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Sifflet : Différence entre versions

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Un '''sifflet''' est un petit objet, généralement en métal, qui émet un sifflement lorsqu'on souffle dedans. Il est utilisé pour la transmission de signaux sonores, notamment en [[morse]], ceux-ci pouvant être utilisés pour appeler au [[rassemblement]], prévenir les patrouilles pour l'intendance, la toilette, le départ du camp, etc. Il peut servir également lors des jeux, pour marquer le début ou la fin du jeu, ou les interventions de l'arbitre. Enfin, il est très utile pour la sécurité, notamment pour lancer un SOS ou réunir tout le groupe.
 
Un '''sifflet''' est un petit objet, généralement en métal, qui émet un sifflement lorsqu'on souffle dedans. Il est utilisé pour la transmission de signaux sonores, notamment en [[morse]], ceux-ci pouvant être utilisés pour appeler au [[rassemblement]], prévenir les patrouilles pour l'intendance, la toilette, le départ du camp, etc. Il peut servir également lors des jeux, pour marquer le début ou la fin du jeu, ou les interventions de l'arbitre. Enfin, il est très utile pour la sécurité, notamment pour lancer un SOS ou réunir tout le groupe.

Version du 25 juin 2008 à 01:36

Pour les articles homonymes, voir jeu du sifflet Disambig.svg


Modèle:Ébauche univers

L'uniforme scout
Éléments d’uniforme :
FoulardBague

Couvre-chefInsignes
Ceinturon
CordelièreSifflet
Badge de boisÉtoile d'ancienneté
Bande de groupe

Dans les mouvements :

Un sifflet est un petit objet, généralement en métal, qui émet un sifflement lorsqu'on souffle dedans. Il est utilisé pour la transmission de signaux sonores, notamment en morse, ceux-ci pouvant être utilisés pour appeler au rassemblement, prévenir les patrouilles pour l'intendance, la toilette, le départ du camp, etc. Il peut servir également lors des jeux, pour marquer le début ou la fin du jeu, ou les interventions de l'arbitre. Enfin, il est très utile pour la sécurité, notamment pour lancer un SOS ou réunir tout le groupe.

Le sifflet scout

Un sifflet droit.

Le sifflet scout traditionnel, ou sifflet droit, est composé d'un cylindre de métal percé d'un petit trou rectangulaire, et comporte une embouchure ronde. Il émet un son relativement grave et d'un volume limité. Pratique pour envoyer les signaux de rassemblement sans déranger tout le voisinage, il n'est cependant pas idéal pour l'arbitrage des jeux, cas dans lequel on lui préférera un sifflet à roulette, plus strident.

Généralement, hormis les responsables, chaque patrouille ou chaque CP en possède un, traditionnellement porté autour du foulard, au bout d'une cordelière, pour les chefs investis. Le fait d'utiliser ou non un sifflet fait partie de la culture de chaque unité ; ainsi, certains chefs préféreront utiliser une totoche ou un cor, voire même, autrefois et dans les camps les plus importants, un clairon.

Les sifflets marins

Dans le scoutisme marin, les sifflets de quartier-maître, au sifflement beaucoup plus strident que les sifflets scouts habituels, sont utilisés pour donner les ordres de manœuvre. Le sifflet, ou la sirène, sert également à signaler ses manœuvres aux autres bateaux :

  • un son bref : « Je viens sur tribord » ;
  • deux sons brefs : « Je viens sur bâbord » ;
  • trois sons brefs : « Je bats en arrière ».

Voir aussi