« Seconde classe (éclaireur ENF) » : différence entre les versions
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===Reconnaissance et observation=== | ===Reconnaissance et observation=== | ||
#Tu guides ta patrouille sur un parcours de 6 km de jour et de 4 km de nuit à l'aide de la carte | |||
#Tu orientes convenablement une carte d'État-major | |||
#Tu identifies sur le terrain les signes conventionnels de la carte et vice-versa | |||
#Tu désignes un point par ses coordonnées UTM | |||
#Tu effectues, accompagné d'un éclaireur de ton niveau, un raid de 24 h. Ce raid comprendra les étapes suivantes : | |||
*Marche sur un kilomètre ç la boussole, selon un azimut | |||
* Un croquis panoramique | |||
*Un croquis topographique sur un kilomètre | |||
* Rédaction d'un rapport comportant les éléments précédents et le récit des deux éclaireurs sur leur aventure | |||
* Une piste de réflexion personnelle sera proposée par le CT | |||
'''Un défi au choix :''' | '''Un défi au choix :''' | ||
*Tu sais convertir un angle de marche de degré en grade et inversement | |||
* Tu utilises correctement la déclinaison | |||
*Tu es capable de t'orienter avec le soleil | |||
===Prévention-intervention=== | ===Prévention-intervention=== | ||
# Tu passes avec succès le [[PSC1]] | |||
#Tu composes une pharmacie de patrouille en tenant compte des risques d'allergies | |||
#Alphabet et chiffre [[morse]] sont connus de toi ; tu chiffres et déchiffres des messages secrets | |||
'''Un défi au choix :''' | '''Un défi au choix :''' | ||
*Tu connais les principes de [[Protéger-Alerter-Secourir]] | |||
* Tu as de bonnes notions de brancardage | |||
* Tu sais soigner une brûlure | |||
*Tu réagis en cas de saignement de nez | |||
* Tu connais les numéros d'appels téléphonies d'urgence | |||
===Expression=== | ===Expression=== | ||
#Tu as appris un chant à l'unité, et tu l'as [[animer un chant|dirigé correctement]] | |||
#Tu animes un jeu à la [[veillée]] | |||
#Tu participes à la préparation et à l'animation d'une veillée | |||
'''Un défi au choix :''' | '''Un défi au choix :''' | ||
* À partir d'un conte ou d'un récit historique, tu élabores un résumé et tu le racontes à ton unité | |||
* Tu crées un mime et tu le présentes à ton unité | |||
* Tu imagines un masque ou un costume et, bien sûr, tu le réalises | |||
*Tu inventes un chant | |||
===Sports=== | ===Sports=== | ||
#Tu effectues un [[parcours Hébert]] ou son équivalent | |||
#Tu réalises une sortie de 30 km à vélo ou un défi équivalent choisi par le CT | |||
'''Deux défis au choix :''' | '''Deux défis au choix :''' | ||
* Tu effectues un grimper de corde sur cinq mètres | |||
* Tu nages cent mètres | |||
* Tu es ceinture jaune d'un sport de combat ou équivalence | |||
* En ski tu possède ta deuxième étoile | |||
* Tu connais les règles d'un sport collectif | |||
*Tu es licencié dans un club | |||
* Si ta spécialité n'est pas prévue, vois avec ton chef de troupe | |||
===Spiritualité=== | ===Spiritualité=== | ||
#Tu approfondis ta propre recherche spirituelle et tes convictions, avec l'aide d'un conseiller choisi par tes parents et ton chef de troupe | |||
#Tu sais quelles sont les principales religions existantes | |||
#Tu sais différencier IS, ES, méditation et culte religieux | |||
===Tests nautiques=== | ===Tests nautiques=== | ||
#Préparer un canoë pour le départ, être capable de mettre à l'eau une embarcation | |||
#Connaître la classification et les signes réglementaires des rivières | |||
#Savoir ce qu'est un déversoire et les dangers d'une rivière | |||
#Être capable d'interpréter un bulletin météo | |||
#Effectuer les manoeuvres simples en canoë et l'attacher sur une remorque | |||
#Savoir amarrer une embarcation sous les ordres de son chef de bord | |||
#Manoeuvrer et passer une écluse en respectant les règles de sécurité | |||
===Tests marins=== | ===Tests marins=== | ||
#Faire rapidement tous les noeuds courants | |||
#Sonder correctement | |||
#Exécuter et commander correctement toutes les manoeuvres des bateaux de sa troupe | |||
#Connaître les principaux types d'embarcations à rames ainsi que les gréements des principaux voiliers | |||
#Connaissance générale des cartes marines | |||
#Balisage : système latéral et cardinal | |||
#Émettre et recevoir correctement par signaux à bras, par pavillon, ou scott. | |||
{{portail techniques|portail mouvements}} | {{portail techniques|portail mouvements}} |
Version du 16 juillet 2012 à 14:12
- Pour les articles homonymes, voir Seconde classe
La seconde classe est la deuxième étape de la progression personnelle des éclaireurs des éclaireurs neutres de France.
Épreuves
Vie scoute et civisme
- Tu es capable d'expliquer les articles de la loi scoute
- Tu connais l'historique des ENF et plus particulièrement de ton unité
- Tu peux expliquer en peu de mots la neutralité de l'association
- Tu identifies les insignes des autres grandes associations de scoutisme en France
- Tu connais la vie de BP
- Tu tiens ta place au conseil de patrouille et au conseil de troupe
Campisme
- Tu as passé au moins vingt nuits sous la tente (non consécutives)
- Tu as conçu et réalisé une astuce de camp
- Tu prévois l'intendance et tu cuisine pour ta patrouille pendant une journée (conserves exclues)
- Tu allumes et tu utilises trois types de feux
- Pour une construction, tu abats un arbre, souche parfaite, tu prends les précautions nécessaires
- Tu orientes ton coin de patrouille en fonction des éléments (eau, vent, feu, etc...)
- Tu as participé à la réalisation d'une construction en froissartage comprenant surliures et brelages, lors d'un week-end ou d'un camp
Un défi au choix :
- Tu sais entretenir et affûter les outils (tarière, scie, hachette, ciseau à bois)
- Tu sais faire un assemblage méplat, cheville
- Tu réalises une maquette d'installation
- Tu sais lover un lasso, tu fais facilement noeud de chaise, de bois, tisserand, jambe de chien, brelage carré et noeud de chaise double
Nature
- Tu essais d'appliquer le plus possible l'article 6 de la loi
- Tu utilises différentes espèces d'arbre pour faire du feu et tu en tires des conclusions en ce qui concerne l'éclairage, la chaleur, les braises, etc...
- Tu participes à une veille de nuit en étant seul au moins 1 h
Un défi au choix :
- Tu donnes un nom dans le ciel aux dix principales constellations
- Tu organises une randonnée nature pour ta patrouille
- Tu réalises deux moulages et contre-moulages
Reconnaissance et observation
- Tu guides ta patrouille sur un parcours de 6 km de jour et de 4 km de nuit à l'aide de la carte
- Tu orientes convenablement une carte d'État-major
- Tu identifies sur le terrain les signes conventionnels de la carte et vice-versa
- Tu désignes un point par ses coordonnées UTM
- Tu effectues, accompagné d'un éclaireur de ton niveau, un raid de 24 h. Ce raid comprendra les étapes suivantes :
- Marche sur un kilomètre ç la boussole, selon un azimut
- Un croquis panoramique
- Un croquis topographique sur un kilomètre
- Rédaction d'un rapport comportant les éléments précédents et le récit des deux éclaireurs sur leur aventure
- Une piste de réflexion personnelle sera proposée par le CT
Un défi au choix :
- Tu sais convertir un angle de marche de degré en grade et inversement
- Tu utilises correctement la déclinaison
- Tu es capable de t'orienter avec le soleil
Prévention-intervention
- Tu passes avec succès le PSC1
- Tu composes une pharmacie de patrouille en tenant compte des risques d'allergies
- Alphabet et chiffre morse sont connus de toi ; tu chiffres et déchiffres des messages secrets
Un défi au choix :
- Tu connais les principes de Protéger-Alerter-Secourir
- Tu as de bonnes notions de brancardage
- Tu sais soigner une brûlure
- Tu réagis en cas de saignement de nez
- Tu connais les numéros d'appels téléphonies d'urgence
Expression
- Tu as appris un chant à l'unité, et tu l'as dirigé correctement
- Tu animes un jeu à la veillée
- Tu participes à la préparation et à l'animation d'une veillée
Un défi au choix :
- À partir d'un conte ou d'un récit historique, tu élabores un résumé et tu le racontes à ton unité
- Tu crées un mime et tu le présentes à ton unité
- Tu imagines un masque ou un costume et, bien sûr, tu le réalises
- Tu inventes un chant
Sports
- Tu effectues un parcours Hébert ou son équivalent
- Tu réalises une sortie de 30 km à vélo ou un défi équivalent choisi par le CT
Deux défis au choix :
- Tu effectues un grimper de corde sur cinq mètres
- Tu nages cent mètres
- Tu es ceinture jaune d'un sport de combat ou équivalence
- En ski tu possède ta deuxième étoile
- Tu connais les règles d'un sport collectif
- Tu es licencié dans un club
- Si ta spécialité n'est pas prévue, vois avec ton chef de troupe
Spiritualité
- Tu approfondis ta propre recherche spirituelle et tes convictions, avec l'aide d'un conseiller choisi par tes parents et ton chef de troupe
- Tu sais quelles sont les principales religions existantes
- Tu sais différencier IS, ES, méditation et culte religieux
Tests nautiques
- Préparer un canoë pour le départ, être capable de mettre à l'eau une embarcation
- Connaître la classification et les signes réglementaires des rivières
- Savoir ce qu'est un déversoire et les dangers d'une rivière
- Être capable d'interpréter un bulletin météo
- Effectuer les manoeuvres simples en canoë et l'attacher sur une remorque
- Savoir amarrer une embarcation sous les ordres de son chef de bord
- Manoeuvrer et passer une écluse en respectant les règles de sécurité
Tests marins
- Faire rapidement tous les noeuds courants
- Sonder correctement
- Exécuter et commander correctement toutes les manoeuvres des bateaux de sa troupe
- Connaître les principaux types d'embarcations à rames ainsi que les gréements des principaux voiliers
- Connaissance générale des cartes marines
- Balisage : système latéral et cardinal
- Émettre et recevoir correctement par signaux à bras, par pavillon, ou scott.
Les techniques • Voir aussi : les mouvements scouts