« Sioule » : différence entre les versions

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Pour jouer à la sioule, il faut deux équipes (dont le nombre de participants est variable), un en-buts par équipe (généralement un simple rond sur le sol ou une ligne de fond de terrain) et un ballon (un ballon de rugby par exemple).
Pour jouer à la sioule, il faut deux équipes (dont le nombre de participants est variable), un en-but par équipe (généralement un simple rond sur le sol ou une ligne de fond de terrain) et un ballon (un ballon de rugby par exemple).


Le but du jeu est extrêmement simple :
Le but du jeu est extrêmement simple :


*Mettre le ballon dans l'en-but adverse pour marquer un point.
*Mettre le ballon dans l'en-but adverse pour marquer un point.


*Il n'y a généralement pas de règles concernant l'action des joueurs porteurs ou non porteurs de ballon (mais c'est possible d'en instaurer) ; tous les joueurs peuvent ainsi plaquer, pousser, retenir un adversaire quelconque à tout moment. Le ballon peut être lancé en avant, en arrière ou sur les côtés. Néanmoins, le jeu se déroule toujours mains plates", c'est-à-dire sans coups (cf. règle 1 dans la suite de l'article).
*Il n'y a généralement pas de règles concernant l'action des joueurs porteurs ou non-porteurs de ballon (mais c'est possible d'en instaurer); tous les joueurs peuvent ainsi plaquer, pousser, retenir un adversaire quelconque à tout moment. Le ballon peut être lancé en avant, en arrière ou sur les côtés. Néanmoins, le jeu se déroule toujours « à mains plates », c'est-à-dire sans coups (cf. règle 1 dans la suite de l'article).


*Si les règles du jeu de la sioule sont très simples, on peut néanmoins proposer un certain nombre de recommandations :
*Si les règles du jeu de la sioule sont très simples, on peut néanmoins proposer un certain nombre de recommandations :


:Voici par exemple une règle du jeu qui s'inspire du hockey (pour les pénalités) et du football américain (pour le lancer de ballon). Elle permet des équipes “mixtes” : garçons + filles, louveteaux + scouts, scouts + chefs, voire parents et anciens (et c’est pas triste avec les parents...)
:Voici par exemple une règle du jeu qui s'inspire du hockey (pour les pénalités) et du football américain (pour le lancer de ballon). Elle permet des équipes « mixtes » : garçons + filles, louveteaux + scouts, scouts + chefs, voire parents et anciens (et c’est pas triste avec les parents...)


:Un conseil : mieux vaut s'entraîner AVANT le camp d'été, notamment dans la prise et le lancer de ballon ; les parties seront plus sympas pendant...
:Un conseil : mieux vaut s'entraîner AVANT le camp d'été, notamment dans la prise et le lancer de ballon; les parties seront plus agréables pendant...


==pas de violence !==
==pas de violence! ==


*Le but du jeu reste d'amener la balle dans l'en-but de l'autre équipe et non de faire mal à l'équipe adverse, ainsi écarter des joueurs non-porteurs bloquant le ballon est acceptable, mais faire la même chose à des joueurs totalement hors-jeu l'est beaucoup moins.
*Le but du jeu reste d'amener la balle dans l'en-but de l'autre équipe et non de faire mal à l'équipe adverse, ainsi écarter des joueurs non-porteurs bloquant le ballon est acceptable, mais faire la même chose à des joueurs totalement hors-jeu l'est beaucoup moins.


* La "lutte" (au sens rugbystique du terme) se déroule '''à mains plates''', aucun coup ne peut être porté. Il faut être très ferme sur l’interdiction de porter des coups à autrui.
* La « lutte » (au sens rugbystique du terme) se déroule '''à mains plates''', aucun coup ne peut être porté. Il faut être très ferme sur l’interdiction de porter des coups à autrui.


'''Nota :''' Dans le cas de match mixte, il est conseillé d'instaurer la règle : ''toute violence faite par un garçon à une fille entraîne une expulsion immédiate et définitive''.
'''Nota :''' dans le cas de match mixte, il est conseillé d'instaurer la règle : ''toute violence faite par un garçon à une fille entraîne une expulsion immédiate et définitive''.




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'''Très important'''
'''Très important'''
* Il est conseillé de jouer 3 périodes de jeu courts de 10 minutes, séparés chacun d’une pause de 5 minutes, avec à chaque fois un changement de côté.
* Il est conseillé de jouer 3 périodes de jeu courtes de 10 minutes, séparées chacune d’une pause de 5 minutes, avec à chaque fois un changement de côté.


* On peut faire jouer 2 équipes différentes sur les 2 premières périodes et une sélection des meilleur(e)s joueurs et joueureuses en 3ème période.
* On peut faire jouer 2 équipes différentes sur les 2 premières périodes et une sélection des meilleur(e)s joueurs et joueuses en 3e période.


* Si le jeu réunit plus de jeunes à faire jouer, on peut ajouter une 4ème période.
* Si le jeu réunit plus de jeunes à faire jouer, on peut ajouter une 4e période.


'''L'important est de faire jouer des périodes courtes de 10 mn maxi, pour éviter de fatiguer les joueurs et risquer des blessures.'''
'''L'important est de faire jouer des périodes courtes de 10 min au plus, pour éviter de fatiguer les joueurs et risquer des blessures.'''




==la tenue==
==la tenue==


* Tenue de jeu obligatoire pour tous : T-shirt et BASKET, de préférence usés et qui ne craignent rien. Pensez à enlever bijoux, montres et autres colliers (à faire de manière générale pour tout jeu collectif).
* Tenue de jeu obligatoire pour tous : T-shirt et BASKET, de préférence usés et qui ne craignent rien. Pensez à enlever bijoux, montres et autres colliers (à faire de manière générale pour tout jeu collectif).




==le ballon==
==le ballon==


* Le meilleur des ballons est sans doute celui de football américain : on ne sait jamais comment il va rebondir, et vous pouvez vous entraîner avant le camp à lancer et attraper le ballon comme au football américain.
* Le meilleur des ballons est sans doute celui de football américain : on ne sait jamais comment il va rebondir, et vous pouvez vous entraîner avant le camp à lancer et attraper le ballon comme au football américain.


Une fois qu'une équipe sait lancer et recevoir un tel ballon, elle peut vaincre n’importe quelle équipe au camp (ce n’est plus la force, mais l’habileté qui compte).
Une fois qu'une équipe sait lancer et recevoir un tel ballon, elle peut vaincre n’importe quelle équipe au camp (ce n’est plus la force, mais l’habileté qui compte).


Petite anecdote pour ceux qui n'ont pas de ballon : on peut tout à fait le remplacer par une chaussure ou basket enroulée dans du journal puis entourée de scotch ... Vous obtenez ainsi LA balle pour la sioule !
Petite anecdote pour ceux qui n'ont pas de ballon : on peut tout à fait le remplacer par une chaussure ou basket enroulée dans du journal puis entourée de ruban gommé... Vous obtenez ainsi LA balle pour la sioule !


Variante pour les pionniers/routiers: remplacer la balle par une gourde militaire en métal (attention aux dents!) à moitié remplie d'eau.  
Variante pour les pionniers/routiers: remplacer la balle par une gourde militaire en métal (attention aux dents!) à moitié remplie d'eau.  
Attention, dans cette variante il est interdit de shooter la gourde avec le pied! En Suisse, le jeu s'apelle alors "gourde-ball". Dont la variante pour les plus jeunes est le "rugby-coke" qui se joue avec une bouteille en plastique de limonade également à moitié remplie d'eau
Attention, dans cette variante il est interdit de frapper la gourde avec le pied! En Suisse, le jeu s'appelle alors « gourde-ball ». Dont la variante pour les plus jeunes est le « rugby-coke » qui se joue avec une bouteille en plastique de limonade également à moitié remplie d'eau


==l'arbitrage==
==l'arbitrage==


Il est conseillé d'avoir 4 arbitres avec sifflets :
Il est conseillé d'avoir 4 arbitres avec sifflets :
* 1 arbitre de jeu au coeur de l’action
* 1 arbitre de jeu au coeur de l’action
* 2 arbitres de ligne : ils contrôlent le dépassement latéral, et tous les coups “hors-jeu”.
* 2 arbitres de ligne : ils contrôlent le dépassement latéral, et tous les coups « hors-jeu ».
* 1 “gardien de prison”, équipé d’un chrono, qui contrôle le temps de prison des prisonniers.
* 1 « gardien de prison », équipé d’un chronomètre, qui contrôle le temps de prison des prisonniers.




==la prison==
==la prison==


Pour calmer certaines ardeurs, il est conseillé d'instaurer une pénalité : la prison.
Pour calmer certaines ardeurs, il est conseillé d'instaurer une pénalité : la prison.
* Toute violence est sanctionnée par un aller en prison de 2 ou 5 minutes (sur des périodes de jeu de 10 minutes).
* Toute violence est sanctionnée par un aller en prison de 2 ou 5 minutes (sur des périodes de jeu de 10 minutes).


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==l’en-but==
==l’en-but==


*Le plus simple reste une ligne matérialisée par une ficelle tendu au sol par 2 sardines (enfoncer bien les sardines)
*Le plus simple reste une ligne matérialisée par une ficelle tendue au sol par 2 sardines (enfoncer bien les sardines)




==le terrain==
==le terrain==


* Il est conseiller de faire un grand râteau avant le match pour enlever pierres et autres objets dangereux qui se cacheraient dans l’herbe.
* Il est conseillé de faire un grand râteau avant le match pour enlever pierres et autres objets dangereux qui se cachent dans l’herbe.


==Le baroud==
==Le baroud==


Certaines troupes jouent au baroud, dans ce jeu dérivé de la sioule, chaque équipe possède au départ plusieurs ballons dans son camp. Le but est de récupérer tout les ballons dans son camp.
Certaines troupes jouent au baroud, dans ce jeu dérivé de la sioule, chaque équipe possède au départ plusieurs ballons dans son camp. Le but est de récupérer tous les ballons dans son camp.


Dans ce jeu, on peu éventuellement autoriser les prisonniers, ils sont attachés à un arbre au moyen de corde. Une équipe a priori plus faible peu alors capturer un ou deux bons éléments de l'équipe adverse en s'y mettant à plusieurs, les empêcher de se libérer et se retrouver dans un nouveau rapport de force.
Dans ce jeu, on peu éventuellement autoriser les prisonniers, ils sont attachés à un arbre au moyen de corde. Une équipe a priori plus faible peu alors capturer un ou deux bons éléments de l'équipe adverse en s'y mettant à plusieurs, les empêcher de se libérer et se retrouver dans un nouveau rapport de force.


Ce jeu très amusant doit être bien encadré car l'action se passe à plusieurs endroits en même temps et il faut avoir l'œil partout car encore une fois le but n'est jamais de faire mal.
Ce jeu très amusant doit être bien encadré, car l'action se passe à plusieurs endroits en même temps et il faut avoir l'œil partout, car encore une fois le but n'est jamais de faire mal.




{{portail jeu}}
{{portail jeu}}

Version du 29 décembre 2009 à 00:41

Sioule

jeu d'extérieur

jeu d'extérieur.

jeu de ballon

jeu de ballon.

Âges : de 12 à 21 ans
Nombre de joueurs : indéterminé
Durée : indéterminée
Équipes : deux.
Matériel :

{{{matériel}}}

Type de terrain : plat, herbu.
Taille du terrain : terrain de foot.
Devient ennuyeux : selon la résistance physique des joueurs.

La sioule (ou soule) est un jeu désormais typiquement scout (qui d'autre pourrait y jouer? ;-) ) inspiré d'un jeu traditionnel proche du rugby. Elle a longtemps été jouée dans les campagnes françaises, notamment lors de compétitions opposant différentes paroisses.


Pour jouer à la sioule, il faut deux équipes (dont le nombre de participants est variable), un en-but par équipe (généralement un simple rond sur le sol ou une ligne de fond de terrain) et un ballon (un ballon de rugby par exemple).

Le but du jeu est extrêmement simple :

  • Mettre le ballon dans l'en-but adverse pour marquer un point.
  • Il n'y a généralement pas de règles concernant l'action des joueurs porteurs ou non-porteurs de ballon (mais c'est possible d'en instaurer); tous les joueurs peuvent ainsi plaquer, pousser, retenir un adversaire quelconque à tout moment. Le ballon peut être lancé en avant, en arrière ou sur les côtés. Néanmoins, le jeu se déroule toujours « à mains plates », c'est-à-dire sans coups (cf. règle 1 dans la suite de l'article).
  • Si les règles du jeu de la sioule sont très simples, on peut néanmoins proposer un certain nombre de recommandations :
Voici par exemple une règle du jeu qui s'inspire du hockey (pour les pénalités) et du football américain (pour le lancer de ballon). Elle permet des équipes « mixtes » : garçons + filles, louveteaux + scouts, scouts + chefs, voire parents et anciens (et c’est pas triste avec les parents...)
Un conseil : mieux vaut s'entraîner AVANT le camp d'été, notamment dans la prise et le lancer de ballon; les parties seront plus agréables pendant...

pas de violence!

  • Le but du jeu reste d'amener la balle dans l'en-but de l'autre équipe et non de faire mal à l'équipe adverse, ainsi écarter des joueurs non-porteurs bloquant le ballon est acceptable, mais faire la même chose à des joueurs totalement hors-jeu l'est beaucoup moins.
  • La « lutte » (au sens rugbystique du terme) se déroule à mains plates, aucun coup ne peut être porté. Il faut être très ferme sur l’interdiction de porter des coups à autrui.

Nota : dans le cas de match mixte, il est conseillé d'instaurer la règle : toute violence faite par un garçon à une fille entraîne une expulsion immédiate et définitive.


le temps de jeu

Sioule2.jpg

Très important

  • Il est conseillé de jouer 3 périodes de jeu courtes de 10 minutes, séparées chacune d’une pause de 5 minutes, avec à chaque fois un changement de côté.
  • On peut faire jouer 2 équipes différentes sur les 2 premières périodes et une sélection des meilleur(e)s joueurs et joueuses en 3e période.
  • Si le jeu réunit plus de jeunes à faire jouer, on peut ajouter une 4e période.

L'important est de faire jouer des périodes courtes de 10 min au plus, pour éviter de fatiguer les joueurs et risquer des blessures.


la tenue

  • Tenue de jeu obligatoire pour tous : T-shirt et BASKET, de préférence usés et qui ne craignent rien. Pensez à enlever bijoux, montres et autres colliers (à faire de manière générale pour tout jeu collectif).


le ballon

  • Le meilleur des ballons est sans doute celui de football américain : on ne sait jamais comment il va rebondir, et vous pouvez vous entraîner avant le camp à lancer et attraper le ballon comme au football américain.

Une fois qu'une équipe sait lancer et recevoir un tel ballon, elle peut vaincre n’importe quelle équipe au camp (ce n’est plus la force, mais l’habileté qui compte).

Petite anecdote pour ceux qui n'ont pas de ballon : on peut tout à fait le remplacer par une chaussure ou basket enroulée dans du journal puis entourée de ruban gommé... Vous obtenez ainsi LA balle pour la sioule !

Variante pour les pionniers/routiers: remplacer la balle par une gourde militaire en métal (attention aux dents!) à moitié remplie d'eau. Attention, dans cette variante il est interdit de frapper la gourde avec le pied! En Suisse, le jeu s'appelle alors « gourde-ball ». Dont la variante pour les plus jeunes est le « rugby-coke » qui se joue avec une bouteille en plastique de limonade également à moitié remplie d'eau

l'arbitrage

Il est conseillé d'avoir 4 arbitres avec sifflets :

  • 1 arbitre de jeu au coeur de l’action
  • 2 arbitres de ligne : ils contrôlent le dépassement latéral, et tous les coups « hors-jeu ».
  • 1 « gardien de prison », équipé d’un chronomètre, qui contrôle le temps de prison des prisonniers.


la prison

Pour calmer certaines ardeurs, il est conseillé d'instaurer une pénalité : la prison.

  • Toute violence est sanctionnée par un aller en prison de 2 ou 5 minutes (sur des périodes de jeu de 10 minutes).


l’en-but

  • Le plus simple reste une ligne matérialisée par une ficelle tendue au sol par 2 sardines (enfoncer bien les sardines)


le terrain

  • Il est conseillé de faire un grand râteau avant le match pour enlever pierres et autres objets dangereux qui se cachent dans l’herbe.

Le baroud

Certaines troupes jouent au baroud, dans ce jeu dérivé de la sioule, chaque équipe possède au départ plusieurs ballons dans son camp. Le but est de récupérer tous les ballons dans son camp.

Dans ce jeu, on peu éventuellement autoriser les prisonniers, ils sont attachés à un arbre au moyen de corde. Une équipe a priori plus faible peu alors capturer un ou deux bons éléments de l'équipe adverse en s'y mettant à plusieurs, les empêcher de se libérer et se retrouver dans un nouveau rapport de force.

Ce jeu très amusant doit être bien encadré, car l'action se passe à plusieurs endroits en même temps et il faut avoir l'œil partout, car encore une fois le but n'est jamais de faire mal.