« Sifflet » : différence entre les versions

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<!-- Veuillez compléter les informations sur le jeu dans l'infobox ci-dessous -->
#redirect [[Jeu du sifflet]]
{{Infobox jeu
|nom =
|type = Jeu_de_veillée
|type 2 = <!-- possibilité d'en ajouter jusqu'à 5 -->
|âges =
|nombre =
|durée =
|équipes =
|type terrain =
|taille terrain =
|ennui =
}}
<!-- Ci dessous, veuillez décrire précisément les règles du jeu, le déroulement de ces phases, les variantes, etc.. -->
 
  Le meneur de jeu sélectionne dans l'assemblée plusieurs candidats qui ne connaissent pas encore le jeu ( les plus jeunes généralement ). L'idéal est d'en prendre trois, que les assistants du meneur de jeu vont éloigner de la salle ou du lieu de veillée afin d'expliquer le jeu à l'assemblée.
  Le principe est simple : il faut retrouver un sifflet qui se trouve quelquepart dans le public, et que les spectateurs eux-même doivent cacher. Ils sifflent un coup de temps à autre afin d'indiquer sa position au joueur, puis ils se le passent entre eux sans se faire repérer.
  Or en réalité, le sifflet n'est pas dans les mains des spectateurs, mais accroché au dos du meneur de jeu qui regardera toujours de face le joueur et qui s'approchera discrètement des spectateurs en leur tournant le dos afin qu'ils saisissent le sifflet, qu'ils sifflent un instant, puis qu'ils fassent semblant, par des gestes derrière leur dos, de se passer le sifflet entre eux, afin de tromper le joueur.
  Tôt ou tard, le joueur découvrira la supercherie et démasquera le meneur de jeu. A ce moment là, on appelle le candidat suivant.
  Ce jeu est très dynamique, puisque d'une part le public participe, et que d'autre part chacun est toujours attentif à la position du faux sifflet.
 
 
 
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Version du 5 novembre 2007 à 12:08

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