui suivent également un cursus [[BAFA]], il correspond au stage de base (1er stage théorique).
dans la maîtrise, …). Il permet l’acquisition des compétences d’assistant d’unité.
Initialement appelé "Stage 1", il est issue de la fusion du stage [[BAFA base(GdF)|base]] des [[Guides de France]] et du [[STIP]] des [[Scouts de France]].
 
== Public ==
* Tous les assistantes et assistants d’unité stagiaires du mouvement dans leur première année d’animation
* Toutes les personnes intéressées par la fonction d’animateur souhaitant bénéficier d’une formation BAFA à travers les méthodes et finalités propres aux Scouts et Guides de France – de préférence déjà en situation d’animation.


== But ==
== But ==
* Inititier à la théorie et à la pratique de l'animation d'enfants et de jeunes par les méthodes du scoutisme et du guidisme.
Être animateur scout :
* Rentrer, pour les stagiaires qui le souhaitent, dans un parcours [[BAFA]] (Stage de base).
* Expérimenter et maîtriser des techniques d’animation d’un groupe de jeunes par la méthode scoute
* Être qualifié, sous réserve de validation par le délégué territorial, comme animateur du [[Fédération du scoutisme français|scoutisme français]].
* Acquérir les compétences nécessaires à la fonction d’assistant d’unité.
 
== Caractéristique ==
Le stage TECH’ est un stage campé dans l’esprit d'un camp de scoutisme : hébergement sous tente par équipe, repas à l'extérieur et cuisine au feu de bois (là où c'est possible, sur brûleur à gaz ailleurs), utilisation d’installations de campisme. Des lieux adaptés au travail en groupes (salles chauffées en hiver) sont toutefois utilisés pour les temps de formation formels.
 
Le fonctionnement du stage est au plus près de ce qui peut se vivre dans un camp d’unité et permet aux stagiaires d’acquérir des repères dans l’organisation et la gestion de la vie quotidienne en camp. Le groupe de stagiaires est organisé en équipes qui prennent en charge les divers aspects de la vie quotidienne et l'animation de temps communs de la vie du stage (veillées, prières, jeux,...). Le système des conseils permet de gérer la vie du stage au jour le jour : conseil d'équipe puis conseil de stage avec des délégués d'équipes.


== Contenu ==
== Contenu ==
Le contenu de la formation est tourné vers les bases de l'animation (mise en place et utilisation du [[CRAIRA]], [[PSIATMARAB]], [[PSIALACRE]] par exemple) et la découverte des fondamentaux du scoutisme.
Répartition horaire indicative par jour :
* Ateliers de formation : 7h30
* Vie quotidienne et préparation des animations : 3h


== Caractéristique ==
Les différents contenus du stage :
* Stage multi-branches.
* Animer une activité avec les enfants et les jeunes
* Ce stage de formation est obligatoirement campé.
* Proposition de sa branche
* Construire un projet d’activités
* Gérer la vie quotidienne de l’unité
* Assurer la vie quotidienne en plein air
* Participer à la définition du projet pédagogique de l’unité
* Etre éducateur
* Prendre une responsabilité au sein de sa maîtrise
* Participer à la vie du mouvement


== Pré-requis des stagiaires ==  
== Poursuite de la formation ==
* Avoir 17 ans.
=== Dans le cadre de la formation des chefs et cheftaines ===
* d'une expérience pratique de 8 jours en vue d'obtenir la qualification d'[[CAFASF|animateur scoutisme français]]
* d'un [[stage appro']]


== Poursuite de la formation ==
=== Dans le cadre d'un cursus BAFA ===
Dans le cadre d'un cursus BAFA, ce stage est suivi par :
Les stages tech' sont habilités par le ministère comme stages de formation générale [[BAFA]]. Les stagiaires qui souhaitent obtenir le BAFA doivent ensuite poursuivre leur formation avec d'une expérience pratique de 14 jours en 2 session maximum. Il ne peut s'écouler plus de dix-huit mois entre la fin de la session de formation générale et le début du stage pratique.
* Une expérience pratique de 14 jours en deux sessions maximum (année + camp ou camp + camp) ;
* Un second stage théorique, le [[Stage appro']].





Version du 18 octobre 2012 à 17:04

Le stage tech' est la seconde étape théorique du parcours de formation des chefs et cheftaines chez les Scouts et Guides de France. C’est un stage "technique d’animation". Avant tout un stage général, il insiste sur les spécificités du scoutisme (vie dans la nature, vie quotidienne, proposition de branche, vie en équipe, rôles dans la maîtrise, …). Il permet l’acquisition des compétences d’assistant d’unité.

Public

  • Tous les assistantes et assistants d’unité stagiaires du mouvement dans leur première année d’animation
  • Toutes les personnes intéressées par la fonction d’animateur souhaitant bénéficier d’une formation BAFA à travers les méthodes et finalités propres aux Scouts et Guides de France – de préférence déjà en situation d’animation.

But

Être animateur scout :

  • Expérimenter et maîtriser des techniques d’animation d’un groupe de jeunes par la méthode scoute
  • Acquérir les compétences nécessaires à la fonction d’assistant d’unité.

Caractéristique

Le stage TECH’ est un stage campé dans l’esprit d'un camp de scoutisme : hébergement sous tente par équipe, repas à l'extérieur et cuisine au feu de bois (là où c'est possible, sur brûleur à gaz ailleurs), utilisation d’installations de campisme. Des lieux adaptés au travail en groupes (salles chauffées en hiver) sont toutefois utilisés pour les temps de formation formels.

Le fonctionnement du stage est au plus près de ce qui peut se vivre dans un camp d’unité et permet aux stagiaires d’acquérir des repères dans l’organisation et la gestion de la vie quotidienne en camp. Le groupe de stagiaires est organisé en équipes qui prennent en charge les divers aspects de la vie quotidienne et l'animation de temps communs de la vie du stage (veillées, prières, jeux,...). Le système des conseils permet de gérer la vie du stage au jour le jour : conseil d'équipe puis conseil de stage avec des délégués d'équipes.

Contenu

Répartition horaire indicative par jour :

  • Ateliers de formation : 7h30
  • Vie quotidienne et préparation des animations : 3h

Les différents contenus du stage :

  • Animer une activité avec les enfants et les jeunes
  • Proposition de sa branche
  • Construire un projet d’activités
  • Gérer la vie quotidienne de l’unité
  • Assurer la vie quotidienne en plein air
  • Participer à la définition du projet pédagogique de l’unité
  • Etre éducateur
  • Prendre une responsabilité au sein de sa maîtrise
  • Participer à la vie du mouvement

Poursuite de la formation

Dans le cadre de la formation des chefs et cheftaines

Dans le cadre d'un cursus BAFA

Les stages tech' sont habilités par le ministère comme stages de formation générale BAFA. Les stagiaires qui souhaitent obtenir le BAFA doivent ensuite poursuivre leur formation avec d'une expérience pratique de 14 jours en 2 session maximum. Il ne peut s'écouler plus de dix-huit mois entre la fin de la session de formation générale et le début du stage pratique.