« Seconde classe » : différence entre les versions

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* Réussir un [[Raid|raid]] de 24h00 à la boussole en binôme,
* Réussir un [[Raid|raid]] de 24h00 à la boussole en binôme,
* savoir utiliser parfaitement la [[Boussole|boussole]] (visée, contre-visée, déviation),
* Savoir utiliser parfaitement la [[Boussole|boussole]] (visée, contre-visée, déviation),
* Savoir monter un pont de singe
* Savoir monter un [[Pont de singe|pont de singe]]


<u>Sport</u>
<u>Sport</u>


* Savoir élaborer un parcours Hébert et l'effectuer en un temps résonnable,
* Savoir élaborer un parcours Hébert et l'effectuer en un temps raisonnable,
* Avoir une hygiène parfaite en camp,
* Avoir une hygiène parfaite en camp,
* Pratiquer un sport régulièrement hors du mouvement
* Pratiquer un sport régulièrement hors du mouvement
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* Transmettre facilement des messages en [[Morse|morse]] (au son, à bras, à la lumière),
* Transmettre facilement des messages en [[Morse|morse]] (au son, à bras, à la lumière),
* photographier ou dessiner un animal durant un affût,
* Photographier ou dessiner un animal durant un [[Affût|affût]],
* suivre une piste grâce aux signes de piste
* Suivre une piste grâce aux [[Signes de piste|signes de piste]]


<u>Nature</u>
<u>Nature</u>
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* Connaître le sens du drapeau national et savoir monter les couleurs,
* Connaître le sens du drapeau national et savoir monter les couleurs,
* Savoir organiser un reportage sur un sujet défini
* Savoir organiser un reportage sur un sujet défini (en [[Explo|explo]] par exemple)


<u>Campisme</u>
<u>Campisme</u>


* Avoir dormi une trentaine de nuits sous tente et savoir organiser un coin de patrouille (feu, tente, installations),
* Avoir dormi une trentaine de nuits sous tente et savoir organiser un coin de patrouille (feu, tente, installations),
* Savoir cuire un repas, cuisiner trappeur et rendre l'eau potable,
* Savoir cuire un repas, [[Cuisine trappeur|cuisiner]] trappeur et rendre l'eau potable,
* Savoir confectionner et utiliser un four de camp,
* Savoir confectionner et utiliser un [[Four|four]] de camp,
* Savoir laver son linge en camp
* Savoir laver son linge en camp


<u>Pionniérisme</u>
<u>Pionniérisme</u>


* Savoir établir un plan de [[Table|table]] et la réaliser en tenons et mortaises,
* Savoir établir un plan de [[Table|table]] et la réaliser en [[Tenons-mortaises|tenons-mortaises]] et [[Mi-bois|mi-bois]],
* Connaître une dizaine de [[Noeuds|noeuds]] et brelages,
* Connaître une dizaine de [[Noeuds|noeuds]] et brelages,



Version du 1 juillet 2007 à 11:46

Les épreuves de 2nd classe peuvent fluctuer suivant les mouvements mais on peut donner une trame générale commune à laquelle le scout qui veut tenir sa place au sein de sa patrouille doit satisfaire.

On peut répartir les connaissances à maîtriser par domaine technique :

Esprit scout

  • Tenir un poste dans sa patrouille de façon satisfaisante pendant 1 an,
  • Perfectionner certains articles de la Loi scoute

Connaissance du mouvement

  • Connaître l'historique de son mouvement et du scoutisme en général

Raid et aventure

  • Réussir un raid de 24h00 à la boussole en binôme,
  • Savoir utiliser parfaitement la boussole (visée, contre-visée, déviation),
  • Savoir monter un pont de singe

Sport

  • Savoir élaborer un parcours Hébert et l'effectuer en un temps raisonnable,
  • Avoir une hygiène parfaite en camp,
  • Pratiquer un sport régulièrement hors du mouvement

Observation

  • Transmettre facilement des messages en morse (au son, à bras, à la lumière),
  • Photographier ou dessiner un animal durant un affût,
  • Suivre une piste grâce aux signes de piste

Nature

  • Connaître 12 arbres forestiers de sa région et leurs qualités pour le feu ou les constructions scoutes,

Civisme

  • Connaître le sens du drapeau national et savoir monter les couleurs,
  • Savoir organiser un reportage sur un sujet défini (en explo par exemple)

Campisme

  • Avoir dormi une trentaine de nuits sous tente et savoir organiser un coin de patrouille (feu, tente, installations),
  • Savoir cuire un repas, cuisiner trappeur et rendre l'eau potable,
  • Savoir confectionner et utiliser un four de camp,
  • Savoir laver son linge en camp

Pionniérisme

secourisme

  • Préparer l'AFPS
  • Savoir élaborer une pharmacie de pratrouille