Scouts et guides (SGP)

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Scouts et guides (SGP)

Logo des Scouts et Guides

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Branche des scouts et guides pluralistes

scouts et guides pluralistes.

Âge : 12 - 15 ans
Accueil :
Imaginaire : {{{imaginaire}}}
Site : {{{site}}}
Auteur : {{{auteur}}}
Distinction : Badge de section
Site Internet : {{{site internet}}}

Les scouts et guides sont les jeunes de 12 à 15 ans des scouts et guides pluralistes. Cette branche suit les louveteaux et précède les pionniers.

Depuis 2001, la transition s’opère en douceur d’un groupe unique 12 - 17 ans, les éclaireuses et éclaireurs, vers une autre proposition adolescente : deux groupes d’âge, les scouts et guides de 12 à 15 ans et les pionniers de 15 à 18 ans.

Dans les Unités qui n’ont pas encore pris la décision de créer ces deux tranches d’âge, la proposition éclaireurs/éclaireuses est toujours en cours. Chaque Unité est invitée à passer le cap à son rythme, avec le soutien des équipes régionales et fédérales. Par exemple, les manuels des programmes unitaires sont toujours en vente dans l'association.

La troupe[modifier | modifier le wikicode]

"et soudain surgit face au vent …"

Des filles et des garçons, héros de grands jeux, qui partent, sac au dos, prêts à agir et à découvrir le monde.

Des jeunes qui décident de se lancer dans une Aventure : un projet, une activité choisie, construite et vécue par chaque guide, chaque scout.

L'équipe d'animateurs et d'animatrices aide le groupe à s'organiser et à réussir son Aventure.

Chaque jeune fait partie d'un groupe de vie à sa dimension : l'équipe.

A travers l'ensemble des activités proposées par les animateurs, les scouts et les guides sont invités à s'engager vis-à-vis d'eux-mêmes et du monde qui les entoure.

La troupe se réunit pour de grandes journées d'activités tous azimuts et part en mini-camp durant les week-ends et les vacances scolaires. Les scouts et guides campent pendant 15 jours en été.

La loi scoute[modifier | modifier le wikicode]

La guide, le scout...

  • Dit la vérité et tient parole
  • Respecte les autres dans leurs convictions
  • Se rend utile
  • Travaille en équipe, offre son amitié
  • Fait preuve de courtoisie
  • Aime et protège la nature
  • Sait obéir
  • Aime l'effort et ne fait rien à moitié
  • Respecte le travail et le bien de tous
  • Reste maître de ses paroles, actes et pensées

Promesse[modifier | modifier le wikicode]

Je promets sur mon honneur de m'efforcer de servir Dieu/ma Religion/un Idéal Élevé*,

  • mon pays et l'amitié entre les hommes ;
  • d'aider mon prochain en toute occasion ;
  • de vivre la Loi du Scout et de la Guide
  • Le jeune a le choix entre ces trois propositions.

Devise[modifier | modifier le wikicode]

'Toujours prêt(e)

La progression scoute[modifier | modifier le wikicode]

Les trois étapes de la progression scoute[modifier | modifier le wikicode]

  • 1re étape = Voyageur :

C’est celui qui découvre que la route de l’aventure est devant lui, il désire s’y aventurer. Il observe, il apprend à connaître ceux avec lesquels il va partager des aventures, il essaie de s’adapter aux nouvelles situations qu’il rencontre. Il souhaite apprendre de nouvelles choses et étendre ses compétence. Le scout, la guide deviens Voyageur après avoir remplis deux missions pour l'aventure.

  • 2e étape = Explorateur :

C’est celui qui veut aller plus loin : il prend la route de l’aventure, il s’engage à fond dans l’aventure, il collabore avec les autres aventuriers, il aime travailler en équipe. Il n’hésite pas à se lancer sur les sentiers, il souhaite, sac au dos, étancher sa soif de savoir. Le scout, la guide deviens Explorateur après deux missions supplémentaires pour l'aventure.

  • 3e étape = Baroudeur :

Son sac à dos prêt en permanence. C’est celui qui va à travers tout, qui se débrouille partout, qui en connaît un bout, qui se spécialise. Il est capable de guider et de soutenir les autres dans les aventures de la troupe. Il sait où il va et pourquoi, il choisit sa voie, il a des idées plein la tête, ... On devient Baroudeur après encore deux autres missions pour l'aventure.

Badge scouts SGP.gif

Suivre un sentier[modifier | modifier le wikicode]

Les sentiers sont des défis à réaliser individuellement ou en petits groupes de deux ou trois.

Les étapes pour suivre un sentier :

  • Choisir le domaine et les grands points du sentier
  • Définir clairement ce qui sera réalisé
  • Préparer le sentier en détails
  • Réaliser le sentier
  • Évaluer et raconter le sentier

Badge sentier jaune SGP.gif Badge sentier vert SGP.gif Badge sentier rouge SGP.gif

L'uniforme[modifier | modifier le wikicode]

  • Chemise grise (comme les autres branches)
  • Badge de la section
  • Badge de la Région
  • Badge de l'unité
  • Badges de progression

Liens[modifier | modifier le wikicode]


Scouts et guides pluralistes Cet article fait partie de la série
Scouts et guides pluralistes
Scouts et guides pluralistes
Président : François Jacquemin
Président fédéral : Luc Mahieu
Commissaire2 : (aucun)
Tranches d'âge : CastorsLouveteauxScouts et guidesPionniersClan
Organes : {{{organes}}}
Évènements :
Centres : Heure natureLes genêtsLes grandes tentes
Publications : Compagnon de chasseGrandes chassesCarnet d'aventure
Histoire : Boy-Scouts de Belgique
Associations adhérentes : {{{adhérents}}}
Personnalités : Présidents (Conseil d'Administration)Présidents fédéraux • Secrétaires fédéraux • Conseillers fédéraux • Autres personnalités...
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