« Seconde classe » : différence entre les versions

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mAucun résumé des modifications
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<u>Esprit scout</u>
<u>Esprit scout</u>


* Tenir un poste dans sa patrouille de façon satisfaisante pendant 1 an,
* Tenir un poste dans sa [[Patrouille|patrouille]] de façon satisfaisante pendant 1 an,
* Perfectionner certains articles de la Loi scoute
* Perfectionner certains articles de la Loi scoute


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<u>Raid et aventure</u>
<u>Raid et aventure</u>


* Réussir un raid de 24h00 à la boussole en binôme,
* Réussir un [[Raid|raid]] de 24h00 à la boussole en binôme,
* savoir utiliser parfaitement la boussole (visée, contre-visée, déviation),
* savoir utiliser parfaitement la [[Boussole|boussole]] (visée, contre-visée, déviation),
* Savoir monter un pont de singe
* Savoir monter un pont de singe


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<u>Observation</u>
<u>Observation</u>


* Transmettre facilement des messages en morse (au son, à bras, à la lumière),
* Transmettre facilement des messages en [[Morse|morse]] (au son, à bras, à la lumière),
* photographier ou dessiner un animal durant un affût,
* photographier ou dessiner un animal durant un affût,
* suivre une piste grâce aux signes de piste
* suivre une piste grâce aux signes de piste
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<u>Nature</u>
<u>Nature</u>


* Connaître 12 arbres forestiers de sa région et leurs qualités pour le feu ou les constructions scoutes,
* Connaître 12 [[Arbres|arbres]] forestiers de sa région et leurs qualités pour le feu ou les constructions scoutes,


<u>Civisme</u>
<u>Civisme</u>
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* Savoir cuire un repas, cuisiner trappeur et rendre l'eau potable,
* Savoir cuire un repas, cuisiner trappeur et rendre l'eau potable,
* Savoir confectionner et utiliser un four de camp,
* Savoir confectionner et utiliser un four de camp,
* Savir laver son linge en camp
* Savoir laver son linge en camp


<u>Pionniérisme</u>
<u>Pionniérisme</u>


* Savoir établir un plan de table et la réaliser en tenon-mortaise,
* Savoir établir un plan de [[Table|table]] et la réaliser en tenons et mortaises,
* Connaître une dizaine de noeuds et brelages,
* Connaître une dizaine de [[Noeuds|noeuds]] et brelages,


<u>secourisme</u>
<u>secourisme</u>

Version du 30 juin 2007 à 23:46

Les épreuves de 2nd classe peuvent fluctuer suivant les mouvements mais on peut donner une trame générale commune à laquelle le scout qui veut tenir sa place au sein de sa patrouille doit satisfaire.

On peut répartir les connaissances à maîtriser par domaine technique :

Esprit scout

  • Tenir un poste dans sa patrouille de façon satisfaisante pendant 1 an,
  • Perfectionner certains articles de la Loi scoute

Connaissance du mouvement

  • Connaître l'historique de son mouvement et du scoutisme en général

Raid et aventure

  • Réussir un raid de 24h00 à la boussole en binôme,
  • savoir utiliser parfaitement la boussole (visée, contre-visée, déviation),
  • Savoir monter un pont de singe

Sport

  • Savoir élaborer un parcours Hébert et l'effectuer en un temps résonnable,
  • Avoir une hygiène parfaite en camp,
  • Pratiquer un sport régulièrement hors du mouvement

Observation

  • Transmettre facilement des messages en morse (au son, à bras, à la lumière),
  • photographier ou dessiner un animal durant un affût,
  • suivre une piste grâce aux signes de piste

Nature

  • Connaître 12 arbres forestiers de sa région et leurs qualités pour le feu ou les constructions scoutes,

Civisme

  • Connaître le sens du drapeau national et savoir monter les couleurs,
  • Savoir organiser un reportage sur un sujet défini

Campisme

  • Avoir dormi une trentaine de nuits sous tente et savoir organiser un coin de patrouille (feu, tente, installations),
  • Savoir cuire un repas, cuisiner trappeur et rendre l'eau potable,
  • Savoir confectionner et utiliser un four de camp,
  • Savoir laver son linge en camp

Pionniérisme

  • Savoir établir un plan de table et la réaliser en tenons et mortaises,
  • Connaître une dizaine de noeuds et brelages,

secourisme

  • Préparer l'AFPS
  • Savoir élaborer une pharmacie de pratrouille