« Seconde classe » : différence entre les versions
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<u>Esprit scout</u> | <u>Esprit scout</u> | ||
* Tenir un poste dans sa patrouille de façon satisfaisante pendant 1 an, | * Tenir un poste dans sa [[Patrouille|patrouille]] de façon satisfaisante pendant 1 an, | ||
* Perfectionner certains articles de la Loi scoute | * Perfectionner certains articles de la Loi scoute | ||
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<u>Raid et aventure</u> | <u>Raid et aventure</u> | ||
* Réussir un raid de 24h00 à la boussole en binôme, | * Réussir un [[Raid|raid]] de 24h00 à la boussole en binôme, | ||
* savoir utiliser parfaitement la boussole (visée, contre-visée, déviation), | * savoir utiliser parfaitement la [[Boussole|boussole]] (visée, contre-visée, déviation), | ||
* Savoir monter un pont de singe | * Savoir monter un pont de singe | ||
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<u>Observation</u> | <u>Observation</u> | ||
* Transmettre facilement des messages en morse (au son, à bras, à la lumière), | * Transmettre facilement des messages en [[Morse|morse]] (au son, à bras, à la lumière), | ||
* photographier ou dessiner un animal durant un affût, | * photographier ou dessiner un animal durant un affût, | ||
* suivre une piste grâce aux signes de piste | * suivre une piste grâce aux signes de piste | ||
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<u>Nature</u> | <u>Nature</u> | ||
* Connaître 12 arbres forestiers de sa région et leurs qualités pour le feu ou les constructions scoutes, | * Connaître 12 [[Arbres|arbres]] forestiers de sa région et leurs qualités pour le feu ou les constructions scoutes, | ||
<u>Civisme</u> | <u>Civisme</u> | ||
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* Savoir cuire un repas, cuisiner trappeur et rendre l'eau potable, | * Savoir cuire un repas, cuisiner trappeur et rendre l'eau potable, | ||
* Savoir confectionner et utiliser un four de camp, | * Savoir confectionner et utiliser un four de camp, | ||
* | * Savoir laver son linge en camp | ||
<u>Pionniérisme</u> | <u>Pionniérisme</u> | ||
* Savoir établir un plan de table et la réaliser en | * Savoir établir un plan de [[Table|table]] et la réaliser en tenons et mortaises, | ||
* Connaître une dizaine de noeuds et brelages, | * Connaître une dizaine de [[Noeuds|noeuds]] et brelages, | ||
<u>secourisme</u> | <u>secourisme</u> |
Version du 30 juin 2007 à 23:46
Les épreuves de 2nd classe peuvent fluctuer suivant les mouvements mais on peut donner une trame générale commune à laquelle le scout qui veut tenir sa place au sein de sa patrouille doit satisfaire.
On peut répartir les connaissances à maîtriser par domaine technique :
Esprit scout
- Tenir un poste dans sa patrouille de façon satisfaisante pendant 1 an,
- Perfectionner certains articles de la Loi scoute
Connaissance du mouvement
- Connaître l'historique de son mouvement et du scoutisme en général
Raid et aventure
- Réussir un raid de 24h00 à la boussole en binôme,
- savoir utiliser parfaitement la boussole (visée, contre-visée, déviation),
- Savoir monter un pont de singe
Sport
- Savoir élaborer un parcours Hébert et l'effectuer en un temps résonnable,
- Avoir une hygiène parfaite en camp,
- Pratiquer un sport régulièrement hors du mouvement
Observation
- Transmettre facilement des messages en morse (au son, à bras, à la lumière),
- photographier ou dessiner un animal durant un affût,
- suivre une piste grâce aux signes de piste
Nature
- Connaître 12 arbres forestiers de sa région et leurs qualités pour le feu ou les constructions scoutes,
Civisme
- Connaître le sens du drapeau national et savoir monter les couleurs,
- Savoir organiser un reportage sur un sujet défini
Campisme
- Avoir dormi une trentaine de nuits sous tente et savoir organiser un coin de patrouille (feu, tente, installations),
- Savoir cuire un repas, cuisiner trappeur et rendre l'eau potable,
- Savoir confectionner et utiliser un four de camp,
- Savoir laver son linge en camp
Pionniérisme
- Savoir établir un plan de table et la réaliser en tenons et mortaises,
- Connaître une dizaine de noeuds et brelages,
secourisme
- Préparer l'AFPS
- Savoir élaborer une pharmacie de pratrouille