Seconde classe (éclaireur SUF)

De Scoutopedia
Pour les articles homonymes, voir Seconde classe Disambig.svg


Seconde classe
Seconde classe
Éclaireurs (SUF) Éclaireurs (SUF)

En usage dans :
Scouts unitaires de France Scouts unitaires de France

La seconde classe est la deuxième étape de la progression personnelle des éclaireurs des scouts unitaires de France après l'aspirance.

« Tu veux devenir éclaireur de seconde classe ? À toi de faire tes preuves »

Pour obtenir cette étape, l'éclaireur doit remplir trois défis :

  • Le tiers "esprit scout" : Le scout devient un véritable "pilier de patrouille".
  • Le tiers "épreuves techniques" : approfondir avec l'aide de son chef de patrouille les techniques de base.
  • Le tiers "raid" : avec un autre éclaireur, ils partent sur la route méditer et expérimenter les techniques de bivouac pendant 24 heures.


Les épreuves techniques se font autour de 5 pistes :

  • Pour camper
  • Pour explorer
  • Pour intervenir
  • Pour construire
  • Pour animer

L'éclaireur progresse dans les 5 pistes simultanément. Pour chaque piste il doit remplir 4 épreuves. la première est commune à tous les éclaireurs et décidé par la CDH, Les deux suivantes sont décidés par le chef de patrouille. La quatrième est choisie par l'éclaireur. Pour l'ensemble de ses épreuves on pourra s'inspirer de celles proposer dans Azimut et décrite ci-dessous.

Tiers "esprit scout"[modifier | modifier le wikicode]

Être un scout autonome, pilier de sa patrouille, c'est non seulement être capable de se débrouiller, de prendre en main une activité, mais c'est surtout vivre en garçon libre, responsable de ses actes.

Tiers "épreuves techniques"[modifier | modifier le wikicode]

Pour camper[modifier | modifier le wikicode]

  • Assurer l'intendance et la cuisine de la patrouille pendant deux week-ends ou 4 jours de camp.
  • Allumer un feu avec trois allumettes maximum et y cuisiner un repas.
  • En camp ou en week-end, faire le pain de la patrouille.
  • Affûter une hachette, tailler les mâts et piquets nécessaires pour planter la tente ou le bivouac, ébrancher un arbre.
  • A deux plier la tente en moins de dix minutes, matériel arrimé sur les sacs.
  • Éteindre et faire disparaître le feu de patrouille en moins d'un quart d'heure.
  • Parcourir douze kilomètres à pied en deux heures.
  • Allumer un feu par temps difficile : neige, pluie, vent...
  • Recueillir et cuisiner un repas trappeur : soupe d'orties, salade de pissenlit, chapatis, mois, poissons...
  • À trois éclaireurs, monter la tente de patrouille de nuit sans lampe en moins d'un quart d'heure.
  • Pour son premier week-end, aider un novice à préparer son sac à dos.
  • Constituer une double réserve de bois pour le feu de camp (chêne, châtaignier...) et le feu d'ambiance (aulne, bouleau, résineux...).
  • Faire un râtelier (porte outils) au local ou au camp.
  • Apprendre à un novice à allumer un feu par temps difficile.
  • Monter un bivouac et y dormir.
  • En week-end ou en explo, organiser le campement de la patrouille en moins d'une heure : bois en réserve, tente montée, feu ronflant, ...
  • Cuisiner un plat en sauce pour la patrouille.
  • En camp ou en week-end, préparer un four pour la patrouille.

Pour explorer[modifier | modifier le wikicode]

  • Faire un relevé topographique de la zone autour du camp.
  • Au camp, prendre un éclaireur en filature pendant une heure : guetter, rendre compte, raconter.
  • Suivre des signes de pistes sur 2 km et tracer une piste de la même longueur.
  • Suivre un croquis topographique pendant une heure de marche.
  • Réaliser un croquis panoramique.
  • Relever l'azimut d'un point visible et le rejoindre à la boussole.
  • Calculer l'azimut d'un point à atteindre à partir de la carte.
  • En moins de deux heures, rapporter la preuve de la présence de trois animaux sauvages, hôtes habituels de votre lieu de camp : plumes ou poils, œufs, boulettes de déjection, moulages d'empreintes...
  • En explo, diriger la progression de la patrouille pendant une demi-journée.
  • Faire un reportage pour le livre d'or de la patrouille ou Woodcraft une activité de patrouille.
  • Trouver un nouveau lieu de week-end pour ta patrouille.
  • Sur une carte, lire sa distance à l'équateur et son ongle par rapport au méridien de Greenwich.
  • Organiser pendant un trimestre les déplacements en transport en commun lors des activités de la patrouille : horaires, tarifs, messages de convocation de la patrouille.
  • Désigner les constellations suivantes : Grande Ourse, Petite Ourse, Orion et Cassiopée.
  • Préparer un affût pour ta patrouille et y observer des animaux.
  • T'orienter avec ta montre et le soleil.
  • Savoir lire une carte IGN et reconnaître 20 signes.
  • Préparer le parcours du week-end, et guider la patrouille.
  • Repérer les sites remarquables (patrimoine historique, lieu d'activités sportives) pour préparer l'explo de patrouille.
  • Faire une synthèse des informations (journal) en camp et la communiquer à la troupe.
  • Savoir faire un azimut de contournement d'obstacle.
  • Faire un moulage en plâtre d'une empreinte d'animal.

Pour intervenir[modifier | modifier le wikicode]

  • Savoir apporter les premiers soins en cas de choc, coupure, brûlure, coup de fatigue, coup de soleil, diarrhée et constipation (régime alimentaire).
  • Obtenir ton AFPS (Attestation de Formation aux Premiers Secours).
  • Connaître le mode d'emploi de la trousse de premiers secours de la patrouille et l'usage du cahier d'infirmerie.
  • En cas de problème, savoir appeler les secours (passage du message d'alerte).
  • Être honnête, et refuser la triche en classe.
  • Apporter les cours et les devoirs à un élève malade de ta classe.
  • Aider un camarade en difficulté scolaire.
  • Connaître le morse par cœur, coder et décoder.
  • Recevoir et émettre un message de vingt mots en morse; optique : dix lettres par minute; sonore : quinze lettres par minute; fanion : dix lettres par minute.
  • Maîtriser trois moyens de transmission en morse.
  • Chiffrer et déchiffrer un message codé, connaître 2 langages codés.
  • Savoir lancer un lasso ou une bouée attachée à un bout, à dix mètres avec moins d'un mètre d'erreur.
  • Grimper à un arbre à l'aide d'une corde.
  • Passer ta ceinture orange de judo ou le niveau équivalent dons un autre sport de combat.
  • Tendre une embuscade victorieuse avec ta patrouille.
  • En cas de panne électrique, savoir réenclencher le disjoncteur, changer un promo, une ampoule.
  • En paroisse, proposer de faire la lecture du jour.
  • Organiser l'anniversaire d'un éclaireur de ta patrouille.
  • Servir la messe.

Pour construire[modifier | modifier le wikicode]

  • Reconnaître huit variétés d'arbres et leurs qualités pour la construction et le chauffage.
  • Connaître les nœuds de bague de foulard (tête de turc), de raccourcissement, de jambe de chien, la surliure, et leur utilisation.
  • Prendre en charge une construction de patrouille : table, table à feu, banc, lits. Soigner le confort, le style et la finition.
  • Fabriquer un maillet.
  • Affûter et emmancher une hachette ; savoir l'utiliser.
  • Te fabriquer une cuillère, une fourchette, un crucifix, un dizainier...
  • Installer un éclairage électrique dons la tente de patrouille.
  • Construire un bivouac camouflé.
  • Réaliser des éléments utiles pour le local : panneau d'affichage, étagères pour les trophées, bancs...
  • Réparer, repeindre et aménager le local.
  • Rendre visite à un artisan qui affûte lui-même les outils.
  • Entretenir un ciseau à bois, une mèche, une plane...
  • Réaliser la maquette des installations.
  • Faire une table à feu ou un four.
  • Fabriquer des protections pour transporter les outils.
  • Savoir faire et utiliser mi-bois, tenon-mortaise, queue d'aronde.
  • Réaliser un système de chauffage d'eau pour le camp.

Pour animer[modifier | modifier le wikicode]

  • Intervenir et donner ton avis au CDP.
  • Servir la messe.
  • Animer un sketch et un jeu lors d'une veillée,
  • Mimer une aventure drôle.
  • Avec la malle de déguisement, tu es capable de jouer cinq personnages différents : Gaulois, martien, chevalier, princesse, Napoléon.,.
  • Sur un signe impromptu de l'animateur de veillée, lancer un chant ou un ban pour la troupe.
  • Avec un kit de maquillage, savoir grimer ta patrouille pour un sketch : chinois, clown, indien...
  • Chanter par cœur huit chant de la troupe.
  • Rédiger une fiche technique pour Woodcraft.
  • Créer et apprendre à la troupe un bénédicité ou une grâce,
  • En week-end de patrouille, préparer et animer la prière du soir.
  • Fabriquer cinq torches en trente minutes.
  • Choisir un texte et le lire de manière vivante en public à voix haute et claire.
  • Aider un novice à préparer ses épreuves d'Aspirance.
  • Apprendre quelques tours de magie à un éclaireur et les représenter à une veillée.
  • Préparer et mener une activité lors du week-end de patrouille.
  • Sur un air connu, créer un chant de patrouille.
  • Assurer la couverture photographique d'un événement de patrouille et en faire un diaporama.
  • Prendre en charge la rédaction et l'illustration d'un article pour le livre d'or de la patrouille : un événement, un texte, une photo, un dessin...
  • En veillée de patrouille, raconter la vie de ton saint patron, de celui de la patrouille ou de la troupe.
  • Accompagner une veillée de patrouille avec un instrument de musique : guitare, harmonica, tambourin...
  • Apprendre un nouveau chant à la patrouille.
  • Préparer une veillée de patrouille en respectant la courbe de veillée.
  • Préparer et mener une activité de patrouille en rapport avec ton poste d'action {entretien du matériel, préparation d'une explo, d'une veillée, des plans des installs.)
  • Apprendre à la patrouille la deuxième voix de deux chants.
  • Faire un sketch en utilisant des ombres chinoises ou la technique des diapos vivantes.

Tiers "Raid"[modifier | modifier le wikicode]

  • deux éclaireurs
  • 24 heures dont une nuit en bivouac
  • Entre 15 et 25 kilomètres, dont une partie à l'Azimut


L'éclaireur devra y faire :

  • repas trappeur, pain
  • croquis d'un monument ou d'un site rencontré
  • croquis panoramique
  • croquis topographique
  • bivouac
  • rapport individuel de raid
  • commentaire personnel d'un texte d'évangile guidé par des questions

Voir aussi[modifier | modifier le wikicode]