Scout (SdF)

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Scout (SdF)

Uniforme

Uniforme

Branche scouts de France

Scouts de France.

Branche scouts et guides de France

Scouts et guides de France.

Âge : 12 - 14 ans
Accueil :

Branche coéduquée

Branche coéduquée.

Branche homogène garçons

Branche homogène garçons.

Branche homogène filles

Branche homogène filles.
Imaginaire : L'Aventure
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Auteur :
Distinction : Chemise Bleue
Site Internet : {{{site internet}}}

Application : 1964 • 2007

Les scouts et scoutes sont les garçons et les filles entre 12 et 14 ans chez les Scouts de France.


Fonctionnement

Les jeunes sont regroupé en patrouille, plusieurs patrouilles constituent la troupe scoute. Cette troupe est mené par des chefs/cheftaines.

La proposition pédagogique

La proposition Scouts de France offre le choix de la coéducation à chaque groupe local, il peut choisir d'avoir des unités homogènes ou coéduquées. Les scouts/es se réunissent en patrouille qui forment une troupe, les mousses en bordées qui forment un équipage. Une troupe de scouts est constituée de plusieurs équipes qui choisissent de vivre leur projet d’aventure pour une durée de 3 ou 4 mois ou au cours d’un camp. Accompagnés par leurs responsables adultes, l’équipe de copains ou de copines est la plus autonome possible dans la réalisation de son projet comme dans la prise en charge de la vie quotidienne. Pour ce faire, chaque jeune tient un rôle au sein de son équipe ; il apprend en agissant et prend ainsi sa progression en main en se dotant de nouvelles compétences.

Les Défis Scouts

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Pour la relation à Soi

Défi de l'Homme: Tenir Parole (défi vert)
Le jeune doit prononcer sa promesse pour accomplir ce défi.



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Pour la relation au Monde

Défi de l'Aventure: Explorer le monde et inventer (défi bleu)
Le jeune doit remplir un de ces rôles pour accomplir ce défi : explorateur, trappeur, artisan ou navigateur.

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Pour la relation aux Autres

Défi du Peuple: Servir et décider avec les Autres (défi rouge)
Le jeune doit remplir un de ces rôles pour accomplir ce défi : saltimbanque, pilote, trésorier ou reporter.

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Pour la relation au Corps

Défi de la Lutte: Exercer son Corps (défi jaune)
Le jeune doit remplir un de ces rôles pour accomplir ce défi : Soigneur ou entraîneur.

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Pour la relation à Dieu

Défi de l'Alliance: Chercher avec Jésus Christ la terre promise (défi blanc)
Le jeune doit remplir un de ces rôles pour accomplir ce défi : Témoin ou pélerin.

La loi des bleus

La scoute/Le scout tient parole.
En patrouille, je m’affirme et je fais des choix.
La scoute/Le scout développe ses talents.
En patrouille, j’invente et j’explore.
Dieu propose à la scoute/au scout un chemin
En patrouille, je découvre en Jésus un ami.
La scoute/Le scout a l’esprit d’équipe
En patrouille, j’accueille et je rends service
La scoute/Le scout prend soin de son corps
En patrouille, je me dépasse
La scoute/Le scout respecte l’autre
Fille ou garçon, j’exprime mes sentiments


Promesse des bleus

Avec l’aide du seigneur et de toute la troupe, je suis prêt(e) à vivre selon la loi des scouts du monde entier.

Système de patrouille

La patrouille SdF est constituée de 6 à 8 jeunes (idéalement) de même sexe (que l'unité soit coéduquée ou non). Dans une même troupe, on peut avoir une patrouille constituée uniquement des plus jeunes et une autre uniquement des plus vieux. La patrouille est constituée pour toute la durée d'une aventure, c'est-à-dire généralement un trimestre ou un grand camp. La patrouille est animée par un pilote. Le rôle de pilote est choisi par les jeunes de la même manière que les autres rôles (ex : trésorier, entraîneur, soigneur, ...), il peut être exercé par n'importe quel jeune, du plus vieux au plus jeune (la progression personnelle excluant de prendre plusieurs fois le même rôle, il ne peut être exercé qu'une fois), le rôle est dévolu pour la durée de l'aventure. Idéalement chaque rôle est distribué une et une seule fois. Le pilote est coordinateur de la patrouille.

Le conseil de patrouille est l'assemblée démocratique de la patrouille, il dresse les bilans et projets de celle-ci. Pour choisir l'aventure, chaque patrouille élabore un projet. L'ensemble de la troupe choisit parmi les projets des patrouilles.

Progression personnelle

Label scout

Le scout évolue parmi les 5 défis, pour compléter sa progression personnelle et obtenir son label scout, il doit relever les cinq défis. Le rôle qui est choisi dans un défi l'est habituellement pour le temps d'une aventure, c'est-à-dire pour environ 3 mois. Au début de l'aventure le/la scout(e) établit un contrat de progression avec l'aide des chefs stipulant quelles sont les compétences à acquérir durant l'aventure, à la fin de l'aventure, chaque scout doit pouvoir déterminer s'il mérite ou non son défi.

Après le label scout est organisé un temps spécifique : le week-end bivouac, essentiellement consacré au 6ème axe : l'affectivité. Les scouts peuvent aussi réaliser à cette étape un chef d'oeuvre.


La tenue

Les scouts et les scoutes portent une chemise bleu. Les insignes de progression se portent sur la manche gauche. L'insigne de la promesse se porte sur la poche gauche.

Bibliographie